七大关键词解读新版本 《英雄联盟》S3前景展望 _ 游民星空 GamerSky.com
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腾讯游戏讯,12月18日消息,《英雄联盟 (微博)》于2012年12月7日正式推出了第3赛季的新版本,而国服也在12月12日进行了同步更新。按照以往惯例,游戏的整个内容都发生了翻天覆地的变化,如同传统网游的资料片版本那样。如何快速理解这个全新的游戏版本呢?下面我们一起来看看属于新版本的七大关键词吧。
AP Carry(意为法术伤害输出核心,简称APC)
在新版本中的变动算是比较大的,使得很多冷门APC也有望迎来自己的春天。APC的改动主要来自于两个方面:
一是法术穿透机制的调整,
二是装备的全面更新,
而天赋倒基本上还是老样子。
法术穿透如今是先计算百分比效果,再减去固定数值,这其中受益最大的莫过于远古巫灵泽拉斯,因为它的技能就附带有40%的法术穿透,再加上来自天赋的8%以及虚空权杖的35%,对方的魔抗已经所剩无几,估计这个英雄未来难逃被削弱的命运。
装备方面的改动使得APC拥有更多不同的选择,不像上赛季那样是一成不变的固定套路,喜欢APC的玩家算是有福了。如果追求一套技能的高爆发伤害,那么“冥火之拥+灭世者的死亡之帽+巫妖之祸”这三件套是核心装备。冥火之拥虽然大幅度涨价,但性价比完全没问题,首先伤害部分由当前生命的百分比变成了固定伤害百分比,对残血英雄的杀伤力更强;另外附带的法术伤害加深效果配合新的法术穿透机制,使得邪恶小法师维嘉、寡妇制造者伊芙琳、诡术妖姬乐芙兰等英雄拥有很强的秒人能力。
巫妖之祸的额外伤害有100%AP变成了50+75%AP,表面看上去是削弱,但因为伤害类型由物理变成了魔法,所以可以享受到法术穿透以及冥火之拥的加成,不出一个实在是太亏了。大天使之杖的升级版炽天使之拥可以提供一个吸收伤害的护盾,效果由使用者当前剩余的魔法值决定,相当于机器人被动技能效果的一半。
对于肉盾型APC来说,“炽天使之拥+中亚沙漏”算是比较好用的搭配,比如堕落天使莫甘娜、流浪法师瑞兹、策士统领斯维因等英雄都可以考虑。但因为炽天使之拥的护盾与剩余魔法值有关,所以这些英雄还需要出一些装备来补充魔法才行,比如时光之杖和雅典娜的邪恶圣杯。但也正因为如此,这些英雄的装备栏就显得不够用,像“冥火之拥+灭世者的死亡之帽+巫妖之祸”这秒人三件套恐怕要舍弃掉了。
至于上赛季末期“法师之靴+幽魂面具”的法穿路线在这个版本也同样适用,因为法师之靴和幽魂面具都有后续的升级装备,在中后期也不至于疲软无力。幽魂面具的升级版兰德里的折磨很适合一些能够远程消耗的英雄,比如酒桶古尔加斯、风暴之怒迦娜、冰晶凤凰艾尼维亚等等,尤其是艾尼维亚的Q和R都附带减速效果,可以使兰德里的折磨的附加伤害加倍,没有减速能力的英雄也可以靠瑞莱的水晶节杖来解决这个问题。
对于能够造成持续伤害的英雄来说,这件道具所附加的额外伤害持续时间更长所以消耗更高,比如一个持续10秒的伤害技能,道具额外伤害的持续时间就长达11.5秒之多。那些拥有持续伤害技能的AP英雄也有福气了,配合瑞莱的水晶节杖的话将会有很强的消耗能力。简单概括来说,APC目前拥有更多样化的装备选择,既可以走高爆发路线,又可以吸收伤害或消耗,在新赛季的比赛中必将绽放更多的光彩。

AD Carry
AD Carry的意思是物理伤害输出核心,简称ADC。在上赛季的版本中,ADC的单调程度比APC更是有过之而无不及,不但装备路线僵化,而且可用的英雄人选更是少得可怜。官方显然也意识到了这个重要的问题,所以在这个版本中加入了大量ADC专用的装备,希望能丰富玩家的选择。
