《英雄传说:闪之轨迹(英雄伝説 閃の軌跡)》闪电公布 falcom意欲何为? _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
前几天鄙人正在厦门旅游,上网不便,在厦门鼓浪屿一旅馆内借来别人的ipad上网,方才得知这《闪之轨迹》赫然已经公布了,当时未及细看,回来后方才得知这《闪之轨迹》变化之大,堪称前所未有。而根据目前falcom透露出来的这些信息,可以发先此次该公司实在是狼子野心不小,有着多重动机和目的,其终极目标,恐怕是想重回日本一线游戏公司行列,至于个中缘由,且听笔者一一道来:

终于登陆次世代平台了!
这次《闪之轨迹》宣布登陆PSV和PS3双平台,使得falcom终于在PS3的末期搭上了末班车,这也将是falcom第一款登陆PS3平台的新作而非移植作品,苍天啊大地啊,早在多年之前,falcom的粉丝们就期盼着该公司能够在PS3上推出轨迹系列新作,没想到这一梦想居然在PS3末期实现了,在如今日本RPG普遍萎靡萎缩的情况下,falcom这种依然坚持制作传统RPG的厂商显得无比的弥足珍贵,况且falcom在PSP上推出的轨迹系列作品卖得都还不错,所以falcom这次进军PS3平台,对于索尼而言是天大的好事,可以弥补PS3平台上缺少RPG大作的现状,而对于falcom来说,这也是提升自身地位的一次绝好机会,自从若干年前falcom在SFC平台上推出的《伊苏5》惨遭失败后,该公司此后再也没有在家用主机平台上首发自己旗下的重量级大作这样的例子,所以这次falcom借《闪之轨迹》而高调参与PS3平台,无疑是一次双赢的事情,并且也能延续昔日未完成的梦想。


画面终于大幅进化了!
长久以来,玩家们对轨迹系列的画面就一直诟病甚多,那个落后的游戏引擎在当年《空之轨迹FC》出来的时候其实还不错,但是这么多年了,游戏画面都更新了好几个世代了,一个《孤岛危机》就能把轨迹系列以前那些作品的画面秒杀N+N条街了,虽然我们不能要求falcom把画面做到《孤岛危机》那么狂霸酷帅屌的地步,但是好歹也该达到次世代水准吧,所以这些年关于画面和引擎落后一直是很多人攻击falcom不思进取的有力武器,因此这次《闪之轨迹》在画面上终于有了大幅进步,人物也是正常比例了,场景看起来也变得宏大了很多,其实这种进步早在《零之轨迹》的时候就该出现了,不过现在出现也可谓是亡羊补牢,犹未为晚了,而画面之所以大幅进步恐怕还是因为要上PSV和PS3双平台的缘故,如果还是拿以前那个落后引擎做游戏画面出来,且不论各位正在看这篇文章的朋友们,笔者我都要第一个撰文大肆批判了,好在falcom头脑还是比较清醒的,没有做出这种倒行逆施逆历史潮流而动的恶心事情。



人物终于彻底废萌化了!
这次四个主要角色的人物造型一曝光,马上就引来了诸多争议,因为这次的人物造型设计简直就是日本动漫轻小说人物灵魂附体的感觉,说起来空之轨迹三作的人物设计多少还遵循了falcom的传统理念,没有走废萌化的路线,属于中规中矩比较传统的感觉,到了《零之轨迹》和《碧之轨迹》的时候,终于开始倒向了废萌化的方向,人物关系基腐宅一网打尽,人物造型上也彻底往萌化路线发展了,尤其是《零之轨迹》和《碧之轨迹》中,一个个女角色都是胸大无脑的货色,没有任何个性和情感可言,所以这两作其实统称为“罗伊德的后宫传奇”其实也并不为过,这种为了吸引死宅的手法其实并不为过,而这次《闪之轨迹》从人物造型的进一步废萌化便可以看出,falcom这次是要将这种手法进行到底了,不用想,各种老套的动漫剧情老梗和套路势必齐集于《闪之轨迹》,另外我有一个大胆的设想,就是falcom高层其实是想搞动画和游戏联动,所以这次设计出来的几个角色才会显得如此的动漫化,他们请来的画师也十有八九是动画界的老手。


终于到帝国篇了
还得说回空之轨迹三作完结后那会,那会《零之轨迹》还没有公布详细情形,于是很多人猜测故事的发生地会是帝国,当时YY剧情的帖子屡见不鲜,但是后来《零之轨迹》和《碧之轨迹》彻底击碎了很多玩家的梦想,而这次和画面进化、登陆PS3两者姗姗来迟一样,故事的发生地终于来到帝国了,究其因,恐怕最主要的还是轨迹这个坑挖得太大了,《零之轨迹》和《碧之轨迹》中世界观和剧情不断挖坑延展,已经到了一种严重失控的情形了,所以再不把坑填上,不用你们说,笔者我就要撰文讨伐falcom挖坑不填坑的恶行了,我觉得falcom可能自己也意识到了坑挖得太大,将来可能难以填上的恶果,所以他们这次终于把舞台放到了帝国了,有了前面那么多作品对帝国的各种铺垫,这次从设计图便能看出帝国的场景将是相当广阔的了,再加上游戏画面进化,人物比例正常化,帝国篇如果做不好,falcom就无颜见江东父老了,当然了,按照falcom一贯的行事手段,他们也许这次填好坑后还会挖一个更大的坑,君不见《那由多的轨迹》就是轨迹系列挖坑延展化策略的又一作品,刺客信条系列也是挖坑不止,绵延不息,这年头游戏厂商都喜欢不断挖坑来吊玩家胃口,所以一个系列彻底填坑,恐怕要到我们孙子辈那会才能看得到了吧。


总而言之,言而总之,这次《闪之轨迹》进化之大,确实把我闪到了,扑面而来的来福士戴尔令人感到这似乎并不是轨迹系列了,不知不觉这个系列都已经出了快10年了,10年的时间,8年的抗日战争早就打完了,昔日读书的人现在也都有妻有子了,而这一系列也终于迎来了前所未有的大变革了,而falcom搞这么多变革,无疑是想重回日本一线游戏厂商阵营,falcom作为日本游戏业混沌时期几大王牌元老厂商之一,历尽沉浮,后来渐渐沦落为二三流厂商,近年来凭借轨迹系列获得了很高的人气,再加上倚靠索尼,颇有重新崛起之势,而《闪之轨迹》无疑是falcom复兴的第一声号角。