2012年精选五大神作!《光环4》霸气压轴 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
我玩过数不清的游戏,但是由于我只有一双手,所以我还是错过了今年的几款大作,比方说《行尸走肉》和《无主之地2》,所以这个名单并不非常详细,但款款都是我(外媒编辑)精挑细选出来的。
TOP5.《质量效应3》
我一直是《质量效应》系列忠实的粉丝,在BioWare搭建的细节精致的科幻世界里不想迷失是不可能的。不要去想那个不咋地的结局,《质量效应3》是三部曲里将“BioWare”分子式发挥的最棒的一部作品。
不论是游戏过程、画面、三选一系统或者故事都几近完美,由于游戏中情感要素的存在,在游戏过程中我一直都非常的全神贯注,我发现我真的很在乎每一个不论是我拯救的还是干掉的人。




TOP4.《僵尸U(Zombie U)》
有不少人可能会对这款游戏出现在这里感到困惑,因为《僵尸U》是一款很两极化的游戏,爱的大爱,讨厌的掰盘,不过这真是一款不错的恐怖游戏。
目前我还没有通掉这款游戏,但是玩到目前我认为这是一款回归传统的恐怖游戏,有点像《生化危机》,管理自己的背包,注意每一个角落,小心翼翼地通过每一个各式各样的关卡,真的是一种很恐怖的游戏体验,使用Gamepad进行游戏也增加了代入感。
有那么一次,我干掉了一个僵尸,我觉得周围已经没有其他生物了,就在我从他腐烂的身体上搜刮战利品的时候,一大群食肉野兽扑了过来,在有限的几秒钟里我用最快的速度跑进了最近的一间屋子里,并且插上门开始准备如何应对门外的访客们。遗憾的是,在他们破门之前我啥也没想出来,然后我就成了他们美味的午餐。




TOP3.《涂鸦冒险家:无限(Scribblenauts Unlimited)》
《涂鸦冒险家:无限》是那种不会让每个人都感兴趣的游戏,我玩的时候非常的开心。在这款游戏中,玩家能够和各种物品互动来解决那些小谜题。
这款游戏的任务简单至极,就跟《孤岛惊魂3》,这些任务并不是使这款游戏变得有趣的要素,无限的想象力才是它的看家法宝。
仅仅是舒舒服服的坐下来,创造一件物品然后在你的大电视或者Gamepad上看着它们如何互动就已经是一件很惬意的事情了,你有没有想过创造一辆被捆上TNT的巨大粉色飞行汽车?在《涂鸦冒险家:无限》中你就可以做到,下面你还可以把这货扔到一只蟑螂上。




TOP2.《孤岛惊魂3》
对于我来讲,《孤岛惊魂3》突然之间就发行了,我一直没怎么关注它的新闻,主要是因为在玩过《孤岛惊魂2》之后我就对这个系列失去了兴趣。而《孤岛惊魂3》让我感觉到了我很长时间都没有感觉过的游戏的快乐。
没错,游戏的情节是有一点扯,偶尔可能也会有点小BUG,但是在《孤岛惊魂3》里,这些完全不算是问题。游戏的体验相当棒,《孤岛惊魂3》是一款真正的玩家自己可以决定怎么过任务的游戏,《羞辱》在某种程度上也做到了这点,但是我并不很喜欢那款游戏,主要原因是当你被抓之后整个游戏体验就破碎掉了。




TOP1.《光环4》
《光环》系列的死忠数不胜数,作为343 Industry的第一款《光环》游戏,本作可能是《光环》系列中最完美的一作。它移除了很多导致《光环:致远星》和《光环3》没什么意思的复杂元素, 并帮助系列找回了灵魂。
《光环4》可能也是现在主机平台上画面数一数二的游戏,游戏体验趋近完美,动人的故事和总体设计都非常完美。夺魁毫无悬念。



