成功还是失败?3DM盘点今年五大国产游戏疑点_3DM单机
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2012年的末日余荫渐渐过去,2013年的新生活已经在向我们招手,而对于pc市场来说,这新生的滋味让每一个公司都倍加珍惜,也正因此,2013的大作们袭来的更加凶猛澎湃,更加势不可挡,势要将你口袋里的钱全部掏光才算罢手。无论是3a大作,还是独立小品,这种蓬勃而向上的气势,显然是2012年所难以比拟的。
而在这许许多多的新萌芽中,又尤以国产游戏的崛起最为突出,事实上当我们将游戏进行分类的时候,可以分为枪车球,可以分RPG十大,策略十大,但惟独国产,不管什么类型,不管什么题材,它的标签只有一个:国产游戏。只因为国产游戏的凤毛麟角,和其同期游戏相比的低廉质量与价格,都让我们无法不采用特别的态度去珍惜国产游戏。

今年,各大老牌国产游戏纷纷推出续作,正是多强争雄,大浪淘沙,而对于玩家来说,又到了再一次检验国产游戏发展进度的时刻,无论是喷子还是五毛党早已蓄势待发,只等国产游戏出炉直接上口,当然大多数等待者还是依然对国产抱有希望和热情的忠诚玩家,笔者相信今年的国产游戏,应该不会让我们失望。

为什么说应该呢,因为无论哪一款老牌作品到今天基本上算是人气尽失,伤透了玩家的心,因此对于其是否能在今年重振雄风百分之八十以上的人持怀疑甚至否定态度,可我们还是不能失去对于国产游戏的期待。
也正因此,笔者此次并不打算大谈对于国产游戏的希望与设想云云,因为笔者知道他们必然实现不了,索性来谈谈大家最希望这些国产所剔除的糟粕,也希望这些国产游戏能在此玩家抱怨许久的问题上,做一些诚意的改进,就算我们最大的幸福了。

疑点一:《仙剑奇侠传5前传》之辉煌光环

任何一款游戏如果只靠吃老本为生,那不仅是可耻的,而且是可悲的,游戏应该随着时代的发展而创新,这已经是人所共知的事实,对前辈余荫的合理运用和系统传承是必要的,但并不等于可以缩在祖辈的乌龟壳里面吃喝拉撒睡,从此再也不向前一步。
显然姚壮宪就抱着这个壳子走了十七年,在这十七年中,他有过振臂一挥,百万跟随的胜景,也有过屎尿齐流,过街老鼠的悲惨岁月,可无论是辉煌是荣耀还是屎盆子,都早已随着岁月的流逝风化成了一块有一块的结石,倘若仙剑还不走出这个乌龟壳,恐怕覆灭就指日可待了。

只看仙五前传之故事背景我们便可一探端倪,总会有那么个优哉游哉,乐享尘世的人,和背负宿命艰难前行的人,还有个饱经沧桑落拓江湖的汉子相陪,几人经历了风雨,经历了磨难,不求名利,只求生死,最终剑刃相向,此生无悔。
笔者曾经希望它能有一个更有想象力的模式,可最后还是逃不出仙剑1的影子,事实上仙剑的题材本身已注定离不开剑,在这个范围内所能拓展的领域便少之又少,其本身又不肯推陈出新,前传后传总要做足了文章,我们只有努力去享受并希望这一次的剧情会让我们有痛哭流涕或者开怀大笑的能力吧。

从战斗模式上还是回合制,系统还是炼化,符咒,外加一些收集系统等等,当然还少不了一些小游戏,这些早已陈年的烂谷子又被焕发出新生机,到底其究竟实践的如何,笔者还未见到实物也不好妄加猜测,只希望仙剑能够走出那李逍遥的阴影,重新踏上属于自己的路程。




