从游戏到历史 论三国题材的游戏性与创造性 _ 游民星空 GamerSky.com
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三国的故事中的尔虞我诈、战法运用影响了一批又一批的国人。在游戏题材的运用上,从最早文字版的PC版本《霸王的大陆》,到现在以独特的第九艺术视角向我们展示三国的各类网游,我们可以看得出三国题材在游戏题材上还占领着很大一片市场,每年,翻着花样的三国题材游戏,一从游戏性和画面都开始找突破,对于喜欢三国题材的玩家来说,可以在游戏里更好的找到“大浪淘沙淘尽天下英雄”的历史基调。
策略模式三国志
《三国志》的出色之处在于将三国时期的历史事件,丝丝入扣的融入了游戏当中,并在最大程度上依据历史考据设计,最细致真实的三国历史游戏非他莫属。在这个系列中,玩家需要的不再是勇猛的武将技能,而是纵观全局的大局观。数十座城池、上万官兵在你的手中调度,外交系统、谍报系统、战争系统、内政系统,玩家可以在方方面面体会到成为一国君主的艰辛和成就。不同的技能、锦囊也是取胜的关键,如何利用它们是对玩家的考验。同时,在游戏中,玩家还可以体会到笼络到不同领主麾下大将的乐趣。




应战而生吞食天地
吞食天地描述了三国时期博望坡之战之前的主要历史事件,游戏里关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠五位大将与奸雄曹操争夺天下, 游戏的魅力在于五名武将都有各自的战斗个性,武将们的不同必杀技也魄力十足,在动作游戏中加入了格斗操作的设计让人沉迷,玩家要不断的“搓招”释放必杀技,骑马后英姿飒爽的快感让人记忆犹新,合力通关的双人模式更成为好基友的最佳选择。游戏于也曾在96年移植到了PS与 SS平台,许多玩家都是通过这两个平台再次体会到了本作的魅力。




一骑当千的快感 真三国无双
三国无双可以算是三国作品中人气最高的游戏吧!同一个题材可以做成许多不同的游戏类型,这一点在“三国”身上体现得淋漓尽致。《三国无双》将玩家第一次带入了真实的3D三国战场中,它的发售不仅帮助PS2发售初期的销量增长,而且创造了一种游戏类型——“无双类”,玩家也戏称其为“割草”类。而且,每一代的《真三国无双》都包含了大量的“需要刷”才能拿到的特殊武器与道具,这一点光荣真的是百试不爽。轻度玩家可以将其当作普通的动作游戏、割草游戏去玩,玩游戏的同时又减了压;重度玩家则会一遍又一遍地去挑战特殊道具的入手方法,这一设置确实实现了不同玩家的不同玩法需求的融合。




谈笑间樯橹灰飞烟灭——赤壁
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”这首词所留露出的豪迈、悲壮色彩在数百年间令无数国人都为之倾倒。然而,在很长时间内各个游戏平台上三国题材的经典游戏,出自日本游戏厂商的占据了大多数。后来,完美旗下的《赤壁》凭借3D写实类三国史诗大作,吸引了很多对国产三国游戏抱有期望的玩家,从它当初倍受玩家认可的人气可以看出在三国题材游戏中,《赤壁》确实可称为一款扛鼎国产三国题材游戏的大作。


相比早期比较经典的三国题材游戏,《赤壁》虽然算不上什么神作,但是做的相当到位,而且还在不断的更新变化中。近期《赤壁》斗天、斗人、斗已的斗三国系统,在原来丰富有趣的玩法基础上以官渡之战为背景又架入了新的战斗理念,让我们看到了游戏的严谨态度。斗三国在战斗模式上,斗天的运气值,让天时地利不再是一句空话;斗人,跨服大PK,实现了多服务器跨越战争,真正的还原了三国战争应有的乱。斗已,新的兵种可以玩家提供革命性游戏体验,噩梦般的杀戮、血淋淋的跨服PK等全新玩法,让玩家在在游戏代入感、玩法和技术上更进一步。在故事剧情上,虽然主线流程还是很简短,但结合斗三国的剧情模式,情节跌宕起伏引人入胜,玩家可以在游戏里进行非线性的探索,也算是一种非常新颖的游戏方式。


三国模式化
三国题材类游戏创造了无数的辉煌,其中不乏有画面精美,或者操作性强的游戏,但惯用“韩化”和“欧化”的游戏设计,就使得很多游戏的内容脱离了三国历史的背景。如此一来,缺乏三国历史文化的内涵,都只是打着三国旗号的模式化网游,没有特色的网游很难结合三国背景而研发出复杂有趣的特色系统,使游戏具有相当高的可玩性,从这点来看,确实是三国题材的瓶颈。

作为中国传统文化里的奇葩,三国历史在游戏产业开发中的地位是不可置否的。然而,怎样让游戏界出现真正经典的三国题材类网游大作,怎样让玩家真正感受到三国历史文化的魅力,这就是网游行业最需要思考的问题。玩家需要的不过是一种游戏态度与精神,一款好的游戏,特别是经典游戏的续作,不管是它如何的创作、删减、修改,这必须是要有变化的,当然,要是越变越烂就不说了。