首先要说的是黑色切割者这件装备,由于它的护甲削减和护甲穿透效果实在太厉害,而且又有加血和减CD的效果,所以目前处于被滥用的状态,《英雄联盟》也一度被戏称为“黑切联盟”。虽然这件装备有一定程度的削弱,但目前看来还是会有继续被削弱的趋势。
贪婪之刃这件在上赛季几乎被遗忘的工资装,如今看来似乎是ADC的不错选择。虽然它每10秒只能提供2G工资,但每次补兵时还有额外2G收入,整体收益还是不错的。而它的后续合成装备有幽梦之灵和斯塔提克电刃,前者注重单体杀伤而后者的AOE输出更高。斯塔提克电刃是上赛季离子火花的翻版,搭配卢安娜的飓风一起使用时会有极高的闪电触发频率,另外闪电伤害还可以被爆击加成,配合无尽之刃的效果也很不错。
卢安娜的飓风的效果类似于多重射击,每次攻击时可以对主目标之外的单位造成10+50%总AD的伤害,但由于这个伤害无法被爆击加成,所以实际伤害输出并没有想象中那么高。但即便如此,多重射击还可以用来触发英雄技能和道具的攻击特效,所以可开发的潜力远远超过我们现阶段的想象。
魔宗利刃的升级版魔切看起来是件很BT的装备,因为它能提供大量的魔法值和攻击力,在每次攻击时还会根据剩余的魔法值来附加额外伤害,这个额外伤害当然也是可以被多重射击触发的。不过魔切的问题在于对魔法值和回魔速度的需求太高,而这两样属性恰恰不被一般的ADC所注重,为了强化魔法值和回魔而去放弃爆击、吸血等属性实在是得不偿失。
最后来说说ADC的传统装备。幻影之舞虽然削弱了移动速度但输出能力并没有任何变化,血剑性能略为加强而无尽之刃则略有削弱,这经典三件套就可以同时保证ADC在攻击力、攻击速度、吸血和爆击这四项属性的需求,相比新装备来说依然有很强的竞争力。水银弯刀作为水银系带的升级版,虽然净化后的加速效果对远程英雄没用,不过至少解决了ADC后期钱多花不出去的问题。

打野
在上赛季版本中,打野英雄一直扮演近似辅助性质的角色。野怪的收入和经验都不高,而且还时不时会被自己线上英雄抢走一部分;游走GANK成功率不稳定,打团战时更容易成为炮灰;适合打野英雄的装备更少,使得很多理论上可以打野的英雄根本无法适应实战环境。而这些问题在新赛季版本中统统得到了改善,下面我们就来一起看看吧。
新版本中不能再拉野,并且在提升野怪强度的同时,也大幅度加强了野怪的金钱和经验收入。为了让打野英雄在前期有能力去应付强大的野怪,该版本加入了新装备猎人的宽刃刀,俗称打野刀,它是专门为打野英雄量身定做的,而且一定会是打野英雄的必备出门装备。打野英雄出门不带打野刀,就如同召唤师技能不带惩戒那样,实在不是明智之选。
打野刀有两种分支合成路线,一种是过去就有的红爪和灯笼,适合那些靠普攻吃饭,不需要回魔的英雄;另一种是能够回血回魔的新装备精魄之石,它也有加速打野的效果,更适合一些靠技能来打野的英雄。精魄之石有三种不同的升级分支,它们继承了回血回魔以及加速打野的效果,并且各自拥有不同的额外属性。远古魔像之精魄可以提供生命值、护甲以及韧性,主要适合坦克英雄;蜥蜴长老之精魄提供可观的攻击力加成,并使普攻和非DOT技能造成灼烧伤害,但没有减速效果,比较适合有高AD加成技能的英雄;破碎幽灵之精魄移除了原有的回血效果,但额外增加了法术强度、法术吸血和CD缩减,更适合AP型打野英雄。
总而言之,打野英雄通过打野所获得的收入比过去有所增加,而且又有一些不错的装备选择,算是摘掉了一穷二白的帽子,可以像其他位置的英雄那样不断积累金钱和装备了。

辅助
