俯视ARPG经典的正统传承《火炬之光2》详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在2009年,《暗黑破坏神III》公布却还没有具体内容释出的时候,由曾经打造出《暗黑破坏神II》的团队所组成,一个名为Runic Games的工作室推出一款玩法承袭《暗黑破坏神II》的作品-《火炬之光》。 《火炬之光》有着不算细致但是整体性相当不错的美术表现,流畅有趣的Diablo-like游戏内容,但是只有三个职业人物,加上迟迟没有推出承诺将Patch的多人连线版本,让《火炬之光》的抢眼只是昙花一现。经过了3年,正统续作《火炬之光II》在《暗黑破坏神III》上市之后的4个月推出了,并且有着极为优异的表现!

承接一代之后的故事
在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克(Ancient Dragon Ordrak),拯救了世界。但是三名英雄中的炼金术士(Alchemist)却开始变得醉心于“灰烬(Ember)”的力量。他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。

他旅行到了艾斯瑟里安平原(Estherian Steppes),开始吸收元素守护者们的力量,并使自己强大到能影响世界六大元素的平衡。为了阻止过去英雄脱序的行为,新一代的英雄来到此地,展开了全新的冒险。

新世代的英雄们

《火炬之光》相当可惜的一点,在于职业选择的贫乏。在《火炬之光》中只有三个职业,重战士毁灭者(Destroyer)、灵巧的远程战士镇压者(Vanquisher)与使用法术战斗的炼金术士(Alchemist),性别上也没的选择。到了《火炬之光2》中,职业的数量增加一名变成四种的同时,也支持了男女性别的选择,以及一定幅度的外观调整,让角色的个性化自由度更进一步。

并且除了可使用的技能各异之外,《火炬之光2》为四个职业分别特化了一条运作方式与效果各有奥妙的“充能(Charge)”系统,让每个职业在游戏特性与操作节奏上有了更进一步的特色差异。
更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
狂战士Berserker
狂战士这个职业名称常接触ACG的朋友一定不会不熟悉,并且直觉能联想出一个狂暴、野蛮、好战,通常舍弃防御将一切投入攻击的形象。在《火炬之光2》中的狂战士大体确实也是如此,不过加上了能与自然之灵协调的设定,整体更增添了萨满的形象。

狂战士比较典型的武器是各种拳套与拳刃,战斗形象基本上就是扑上去乱打一气。在各种战斗的动作中,狂战士能融合动物之灵的力量出招,或什至召唤动物之灵出来助阵。以熊灵的力量挥出扫击,或让狼灵附身后猛烈的冲击等。

狂战士的充能系统运作方式是攻击敌人时会累积,一段时间脱离战斗就会流失。一旦充能到最高,狂战士就会进入“狂乱”状态,6秒内所有直接性的攻击将会完全爆击,其他攻击也会大幅提升爆击机率。

工程师Engineer
在一般的印象中,工程师是比较后援性的职业,就算上前线战斗,使用的应该也是一些间接性如枪炮、机械战斗的角色。 《火炬之光2》中的工程师确实有着这一面,但是同时工程师却也是整个游戏最硬派的前线战斗角色。

工程师在战斗中可以选择持用双手重型武器,上去大手一挥把敌人全部打飞、拿起本作新追加的武器“加农炮”整片轰散敌人、或是拿起盾牌成为拥有最强防御力,攻防一体的人形坦克。当然作为工程师,确实也拥有相当高度的机械造诣,能架设各种机械协助战斗,达到恢复队伍、削弱敌人或者直接攻击的效果。

工程师的充能系统上有着一颗一颗球形凹槽,同样在攻击敌人时累积,集满系统本身并没有任何效果,当使用了对应的技能时如果系统中有着充能的球体,就会消耗球体使技能强化。如初期技能“火焰锤(Flame Hammer)”平时只会引起一次爆破,如果有充能球就会自动消耗并引起三次爆破。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
灰烬法师Embermage
灰烬法师就是非常典型的法师角色,作为RPG游戏历久不衰的成员,法师系角色即使没有什么突破性新意,还是可以吸引到许多喜欢这种典型的玩家。而作为非常称职的法师,灰烬法师举手投足所施展的各种技能,能大大满足喜欢施展法术的玩家。

