3DM盘点近期十大值得珍藏精品小游戏_3DM单机
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2012年出的游戏实在是太多了,可谓是汗牛充栋,蔚为大观,尤其是大作一直不断,虽然令玩家感到兴奋和过瘾,但是大作玩多了后也不免会感到一些腻味,就像大鱼大肉一样,虽然美味,但是天天吃的话也容易腻。
所以像一些精品小游戏就像清粥小菜一样起到了调剂玩家胃口的作用了,纵观今年的这些小游戏,独立作品和商业作品都不少,并且优秀和出色的作品比比皆是,所以要筛选出十款游戏来还是比较困难的事情。
因此本文筛选的都是PC平台上的小游戏,并且手机平台或是其他平台移植到PC平台的游戏都没算进来,所以不要问为啥没有《割绳子》和《小兵大作战》的身影,当然只有一款游戏除外,这就是PS3平台的独占游戏《旅途》,因为这款游戏实在是太出色了。
植物精灵

想泡妹纸?想给妹纸推荐游戏但是因为游戏太多所以不知道如何选择?暴力游戏太多不适合妹纸玩?不妨试试《植物精灵》这款卖萌到至高境界的神作吧,保管向妹纸推荐这款游戏后,妹纸对你的好感度至少提升50点数值。
这年头打打杀杀的游戏太多了,能出现不是打打杀杀又男女老少皆宜的游戏还真是不容易啊,所以《植物精灵》属于那种能够被各种人群广泛接受的游戏,即便不知道怎么解谜,如何继续游戏,只是看看游戏中那些精灵战士卖萌就已经是一种非常大的乐趣了,虽然是一款游戏,但是却已经超越了游戏的价值。


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死光

2012年的小游戏中,论氛围营造最高者,莫过于《死光》了,这款游戏的可玩性其实一般,主角除了不断翻越各种障碍物逃离各种陷阱外,就是和那些僵尸进行战斗了,战斗虽然流畅,但是体验却一般般,没有太多惊喜可言。
因此末世氛围是这款游戏最大的亮点了,整个游戏的世界都给人一种压抑感和末日荒凉感,令人真切感受到一个残酷而危险丛生的混乱游戏世界,再加上游戏的剧情分为表里两种,结局也有两种,里剧情和对应的阴暗结局更加重了游戏的阴暗诡异感,即便是3D游戏中的末日求生类题材游戏(例如《我还活着》和绝体绝命都市系列)也没做到这个地步,因此虽然不是神马大作游戏,但是其表现却并不逊色于某些大作。

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吉娜姐妹 扭曲梦境

之所以要提到这款游戏,是因为该作虽然3D建模啥的一般般,但是画面充满了童话风格,十分讨喜,并且操作上也并不复杂,也是男女老少皆宜的一款游戏,然后游戏的关卡比较多,场景设计也很用心。
如果是资深玩家的话,可以尽情探索,如果是轻度游戏玩家,随便玩玩,倒也能得到很多乐趣,这类游戏其实就和超级马里奥差不多,随便玩玩,拿得起放得下,想探索想完美就得花一些功夫了,更何况这游戏有个外号叫做女版马里奥。


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闪克2

《闪克2》出来后,我就迫不及待的花了一个下午的时间将这款游戏通关了,这款游戏除了剧情方面比起1代逊色外,其他方面都进步很多,尤其是战斗的紧张感和整体的氛围营造非常出色,而且BOSS战的花样和打法也变得更加开放了。
想想1代中那些BOSS战吧,只要不断的跳起来攻击基本都能无伤虐死BOSS,而在2代中,这种做法显然是行不通的了,这种简单爽快的横版2D动作游戏在这个年代可说是相当罕有的,而且素质又如此的高,所以就连国产的雨血系列的新作都开始借鉴闪克系列的元素和特色了。