在所有DotA类游戏中,辅助都是一个比较乏味的位置,游戏中空有再多好装备,自己能买得起的也只是侦察守卫而已。由于辅助位置需要给ADC让钱甚至让经验,所以整场比赛下来辅助的装备和等级都是最差的,被击杀次数往往也是最多的。官方也注意到了这个问题,在这次的新赛季版本中,辅助位置在天赋和装备方面都得到了巨大的提升,玩起来应该没有那么难受了。在通用系天赋中,饼干师傅可以在开局时赠送一个一次性回血回魔的饼干,探索者将赠送一个免费侦察守卫,探云手可以使每次攻击敌方时获得金钱收入(近战+5G,远程+3***时间5秒)。虽然这三个天赋的效果不算很强,但毕竟都只耗费1个天赋点,绝对是物超所值。部分英雄可以尝试开局时不购买任何装备出门,依靠饼干和免费侦察守卫来混线,攒够钱后直接去购买自己想要的核心装备。
由于新赛季增加了大量适合辅助英雄的核心装备,所以辅助英雄也许不能再一味的买眼,在拥有核心装备支持后也许能提供更多的贡献。上赛季中辅助英雄的标配工资装在本作中依然适用,但由于黄金之心被删除,贪婪之刃又不适合辅助英雄,所以只剩下贤者之石和凯奇的幸运手这两件工资装可选。贤者之石每10秒可以加5G,总价为700G;而凯奇的幸运手每10秒只能加4G,且总价为765G。从前期发育角度来说,贤者之石的性价比显然更高一些,但如果考虑到后续合成和战术需要,凯奇的幸运手同样有不可忽略的价值。另外还有一件核心装备是洞察之石,它的价格同样是700G,虽然不能加钱但可以不断放置免费的侦查守卫,与工资装效果类似而且更加立竿见影。
贤者之石的后续合成为伊丽莎的奇迹和舒瑞亚的狂想曲。前者的用处是用来缩短治疗术、重生和洞察的CD时间,另外在合成该装备后再提升3级,它就会从装备栏消失但仍保留一切属性。对于装备栏并不是特别吃紧的辅助英雄来说,如果召唤师技能没有带治疗术或洞察,倒是没必要过早去合成这件装备。舒瑞亚的狂想曲一直都是性能极强的团队装备,虽然装备属性被削弱了很多,但团体加速效果依然是独一无二的。
凯奇的幸运手有3件后续合成装备,其中莫雷洛的邪术法典并不适合辅助英雄,所以只能考虑极冰碎片和双生暗影了。极冰碎片依旧可以保持每10秒4G的工资,另外它带有一个回魔光环,主动使用效果为使一个己方英雄在4秒内减速周围敌方单位,很适合搭配突进型英雄,但对ADC来说倒是没有太大的帮助。双生暗影的主动效果为召唤两个幽灵对接触到的敌方英雄造成减速,无论是进攻还是防守都比较好用,还可以用来探草丛,总价只有1900G。除了没有工资收入外,双生暗影在其它各个方面都要胜过极冰碎片。
洞察之石可以升级为洞察红宝石,与原装备相比仅仅是多了200点生命值,以及同时可以放置3个免费侦察守卫,但价格也高了600G。这件装备的性能只能说一般,600G的升级价格快赶上一件工资装了,在前期投资在这件装备上显然是不明智的,而到了游戏中后期,这件升级装备也不能带来任何质变效果,而且如果辅助英雄已经不缺钱买眼,那还留着洞察之石作甚?
最后说说辅助英雄的其它核心装备。米凯尔的坩埚能够解除己方一名英雄的负面状态并根据其所受伤害提供治疗,几乎相当于赠送给“净化+治疗术”的召唤师技能,别忘了它的价格只有2200G而已。虽然它的主动效果非常强大,但要用好的话必须眼疾手快才行,如果不能在队友被控制后的第一时间内为其解状态那就浪费了。号令之旗可以提升己方非英雄单位的回血速度以及伤害,主动使用时为晋升的效果。它的作用主要是在中后期用来推兵线,一个晋升过的小兵就可以保证这条线不处于劣势。另外,如果队友是拥有召唤生物的英雄,比如虚空先知玛尔扎哈之类,辅助英雄也可以出一个号令之旗来加强召唤生物的伤害。符文壁垒是军团圣盾的升级版,光环不再加攻击力后就只能用于防守,但它所提供的魔抗加成还是极其可观的。基克的使徒的光环属性由攻击速度变成了攻击力,再加上原有的吸血效果,为团队提供的收益更高了。
虽然辅助英雄的装备比其以往有大幅度的增加,但要知道辅助本身还是个非常穷的位置,整场收入来源主要靠工资装和助攻,所以务必要把每一分钱都花在刀刃上。叠散件的方式在如今是不可取的,因为每一件核心装备都可以带来质变效果,这是好几个散件装备都达不到的。

