妓院、越轨和性暗示:盘点2012年游戏界的性元素_3DM单机
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性和暴力一直是电子游戏中永远的主题。尽管对性的直接描写总会毁坏掉那个让我们沉浸的游戏幻想世界。
2012年,游戏对性更加开放;虽然大部分时间都只是在打打擦边球——塑造肮脏下流的故事背景以及促成主角推动剧情发展。但即使这些性元素都只是昙花一现,也足以造成一次次的业界地震。
《马克思佩恩3》中的性元素和它的主角是密不可分的;一个颓废的光棍用酒精和镇痛剂来满足性幻想。他的另一半一早就死了——在马克思的生命中,性永远不是自己的事。当游戏中期,他在里约的贫民区逛妓院时,这个悲剧被进一步放大——当马克思在这个又陈旧又肮脏的地方与当地黑帮火拼时,玩家却能看到大堆嫖客在享受性表演。他甚至要拒绝主动缠绕着他的性——经历可以毁掉人类追求快感和亲密的欲望。

市面上还有许多里头开着妓院的游戏,但极少允许玩家和里面的人物进行互动。
在《耻辱》中,玩家不能做爱;但是可以在暗杀顶楼包厢一对兄弟的途中跟同性恋者肉搏。而在另一个隐藏区域,有一个贪官被蒙住双眼捆在一张电椅上;当玩家进入到那个房间的时候,他还以为是一个妓女来了。

玩家可以自由地把那些带着情欲的电流灌进那个人身体里面,看着那个风光一时的男人跟随着性欲咿咿呀呀;这种行为十分卑鄙而且似乎是在纵容玩家对贪官所代表的统治阶级进行侮辱——但所有人大概都是在自得其乐吧。
《杀手:赦免》的公关活动的每一步似乎都挑起了公众的愤怒。最近,它在Facebook上推广的小游戏简直是在挑引人犯罪。这款作品其实只是简单的文字小游戏,在其中用户扮演可以给自己的朋友发送简讯的杀手,从一份荒谬的名单中因为一些极其肤浅的理由标记一个朋友死亡。这些理由包括:胸小、鸡鸡小或者啤酒肚。而这些对性吸引或者外形上的不足的歧视正腐化着人们的思想。
这个小游戏发布了不到一天就被Square-Enix撤回了。之前他们低估了这种歧视在美国文化中会产生强力的攻击性。不过无论怎么说,这件事都说明了我们对外形和性吸引的敏感性。
Wii U已经不是第一个会让人自然联想起电子游戏性元素的游戏平台。Miiverse作为一个可以自由发布消息以及手绘图画的应用,里面的信息从浴室墙上的性涂鸦到“超级马里奥”第五关的boss攻略都有。
为此,任天堂采用了好友验证和过滤程序来确保Wii U是不会对少年儿童造成不良影响的。别忘了,任天堂有过在小旅店售卖成人扑克的黑历史。不过要想在少儿市场上获得国际性成功的任天堂,就必须忽略游戏中的性元素。
尽管如此,游戏机在广告宣传和实际应用之间仍然存在着很多的不确定因素。例如,Wii U的自带摄像头和视频聊天功能为从事Skype色情视频聊天的工作者提供了便利。任天堂这此处无心插柳,何况他们无法阻止两个成年人利用游戏机来满足性需求。更大的疑惑是,在这种社会文化氛围下,人们为什么会认为使用娱乐工具来满足性需求是不能被认可和接受的。

Polymorphous Perversity是一款由巴西心理学家及兼职游戏开发者Nicolau Chaud利用RPG Maker 2003创作的2D角色扮演游戏。这个游戏讲述的是一个性功能紊乱的主人公要在一个荒淫的世界里让自己恢复正常。
这款游戏把传统的战斗变成了做爱;男人趴到裸女身上做爱,以自己一部分HP为代价去耗光对方的生命值。当主角成功耗光那个女人的生命值之后,她就完成了她的使命并从这个世界上消失。主角升级的功能则是他可以用更少回合数来完成一次做爱。
Polymorphous Perversity在发行出来的时候因为表现出的性观念而一直担负很多辱骂和压力。不可避免地遭人诟病的是,性元素在这款游戏里随处可见;连它的灌木丛背景都是由一根根随风飘动的小鸡鸡组成的。

《孤岛惊魂3》用两个性场景来表现出弗洛伊德的思想。最露骨的是在游戏的结尾,当主角步入岛上那个起幻觉的寺庙里时,被告知需要用一把神秘的刀把自己的女友Liza杀掉。如果你选择杀掉她,那么主角就会神奇地从女友的尸体旁被传送到和土著祭司Citra的交媾场景,并藉此把一个魔神带回世间。当主角高潮把带着魔种的精液射入那个女祭司体内之后,她就把失去利用价值的主角杀掉。
这个情境是十分荒诞的,但是它与弗洛伊德的理论产生共鸣:当男人受到无休止的性驱动时,就会变得淫乱且易受攻击,使女淫妖有机会夺取他们的生命。
以上的所有性元素都是转瞬即逝的,但是《黑暗2》给出了一个简单但优美的回答——为什么肉体上的亲近是一个不可或缺的元素。
在游戏中期的闪回中,长着触角的Jackie回忆起他早年和已经死去的Jennie的恋情;当Jennie在餐馆值夜班的时候去探访她。在一个简短的对话之后,这两个人就跟随着火烈鸟乐队的“我的眼里只有你”翩翩起舞。
Jackie和他的恶魔触手以及与黑手党的联系导致了后来Jennie的死亡,画面昏暗下来,闪回结束。在血战中插入了一段温和没有暴力的场景是一个极好地让玩家休息的方式。时间随着一个人靠在另一个人的胸膛上的浪漫而流逝。“我每天每时每刻每分每秒都在想你,Jennie,”Jackie说道。
这个场景根本没有运用稀奇古怪的性元素来让玩家记忆;但是在此时此景,恋人间再亲近也永远只怕的远,让人难以忘怀。

在电子游戏中描绘性可以是很难的。好的游戏应该让玩家远离现实、远离平凡,用设计者的创意来实现个人的幻想。由于人在本能欲望上的认知,用性元素来达成这种幻想是较为简单有效的。但是这种对现实感觉的虚拟往往南辕北辙;因为像坦克或动物这样的确切物体形象更可被感知——造一把枪还是要比造一个吻更简单。
2012年,这种虚拟现实十分荒诞;因为开发商的错误理解导致他们要么做性题材要么做暴力题材。但是在当我们停下等待的游戏过场的时候,是不是能够有多一点时间是在吃吃饭、慢慢摇而不是拿着3DS截屏拍淫照呢?