灰烬法师有着“火焰(Inferno)”、“冰冻(Frost)”与“风暴(Storm)”三个系列的法术,原则上特性…就跟熟悉RPG的各位想像的差不多。火焰系法术高威力常常会带有燃烧效果、冰冻会同时妨碍敌人行动,而风暴则是有着晕眩的附带效果。灰烬法师同时也是在范围攻击方面表现最抢眼的职业。

灰烬法师的充能条同样是伤害敌人获取,集满时会进入“完全集中”状态,12秒内灰烬法师施展技能将不会消耗任何法力,并且威力上升25%。

漂泊者Outlander
有偏攻击性的近战、偏防御性的近战,也有法师,聪明人都知道最后的职业是什么了。对,就是专精远程的角色。漂泊者在向性上适合使用各种中远程的武器,以灵巧的速度与优势的攻击距离杀敌于千里之外。

漂泊者的技能是多是各种远程攻击、牵制、或自己可以灵巧回避的技能,其中有着许多必须装备远程武器如枪枝、弓箭才能施展的射击系技能。当然也有一些攻击技是不管装备什么武器都能使用的招式,如果想要玩拿近战武器的刺客型角色,也是能打造出来。

漂泊者的充能条效果也相当特殊,虽然同样是攻击敌人以充能,但是不用等充满生效。随着充能条的比例上升,漂泊者就会获得攻击速度、爆击率、闪躲率与施展速度的加成效果,一旦充满时是都上升10%,随着比例会从各2%开始生效。所以漂泊者在充能条上的硬用就是不断攻击让充能维持满档。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
多人在线游戏
( `∀ˊ)σ:“《火炬之光》与《火炬之光2》最大的差别在哪你知道吗?”
( =゚ω゚)ノ:“嗯…『2』?”
(#´Д`):“……”
《火炬之光》之所以欠缺耐玩度最大的一个问题,在于它“不能进行多人游戏”。局域网也好,互联网也好,《火炬之光》中没有支持任何多人游戏的模式。因此先不说能不能一起组队战斗甚至PK等,这种会打到很多宝物的游戏,一旦打到自己职业没用的东西…留也不知道要留给谁,因为根本不能交易。

因此在《火炬之光2》中,除了游戏内容本身的进步外,大家最关心的不外乎就是多人游戏的部份。 《火炬之光2》终于可以多人在线游戏了!并且能让多达6名玩家在同个关卡中冒险!透过局域网,或者Runic Games所架设的网路连线伺服器,都可以轻松与同伴交换资源、共同战斗。

这也让职业的各种团队性技能更有发挥空间,战斗冒险也有更多的变化与乐趣!
技能系统
《火炬之光》的技能树界面与《暗黑破坏神II》是相当接近的,不过有一个最大的差异在于并非走“树状路线”。也就是说,所有技能在《火炬之光》中都只有等级下限的门槛,并没有前置点数的问题。
到了《火炬之光2》中,这个概念基本上延续下来了,而界面则调整的让玩家更清楚理解这件事,所以不再采用树状排列。每个职业的技能都分成三系,但是并没有强迫玩家必须“抉择一系”,我们可以在三系所有技能中自由的挑出想要投点的技能。

在《火炬之光2》中,技能还加入了一个新的机制“阶层奖励(Tier Bonus)”。每个技能最终可以投到15点技能点数,而一个主动性技能有着三个“阶层(Tier)”,每投资5点在一个技能上就会解锁该阶层的额外奖励效果。被动技能则是完整投满15点时会解锁一个额外奖励效果。

这些阶层奖励不只是纯粹的帐面数值变化,从单纯的增加威力、减少消耗,到提升范围,甚至改变运作方式都有。因此在抉择技能配点上将会有更多的衡量必须加入思考,有些技能或许不必点高,只要一点用来应付特殊状况就好,而某些技能可能可以点到特定的Tier去解锁某个特性出来搭配等。

比起《火炬之光》时纯粹只是“点哪些、要不要点满”的思维来说,增加了不少层次。
在技能自由度上,《火炬之光2》强调了打造角色上的自由,但是却不让玩家有随时自由选择的自由。游戏中虽然有退还技能点数的NPC,但是能退还的是“最后点下的三点技能”,也就是说当修炼到高等级,想彻底换一个类型…那很抱歉,就只能重练一只了。