疑点二:《轩辕剑6》之天书光环

相比起来,另外一剑就显得沉重的多了,这款大多以战争题材为主题的轩辕剑终于在几年的蛰伏后也再度出山了,对于轩辕剑来说实际上早已经被仙剑吸走了大部分的仇恨值,留下的死忠们还是对其的作品较为满意的。
虽然也有过糟糠之作如轩辕5,但其名下的天之痕等作依然号召力十足,同时由于时间问题,到没有仙剑1那般的影响力,因此辉煌光环隐去,取而代之的是天书光环。

有人恐怕会立即反驳2b小编说错了,天书系统是整个轩辕剑系列的精华,尤其是炼妖壶,正因如此,糟粕与精华往往一线之隔,用之好则为精华,用之不好则为糟粕,天之痕里的炼妖系统就深得随机之奥妙,显得游刃有余又不会拖沓时间。
之后的4代天书又加已进化,苍之涛达到鼎盛,5代天书系统则近乎没有或者干脆取消,这不得不说是轩辕剑一大遗憾,此次的护驾系统有望重温炼妖壶之旧梦,也正因此,才希望轩辕剑将这玩家最为钟爱的系统做精,做细,而不仅仅是浅尝辄止的表面文章。
须知天书与炼妖曾一度为轩辕剑赚来许多掌声与喝彩,倘若就此罢手,那影响恐怕难以估量,于是在合成的基础上辅以对战斗的搭配,才能将往届的或好或坏的光环抛掉,进化为轩辕剑系列独不可少的战斗辅助加生活系统。

除此之外,半即时制的战斗模式也让拥戴者们眼前一亮,对于剧情的加工也终于又将历史向前推了许多,恐怕下一次便是巫妖大战也说不定。而对于轩辕剑这个招牌,正是成也天书败也天书。
只希望轩辕剑的护驾系统能够为我们带来希望而不是失望,成为精华而不是败笔,也算是轩辕剑对国产游戏做出的一大贡献了。



疑点三:《雨血前传》之独立光环

从雨血1一步步步履蹒跚的走到2代,有褒有贬的结果显然并不能让s大满意,到了前传,雨血摇身一变从古龙式剧情小说走出来,进入了杀伐决断的紧张ACT领域,这是雨血对于游戏各个领域的一个成功的探索,也是雨血今后发展的一个转型灯,如果能被大家所接受,当然是最好,如果不能,依然还有改进的空间。
然而在中国的特殊国情下,很难离开现实谈游戏,雨血的历史显然不如前两剑那么有霸气,有侧漏,也正因此在初期博得了很多人的同情和关注。也真因此,当收费的2代出来之后,捧上天的人把它摔成了shi,从而导致雨血前传的评价很难完全客观的依靠游戏本身的素质。雨血前传虽然已经从独立游戏进化成了商业游戏的范畴,但人们很难完全抛离它独立游戏的前身做评判。

可贵的是,雨血本身能够打破RPG的国人惯性思路,勇于尝试act领域,至少在今年来除了风卷残云基本上建树为零的领域,并不是所有人都有勇气进入的。
可对于雨血本身来讲,也要慢慢进化出大格局,大思路,大背景,以小见大的工夫,需要从一个独立游戏制作人的眼光,像市场化商业化的眼光进行长期的升级,这个过程是漫长而痛苦的,但对于游戏却是势在必行的。
因为雨血抛弃了独立光环,就必须同时抛弃独立观念,把游戏盈利放在游戏的制作之中,这不能说对游戏本身是件好事,但却是促进游戏长期发展的一条康庄大道。

不管怎样,雨血前传到目前依然被人看好,试玩版也颇有大家风范,虽然漏洞和缺陷还是不少,同时与仙剑同时发售风险也不少,但笔者还是期待它的未来是光明的,因为它已经逐渐在成长为国产游戏的代表。连任天堂的Wii U已经向s大抛出了橄榄枝,看来雨血在掌机和手机市场上的崛起,已经指日可待。