AD坦克
AD坦克与ADC虽然都是靠物理攻击吃饭的英雄,但两者定位有很大区别。ADC在团战中可以站在一个安全的位置利用射程优势不断输出,在出装备时可以选择纯输出装备;而多为近战英雄的AD坦克则需要冒着被集火攻击的危险冲进敌阵,所以必须要有一定的防御装备才行。AD坦克一般会担当上单的位置,虽然很多时候也有APC、ADC去上单的情况,但AD坦克上单还是比较主流的打法。
在上赛季版本中,AD坦克很喜欢早出一把残暴之力,因为它的伤害在前期是非常明显的,有助于在对线阶段打出优势。如今残暴之力可以继续升级为黑色切割者,配合其它护甲穿透或减防手段,很容易把对方的护甲打成0。所以,双方AD坦克在互拼的时候一定要留意对方的装备,如果对方堆护甲的话我方就要堆破甲“黑色切割者+残暴之力+最后的轻语”,如果对方堆血的话我方就要把重点放在攻击力上。反之也一样,如果见到对方出了黑色切割者,那么我方就要提早做好堆血量的准备。
除了残暴之力和黑色切割者以外,AD坦克的进攻性装备选择非常多,像冰霜之锤、阿塔玛之戟、玛尔莫提斯之喉、日炎斗篷、灵风和水银弯刀属于攻守兼备的装备选择。灵风和水银弯刀都是用来应对控制技能的,尤其是近战英雄使用水银弯刀时还有短暂的加速效果,有助于进一步突进或是逃离。而三相之力、饮血剑、贪欲九头蛇则是纯攻击装备,其中贪欲九头蛇是提亚马特的升级版,虽然能造成恐怖的范围伤害,但范围伤害无法作用于爆击让人感到很可惜
除了进攻性装备外,AD坦克也万万不能忽略了防御装备的作用。本赛季版本对各个防御装备的属性都有明显削弱,再加上护甲和魔抗穿透机制的改变,想要让AD坦克屹立不倒是有点难了。适合AD坦克撑血的装备主要是冰霜之锤、蓝顿之兆、日炎斗篷、狂徒铠甲和符文壁垒这几件,能有效提升护甲的则是冰霜之心、荆棘之甲和蓝顿之兆,能有效提升魔抗的则是振奋盔甲、水银弯刀和符文壁垒,总的趋势是撑血比较容易,撑双抗就变得比较困难。

双修英雄
在英雄联盟中,有很多英雄的技能都可以同时被AD和AP属性加成,也就有玩家致力于“物魔双修”战术的开发。不过考虑到无尽之刃和灭世者的死亡之帽这两件装备的存在,双修打法在大多数情况下都不具有竞争力。无尽之刃可以大幅度提升普通攻击所造成的物理伤害,而死亡之帽在高AP的基础上也有极高的收益,但如果是双修打法的话,由于AD和AP属性都不高,所以无尽之刃和死亡之帽的收益也会相应降低。另外,双修打法也很难同时兼顾护甲穿透和法术穿透,物理吸血和法术吸血就更不用提了,所以双修打法一般情况下都不如专修物理和法术来的效率高。
不过凡事都没有绝对,游戏中本来就有一些英雄可以双修,再加上本赛季版本中增加的大量适合双修英雄的装备,双修打法应该还是有一定市场的。双修打法大概有两种风格,一是兼顾AD和AP属性,从而加强拥有双加成的技能的伤害,比如暗影之拳阿卡利、寡妇制造者伊芙琳、武器大师贾克斯等等;后者则是兼顾攻速和AP属性,主要用来加强部分附带AP加成的普攻技能,如卡牌大师崔斯特、审判天使凯尔和虚空恐惧科加斯的E技能、深渊巨口克格莫、潮汐海灵菲兹、惩戒之箭韦鲁斯的W技能等等。
能够同时加成AD和AP的装备比较少,只有海克斯的科技枪刃、三相之力、鬼索的狂暴之刃这三件装备,另外还有“魔切+炽天使之拥”的组合。魔切和炽天使之拥的属性是可以完全叠加的,只计算这两件装备的话,一共可以提供60点AD和120点AP,再考虑到英雄本身和其它装备的魔法值加成,以及魔切和炽天使之拥的其它属性,这套总价为4800G的装备有极高的性价比。不过魔切和炽天使之拥升级的前提是攒满750点魔法值,这最起码也需要10分钟左右的时间,而且攒满升级后,另一件装备的魔法值还要从0攒起,这又得耗掉10分钟时间。在拥有魔切和炽天使之拥后可以再用一个女神之泪/魔宗利刃/大天使之杖来继续提升魔法值上限,当然这又得再花10分钟才行。需要注意的是,魔切和炽天使之拥的主动技能会极大的消耗魔法,且效果与当前剩余魔法值有关,所以英雄必须还要有足够的回魔速度才行,召唤师技能带一个清晰术也许是不错的选择。