不过由于升级的过程本身就足够有趣,加上时间上不刁难玩家,其实不能自由转换类型这点也变相在鼓励玩家多练几只角色。
更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
关卡结构
《火炬之光》所使用的关卡结构基本比较接近《暗黑破坏神》初代,玩家们以火炬镇为据点,从矿坑开始一路一层层往下打,最后面对最终头目。而在《火炬之光2》中则采用了类似《暗黑破坏神II》的章节世界结构,虽然不完全是开放式的场景,但是不再有一个洞往下钻的单调感。
前作常出现的支线任务,这次也不是城里一个NPC,接了就开门给你进去那种作业性的模式,而是在探索地图过程中可能会突然发现一个洞窟,门口的NPC交给你相关的任务进去打。这种像是打副本的感觉,比起过去多了点冒险的味道。

而前作中用来练功,使用就会出现一个对应等级传送门的“关卡创造地图”,这次仍在游戏中,但是不再是初期就能用,玩家必须至少全破一轮游戏剧情之后,进入“地图工坊(Mapworks)”这张地图,才能选择地图生成。这减少了有人完全不看剧情直接窝在城镇里就封顶的状况。

并且地图工坊中的地图还有着特殊的“追加条件”,有些条件是对玩家有利,如“玩家伤害+20%”,开起来的地图中我们造成的伤害就能提高20%,相对的也有高挑战性的提高怪物强度的地图。

而前作中打倒就会出现一个传送门,开启特殊探索区域的“相位兽(Phase Beast)”也仍然存在游戏之中,让玩家冒险中偶尔出现可以探索的意外惊喜。
当角等级到达50左右时,差不多剧情也会完成第一轮。打倒最终头目后,最后的据点“迈因赫德(Minehead)”中会有一个小孩NPC,头上有着“+”符号。与他对话将能选择进入“New Game Plus”模式…其实也就是过去我们熟悉的恶梦难度,“NG+”中剧情将会回到开头重来一次,怪物等级从51起跳。进入“NG+”之后的角色与未进入的角色将没办法互相看到彼此的游戏,也不能组队。

如果有一起玩等级却有落差的朋友,记得别太早按下“NG+”,否则就只能等进度慢的人赶上来才能再一起玩了。
更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
流畅有趣的操作性,刺激魄力的头目战
作为一款承袭《暗黑破坏神》系统的作品,基本的操作我想也不用和大家特别说明了。不过在这个基本之上,《火炬之光2》进行了许多调整让整个游戏更有“爽度”。首先第一次创角进入游戏时,就能明显感觉到…角色跑好快啊!

和目前市面上所有Diablo-like的游戏相比,《火炬之光2》绝对是在移动速度上最体贴玩家的一款。 《火炬之光2》的世界并没有特别广大,不过Runic Games显然也不担心这样会让玩家太快逛透所有区域。基本移动速度高除了旅途方面让玩家省了很多时间外,同时也让整个游戏节奏更明快迅捷。

在战斗方面,《火炬之光2》的职业都是使用传统的施展资源-“法力(Mana)”。在这方面制作小组并没有打算加入系统性的改变,还是让玩家以最基本而容易理解的概念去施展技能。于此同时却不会让玩家汲汲营营于法力的节省,除了药水取得容易之外,所有职业也几乎都有达成永动战斗的手段。如工程师的技能“治疗机械人”点到Tier1时,除了恢复生命外同时也会恢复法力,只要带着工程师就不愁没法力施放技能。

对抗巨型强敌以及各种头目时,技能的设计也相当有意思,让玩家不是只有正面硬干和远远偷射两种选择。看到敌人要施展一个强大攻击,移动或使用位移技能,走位闪躲是完全可以作到的事情。这让游戏的战斗节奏整体更有动作游戏拿捏进退、攻防闪避的感觉。

在武器方面,《火炬之光2》比起前作增加了一些武器类型,并且更特化各种武器兼的差异性。新武器类型有加农炮与散弹枪等,都是普通攻击就能伤害范围的武器。而双手持用的重型武器,现在普通攻击也能在挥击范围内攻击到一个以上目标,与单手武器的差异性也更显著。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
冒险的好伙伴-宠物
《火炬之光》时就已经存在的设计“宠物”,《火炬之光2》中不但传承,还大大地强化。原本只有狗与猫的二择,在《火炬之光2》中多达8种宠物选择,每种宠物还有数种花色可以调整。

豹、牛头犬、猫、像是小龙的生物“洽卡瓦利(Chakawary)”、蝶耳犬、雪貂、老鹰与狼,总共有着八种选择让你决定陪伴你冒险的小同伴。这些种类在能力上基本没有明显的差异,纯粹让你选择自己想要的外观种类而已。

而宠物究竟有什么用?只能说比起某个大喊“值得一战!”然后就跪下去的追随者来说,这些可爱贴心的宠物根本有用到让人痛哭流涕。首先最基本的,宠物本身有着和玩家角色完全一样大的背包空间,你装不下的东西就放宠物身上!