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忍者印记

Klei Entertainment已经用闪克系列证明了他们在2D横版动作游戏方面的实力,但是他们并不满足,于是他们打造了《忍者印记》,这款游戏从闪克系列那样的直接正面冲突转变成了潜行暗杀的风格,当然你也依然可以选择和敌人正面冲突。
但是那样很容易挂掉,并且就算你能顺利弄死敌人,也只会得到低评价,所以如何悄无声息的将敌人干掉才是正当办法,并且也能获得更多的乐趣,这款游戏的身上可以看到很多潜行暗杀类名作的身影,例如天诛系列、合金装备系列。
但是关键问题在于,虽然以前也有过一些吸收这些潜行暗杀名作的横版2D游戏(例如GBA时代此类作品就不少),但是大多表现平庸,远不如《忍者印记》表现得如此的出色,整个游戏玩起来简直就是行云流水,畅快无比,令玩家和角色融为了一体。


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死亡像素

今年像素化是游戏界谈论得比较多的一个话题,而在今年的8 bit像素化作品中,《死亡像素》是比较值得一提的一款游戏,这款游戏充满了怀旧复古的气息,玩起来简单直接爽快粗暴,就是要战个痛快,在僵尸群中杀出一条血路来。
也许没有神马太复杂的东西,但是玩的不就是个简单的乐子么,放在笔记本电脑里面,闲着没事干的时候拿出来杀上几把,而且游戏对显卡要求很低,是个电脑都能玩,实乃居家旅行杀人灭口必备之物。


皮德

《皮德》的设计理念其实和超级马里奥之类的元祖级游戏是一样的,操作非常简单,来来去去都是那几个动作,但是要想玩好游戏,要想通关,却并不容易,并且经常会出现失误,失误多了不免会令人感到烦躁。
所以《皮德》的这些特点,属于很纯粹的古老游戏本源特色,因此虽然是一款新作,但是在难度设计等理念方面却相当守旧,这年头还有多少游戏会让玩家抓耳捞腮的?所以《皮德》的最大特色就是独特玩法和因此带来的高难度体验感。
这和《黑暗之魂》的理念几乎是同出一脉,另外官方已经推出了游戏的简单模式,这种为了吸引更多玩家而采取的措施倒也不失为一种好办法,高手自然可以玩原来的模式,动作苦手则可以选择简单模式,大家各取所需,其乐融融。


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空手道

这是一款复古的游戏,这是一款回归最简单纯粹快乐的游戏,游戏的操作简单到令人惊叹的地步,主角只能前后移动,然后看准时机按下防御键,一旦防御成功后就能用两个攻击键虐待敌人,除此之外还有一个释放技能来击晕敌人的按键,然后就没有其他任何战斗要素了。
游戏的流程很短,并且玩家可用的三个角色都各有特点,但是想见到完美结局就得用第一个角色,但是第一个角色要用好则是最难的,所以游戏通关不是问题,想要完美则有点难度,21世纪了,如此朴素简单纯粹不做作不装逼的游戏实在太罕见了,太难得了。


雷曼:起源

《雷曼:起源》可以说是雷曼系列的一个里程碑和新起点,这年头2D横版动作游戏已经很少了,而《雷曼:起源》则堪称其中的精品,艺术化的2D画面美轮美奂,令人陶醉,简单的操作,令人叹为观止的关卡设计,都使得这款游戏不同凡响。
有些关卡玩起来甚至令人有在看2D动画的错觉,作为最文艺的游戏公司育碧,打造了这样一款极度文艺小清新的作品,自然就是大受好评了,这不,他们已经在打造续作《雷曼:传奇》了。


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旅途

今年众多媒体评选的年度最佳游戏获得者。
其实用再多的语言来吹捧这款游戏都是多余的了,异想天开的游戏设计理念,东方哲学的禅意境界,艺术品一般的游戏画面风格,是游戏却又不是游戏,可谓是达到了一种无人相,无我相,无众生相的佛家境界,令人只能赞叹其大象无形之精巧玲珑了。


图文:3DM文学组——云水禅心 文学指导:半神巫妖