风光迤逦杀机暗藏 《孤岛惊魂3》画面详细点评及最高效果截图欣赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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2004年,在游戏画面上堪称巅峰之作的无疑就是一款名为《孤岛惊魂》的FPS游戏了,庞大的地图与亮丽的热带雨林风景让无数玩家迷失在了这座“孤岛”之上;2008年,《孤岛惊魂2》发布,我们迎来了更为庞大的地图与更高的可玩性,但是由于已经没有了前作中标志的热带雨林,加之非洲草原那种特有的土黄色,所以并没有达到预期的热度;2012年,千呼万唤始出来的《孤岛惊魂3》终于到来,这一次,游戏舞台再次搬到了充满热带风情的小岛,那么这次游戏画面是否能带给当初一代给玩家们留下的的那种“惊鸿一瞥”的感觉呢,一起来看看阿甘为大家带来的画面点评吧!


雨林,可谓是“孤岛”系列的标志之一,无论是《孤岛惊魂》还是《孤岛危机》,不知各位玩家有没有发现一个很奇特的现象,两款游戏初代都成名于雨林;并且都在二代中抛弃了赖以成名的雨林元素,结果导致失利(可见钢筋混凝土的都市与土黄色的草原都不是玩家的菜);痛定思痛后,两个厂商同时选择在三代中回归到了初代赖以成功的雨林之中,真可谓“成也雨林,败也雨林”,这也从另一方面说明了雨林的重要性,无论是现实世界还是游戏世界,其实人人都爱大自然。
夕阳西下,独自漫步于海边,感受着难得的清闲与惬意,纵然有再多的烦心,在这一刻恐怕都会荡然无存吧!


作为一个休闲玩家,在打上了朋友推荐的“萝莉卷轴”Mod之后,阿甘一直在天际省中扮演着一个膝盖中满箭的冒险者,起初只是在雪漫城附近乱晃,看看有没有什么油水可捞,随着等级的提升开始满世界的游荡,爬雪山过草地的,一会儿追着野兔跑,一会儿被怪物追着跑,一会加入黎明守卫,一会被吸血鬼四处追杀,蛮有乐趣!但是天际虽好,却缺少柔和、小清新的雨林场景,大多为雪山或平原这种充满东欧风情的的硬派风景,虽然高兴的话可以去黑水十字口矿场旁边温泉偷看女猎人洗澡(捂脸逃走),但是阿甘还是怀念《孤岛惊魂》中充满热带风情的雨林。