第二,如果连宠物身上都装满了怎么办?随时只要一个按钮,训练有素的宠物立刻就会回城为你卖掉它身上的所有杂物,让你不再纠结该不该回家。

第三,除了卖东西之外,还能帮忙买!指定好消耗品的种类与数量,宠物在为你送东西回家卖的同时,还能顺便采买。药水不够?卷轴没了?宠物帮你买!

第四,放心把背后交给它!宠物的等级将会跟着玩家成长,拥有相当不错的基本战斗能力,分散炮火或增加伤害的表现都不错,同时还能让宠物透过各种“法术卷轴”学会施展法术,成为重要的战力。

赏心悦目,不会聒噪,功能广泛,免费取得,永远忠诚,还不用饲料!看倌啊,这么好的冒险同伴哪里找?
更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
钓鱼与赌博
在《火炬之光2》的游戏过程中,有着许多各种机能的NPC会协助我们的冒险。由于大部分机能性其实也不太需要解释,一旦玩了去用就会懂了,所以就不花篇幅说明。但是其中有两个系统设计得相当有意思。
第一个是比较趣味性的系统“钓鱼”,这是《火炬之光》时就有的设计。在冒险的地图中,偶尔我们会发现“钓点”,只要附近没有捣乱的怪物就能玩钓鱼的小游戏。这个钓鱼小游戏基本上不用准备钓竿钓饵,看着画面上的圈与钓鱼符号重合时按下滑鼠键就能钓到鱼。

《火炬之光2》在各章节的城镇中都设置了钓点,如果等队友整备没事干,就能加减钓钓鱼。而且这次还特别为了没耐心慢慢等鱼上钩的玩家们设计了一样道具…“炸鱼专用炸药”!

我们都知道炸鱼是破坏生态很不好的行为,好孩子不要学,不过在游戏中就没关系!在钓鱼时只要身上有炸药,就能直接选择把钓点炸开,所有的鱼都会直接掉出来。

不过原本有9次的钓点,炸下去却只得到4个渔获,钓点就消失了,可见炸鱼多危害生态!城镇中的无限钓点是没法炸的,只能炸野外中有钓鱼次数的钓点。
钓鱼取得的渔获基本上都不是什么进行游戏非常必要的东西,具体效果就是喂给宠物吃…然后把它暂时性的变成某种怪物战斗。小编本身比较倾向把炸出来(对,我都用炸的)的鱼直接卖光光加减换钱。不过另一个要聊的系统“赌博”可就相当有用了。

赌博也是延续《暗黑破坏神II》的一项有趣系统,赌博商人会直接Show出一堆全是“?”的商品在列表上,让玩家花上几千金币赌一个装备下来。由于《火炬之光2》中不需要修理装备、买消耗品也用不了太多钱,金钱最终的主要用途除了强化,剩下就是…赌!
而且比起《暗黑破坏神II》时难得出好货的赌博,《火炬之光2》整个是佛心来着。证明?小编55级的工程师身上全身独特金装,几乎全都是赌出来的…

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
一些工程师的实际游玩心得
喜欢近战的Randal在把四个职业都稍微体验过之后,从狂战士与工程师中犹豫了一段时间该玩哪个,最后选择了工程师。因为比起狂战士那样狂野的战斗风格,我个人还是偏好善用武器装备、洗练的作战模式。

工程师的技能有着“急袭(Blitz)”、“构造(Construction)”与“神盾(Aegis)”三个系统。急袭是搭配重型武器的强攻类型,构造中是利用许多机械相关的技能辅助战斗,而神盾则是各种防御性的技能。