疑点四:《古剑奇谭2》之战斗模式光环

自从圣诞节古剑2的副标题放出加宣传视频,古剑的粉丝们便开始了新一波对于古剑2的预测,那个抱着越狱兔的萌少女也恍然成了众人谈论的焦点,永夜初晗凝碧天,显然引起了好事者无穷无尽的猜测。

而早有消息的战斗模式的改变已经成为玩家们对古剑最大也是最有希望的猜测。诚然回合制作为经久不衰的rpg战斗模式,辅以踩地雷的突然效果,已经不知道桎梏了多少热爱国产rpg的仁人志士,国产游戏变得单一化,同质化,回合制便是最大的罪魁祸首。
古剑一代也难逃此法网,然而经历了成功的销售之后,古剑已经建立起足够数量的粉丝群和销售信心,一度与两位老剑客并肩组成国产三剑,也正因此,新生的古剑才不会像前两位一样害怕于改变和创新,勇于尝试融入arpg的元素,使游戏的节奏更快更紧张。
同时又会取暗黑等精华,成为前无古人的新型战斗模式,至于具体的战斗是如何进行,是否会踩地雷,是否会进新窗口战斗,是否会有偷袭等操作上的难度增加,我们目前都不得而知。

然而糟粕虽是糟粕,因为如果没有合适的进化模式,那么四不像的结果恐怕是另一个更加雷人的糟粕,这也是双剑至今不敢完全抛弃回合制的原因所在,”时机还不成熟“此言对于国产游戏是永远有效的。
而古剑此次的大胆让我们看到了国产崛起的希望,至少我们看到了其对于游戏的态度,已经很能够说明问题了,在古剑的生命力正在积极向上的发展时,我们希望看到2013年的三剑合璧,为早已陈旧不堪甚至腐朽待灭的国产游戏市场,焕发出新的贱贱的生机。




外篇,疑点之五:《仙凡之谣》之制作光环

事实上笔者很期待这样一款国内3d团队制作出来的独立游戏是何模样,就其放出的截图与视频来说,瑕疵不少,也正因为其制作成员来自大江南北,在游戏中体现出很多不对称和不和谐的因素,但这些都不妨事,可惜的是其制作组已经陷入僵局,正在整改中。
所以笔者也不确定这款作品的生存期还能有多长时间,是否能确定在2013年与大家见面,据其博客称,苍穹天阙已经改组为三个部分,同时专注于原著,avg,小游戏的开发,这对于苦等的玩家来说无异于雪上加霜,人手齐全时尚不能完工,分工之后是否能继续之前的进度呢?

而且从其视频和截图来看,赶工现象严重,美工显然有些力不从心,爱国热情不能当饭吃,同样,对游戏的热爱并不能使玩家对任何一款国产独立游戏都买账,苍穹天阙想要走出目前的困境,也许真的需要沉下心去准备一段时间。
只是这对于玩家来说,又一个独立团队即将倒在这个仙侠的大坑之中了,或许仙凡之谣在不久之后能有机会与我们见面,但愿那时候将成为独立游戏的新一代发言人。

以上对于今年即将发售的五款国产游戏的猜测,仅仅出于笔者个人的臆断,至于其游戏具体素质究竟如何,还是要等游戏上市之后,诸位才能一见端详,但从根本上说,笔者并不相信国产游戏会在今年脱胎换骨,走出困境,这需要的时间太长了,国产积弱许久,要爆发恐怕还需要更加五彩缤纷的市场才可以。
但2013年无疑是国产游戏发展中重要的里程碑,因为凡是未死的游戏都将在今年,展现他们对于新时代的看法与态度,这对于玩家来说,才是最关键的,也是决定他们是否对国产抱有希望的最重要因素。
无论如何,希望国产鼎盛,前途似锦,希望好游戏纷至沓来,也希望玩家一如既往的支持国产游戏的发展与变革。
图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