如果双修英雄需要加强攻速和AP属性的话,那需要考虑的是腐蚀之刃、纳什之牙和鬼索的狂暴之刃。腐蚀之刃提供的AP属性很有限,但它每次攻击时附带的减魔抗效果却是非常关键,毕竟魔法伤害是审判天使凯尔和虚空恐惧科加斯的E技能的主要伤害来源。纳什之牙的关键点在于20%的CD缩减,可以基本保证审判天使凯尔的E技能全程可用。鬼索的狂暴之刃的优点在于性价比很高,如果叠满了被动层数并激活战意激增的效果,那么它一共可以提供72点AP、30点AD、52%的攻速、10%的物理吸血和法术吸血,这一切仅需要2600G而已。
对于某些远程英雄来说,攻速AP流的双修打法还可以搭配卢安娜的飓风,只要它们的普攻技能可以和多重射击叠加就行,比如深渊巨口克格莫和惩戒之箭韦鲁斯的W技能。由于多重射击受AD加成有限,且无法触发爆击,所以传统的ADC打法在这里是比不过攻速AP流的。

装备变化
与上赛季版本相比,游戏中不但增加不少新装备,而且把许多以前的旧有装备也进行了全面调整,誓要将整个装备系统进行全面洗牌。在之前的分析中我们已经提到过不少装备,这里我们把剩下没提到的装备也分析一下吧。
上赛季版本中大部分英雄都会选择速度之靴出门,因为有没有鞋子的差距实在是太大,但这次速度之靴的速度加成被削弱,同时提升了所有英雄的初始速度,使得出门没买鞋的英雄在速度上也不至于太吃亏。既然鞋子不是出门必选,那就可以考虑下被加强过的多兰系列了。多兰剑在每次攻击时都能回复5点HP,比过去的线上回复能力要提高很多,相信会成为不少ADC和上单AD坦克的出门选择;多兰戒则是在每次成功补刀时都会回复5点魔法,类似于虚空恐惧科加斯和策士统领斯维因的被动技能,有助于AP英雄在线上积累优势;而多兰盾则是可以降低6点英雄普通攻击伤害,类似于DotA中的穷鬼盾,但由于多兰盾提供的血量、回血和护甲都遭到了很大削弱,再加上普通攻击只是对方英雄伤害来源的一小部分,它恐怕不如多兰剑和多兰戒那么受欢迎。
改版后的神圣之剑很适合那些依赖普通攻击和爆击的AD英雄,比如祖安狂人蒙多、荣耀行刑官德莱文、无极剑圣易大师、皮城女警凯特琳等等,能连续打出三次爆击就已经足够将对方打残,而德玛西亚之力盖伦开启神圣之剑后,在3秒时间内也可以让E技能审判全程保持爆击状态,伤害也相当恐怖。不过,最适合神圣之剑的还是以下这三名英雄:未来守护者杰斯、瘟疫之源图奇。杰斯在枪形态下开启W后能快速攻击3次,且每次伤害为130%,如果此时开启神圣之剑,那么每次造成的伤害就是260%(算上无尽之刃、提升爆击的天赋和符文后最多有397%),连打对方3下后对方离死也不远了。瘟疫之源图奇开启大招后能对每个单位都造成爆击,如果对方站位集中,那开启神圣之剑后造成的伤害会相当恐怖。
破败王者之刃类似于上赛季版本的麦德瑞裂血手套,每次攻击时附带百分比伤害,但与麦德瑞裂血手套不同的是,这个百分比伤害是根据目标当前HP来计算的。另外,这件装备还有个类似于科技枪的主动技能,造成少量伤害之余还能吸收目标的移动速度。虽然这件装备的属性很一般,但看在它仅有2900G的价格上,还是有一定使用价值的。当遇到祖安狂人蒙多、雷霆咆哮沃利贝尔这种血量很高的坦克时,可以用这件装备去对付它。
2级鞋子的附魔堪称该版本的一大亮点。鞋子的不同升级种类再加上不同附魔效果,使得鞋子能衍生出丰富的变化。比如追求极限移动速度的话,可以选择轻灵之靴或疾行之靴,然后再加上欢欣或喧哗的附魔。不过鞋子的附魔种类目前看上去还是有点少,未来的版本希望能更加丰富。