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终于,在时隔8年之后,阿甘再一次回到了孤岛、雨林之中,这种久违的感觉真是让人非常感动。《孤岛惊魂3》使用的是育碧自己的Dunia引擎升级版,对于这款引擎,“孤岛”系列的老玩家可能并不陌生,它就是当年蒙特利尔市工作室为打造《孤岛惊魂2》而特意开发的新引擎,在在阿拉伯语中,Dunia含有“地球”、“世界”,以及“生存”的含义,旨在传达游戏广阔而自由的背景世界,所以对于《孤岛惊魂3》这款以瓦阿斯为代表的疯子遍地走的开放世界,用这款引擎更突显了“生存”这一含义。Dunia引擎主要有以下几个特点:
1、动态天气系统
2、动态火焰传递系统
3、拟真火焰效果
4、拟真物理效果
5、拟真昼夜交替
6、动态音乐系统
7、全开放自由地图
8、非预设人工智能(AI)
9、辐射着色技术
10、amBX音效技术
这些特点在《孤岛惊魂2》都有着不俗的表现,相信用经过升级后的Dunia引擎打造的《孤岛惊魂3》也为更为出色,下面就听阿甘为你一一道来。
《孤岛惊魂3》的整体画面效果更为真实与靓丽,光影表现力十足:夕阳在水面的粼粼微光、竹叶倒影在地上斑驳树影、皓月当空时的那种夜晚独有的静谧感…都能让你有种置身于游戏中的错觉。并且这些植物并不是简单的贴图,都可以被玩家所破坏,如果风势顺利你扔一个燃烧瓶就可毁掉半座山头。当然,植被的细节表现还略有瑕疵,这基本上是游戏的通病,所以也没什好说的,毕竟你又不会对着一棵树的纹理细节研究半天,更何况日后会有官方或狂热玩家为大家带来高材质包的。
清晨
正午
黄昏
夜晚
虽然植被的植被的材质略显单薄但其他物品的材质表现还是很赞的的,岛上的种种物品都无声的向玩家展示着他们曾经的历史,锈蚀的海防炮、破旧的皮沙发、破败的遗迹、已失事多年的飞机,还有贯穿整个剧情的“中国匕首”(游戏中的中国风无疑带给了国内玩家新的惊喜,不知各位在探索地下深处的古墓时有没有种“盗墓笔记”中阴山古楼的感觉呢?)
还有,三代中的枪械建模也更给力了,终于不再是那种破旧不堪的感觉了,其实玩家们都希望有把崭新趁手的枪,二代中的枪械虽然更贴近现实,但是即使崭新的枪用过两次就卡壳不止的设定不止让多少玩家怨念不断,好在三代中育碧更改了这个设定,并且还增加了可以自定义枪械的设定。
大家可以点击大图观察一下皮沙发,非常有老沙发的质感
残破的赑屃
锈蚀严重的海防炮
阴森的古墓
老玩家也许能回忆起当年的新闻,《孤岛惊魂》的宣传口号是“几公里的视野范围”,这在当时是非常难得的进步与创新,并且《孤岛惊魂2》也延续了这种传统,而三代在继承了前代种种优秀传统后又加入了可调节视野(FOV),可以让玩家看到更远更宽阔的范围,在DOF(depth of field)效果的渲染下无论是天空、青山、水面都更为细腻与真实。随着镜头拉伸或放远,玩家们看到的景色细节也有所不同,这样的渲染手法使得游戏中景物看起来更具层次感。
天气系统依旧比较简陋,只有晴天和雨天两种,但天气对视野影响较大,阴雨天气下能见度降低,视野范围内的景色也变得模糊不清,喜欢开着工程吉普横冲直撞的玩家可能会在阴雨天直接开下悬崖…
此外潜入水中时,视野也会变得非常模糊,对于一些水下作业也会变得有较大影响,既然育碧都设计了不戴潜水镜就可以水下睁眼的设定,那就不妨将它设计的更清晰一些,毕竟探索水下世界也蛮有乐趣!
层次鲜明
近大远小的模糊效果
清澈的水面
下雨天能见度变得很低
三代的战斗场面可谓是系列中最为出色的,在刺杀的瞬间可以看到敌人因痛苦而皱眉、闭眼、呲牙等细致的表情,这不禁让阿甘想起了《羞辱》中被刺杀时总是面无表情的守卫…但是一些细节的贴图问题也是显而易见的!
战斗中也采用了动态模糊效果,在遭到敌人攻击、近距离刺杀或引发剧烈爆炸时,画面效果会变得非常模糊,有些玩家可能抱怨说看多了会让人想吐,但此举更增加了游戏的临场感与真实性,国外流行的那种伪纪录片式的拍摄手办经常采用镜头的摇摆不定来增加真实感。此外游戏中的血液溅射效果与爆炸火焰场面也都设计的很到位,其实这些早在二代游戏中已经体现出来了,在三代中并没有得到太大提升与进步,所以在这里阿甘也就不详细说明了,总之都是玩家们所喜欢的,如果再四代或后续的DLC中加入断肢效果,那就更是妥妥的了!还有,各种野生动物的建模也都非常真实哦,喜欢打猎的玩家完全可以背着一把狙击枪或弓箭体验休闲的乐趣。
好了,这么多,阿甘也感觉有些口干舌燥了,各位想必也是手痒难耐了吧,《孤岛惊魂3》无疑是今年今年画面最好的游戏了,并且在游戏中阿甘并没有遇到什么Bug,而本是同根生的《刺客信条3》就略显杯具了,唉,都是时辰的错啊!《孤岛惊魂3》绝对会让你轻易花上几十个小时迷失在风景迤逦却又暗藏杀机的小岛之上,在寒假来临之际各位可千万不要错过这款年度大作哦!







最高效果截图欣赏:






































