小编的工程师走的是急袭系,主要配点为急袭技能全部各1点,跳跃攻击的“猛攻(Onslaught)”以及最终大技“灰烬震击(Emberquake)”点满。被动技方面强化重武器的“重工作业(Heavy Lifting)”与“超级充能(Supercharge)”两个与近战相关的被动随等级点满。同时构造方面的“治疗机械人(Healing Bot)”点满,神盾方面的大招“定身直升机(Immobilization Copter)”点一点。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
战斗时主要使用的技能为“猛攻”、“灰烬震击”以及只点了1点,突进或突出用的“暴风冲击(Storm Burst)”,与破盾专用的“灰烬之锤(Ember Hammer) ”。主要战斗模式为猛攻突入、灰烬震击主攻、暴风冲击追击或逃出战圈,灰烬之锤在遇到有防护盾的敌人时破盾。两种召唤机械则在进入地图时即施放常驻。

主攻技灰烬震击的运作方式是在地面有好几条奔窜的火焰,或追击敌人,或对同目标命中多次,是对多对单皆实用的攻击技能,威力也不俗。

猛攻用来突入战圈攻击同时还会减缓命中目标的各种速度,提高生存率同时也有控场效果。在许多场合风暴冲击的瞬间位移相当重要,与猛攻连续使用还能达到长距离突进或折返,相当灵活。

比较有趣的是灰烬之锤的效果,在第一轮的游戏中或许感觉不太出来,但是进入NG+或在Mapworks中打高等地图时,就会发现50级之后的敌人持盾时不是那么容易直接以伤害打破,这时如果先用灰烬之锤进行扫击直接破盾,能省下非常多的时间,同时也避免意外状况发生。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专区
治疗机械人是工程师非常重要的法力来源,建议不管玩哪个类型工程师都必点常驻,治疗的生命方面效果也相当显著。而定身直升机自动索敌进行缓速的效果,除了提升生存率之外,也有一定程度探照情势的效用。

武器选择方面基本推荐双手重型武器,尤其是慢速度的,首选为锤。因为工程师几乎没有必须以多攻击次数去彰显效果的技能,因此同样选择双手武器,速度较快的双手剑由于大伤较低,反而不能发挥灰烬震击这些招式的最大威力。

Steam版的档案同步问题
这是《火炬之光2》的游玩过程中,小编遇到唯一而且相当不满的一个状况。当进行Steam版本的《火炬之光2》游戏时,Steam本身的云端记忆功能会将存档纪录在云端,让各电脑进行同步。小编同时在家中电脑与公司电脑进行游戏,这个功能的运作是否正常是相当重要的。
结果这几天测试下来却出现这样的状况:第一天在家里玩的进度,第二天来到公司,发现角色等级没有被同步过来。打开角色进入共用仓库一看,仓库里面的东西却是最终状态,因为有着高等级时才能打到的东西。第二天回家后推了一些进度,重新尝试了一次同步,第三天来到公司时正常了。但是到了第四天,前一天的角色等级又同步失败了。这过程中,我都确确实实的结束Steam程式,并且看着Steam同步云端资料的视窗跑完。
这个问题有一个简单的解决方式,就是自己土法炼钢达成云端效果,用随身储存装置把纪录档带着走,在哪玩就盖到哪,或者自传到网路空间手动云端。但是问题在于,Runic Games既然要与Steam合作进行这个云端的动作,也让使用者知道了…那就不该变成这种同步不完整的半套状况。
结语
《火炬之光2》最难能可贵的重点在于,它带给玩家的是“各种爽快感”,在玩《火炬之光2》的过程中,在在感受到的是愉悦的心情。从基本战斗乐趣的爽快感,看到自己角色越穿越帅的满足,容易打出好宝但是还有更好的宝的期待感拿捏等。相较于某些作品汲汲营营于“平衡度”最终造成大家都没有的“均贫”局面,《火炬之光2》的现状就像是让大家都能开心的“均富”状况。

目前来看,除了Steam版档案同步的问题外,比较令人担心的会是耐玩性的问题。 《火炬之光2》并没有在练功这件事上刁难玩家,小编在时间不多下测试了三四天,总游戏时间不超过20小时,就达成了55级,进度在NG+之后半个章节。

虽然说还有很多职业、每个职业还有不少类型可以尝试,但是冒险的地图在跑过一两轮之后就会开始觉得有重复性。 Runic Games如何扩充游戏内容让玩家不觉得重复、作业性,会是《火炬之光2》接下来值得关注的重点。

对于所有喜欢《暗黑破坏神》游戏类型的玩家来说,《火炬之光2》或许没有那么大的招牌,但是绝对能让你感受非常到位的Hack & Slash类型俯视ARPG的乐趣。非常推荐一试!
更多相关资讯请关注:火炬之光2专区