大神玩家对《使命召唤OL》的技术流建议 _ 游民星空 GamerSky.com
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LZ时乖运舛,未能获得首测资格,但出于对CODOL的热忱,特抛砖引玉,罗列了下目前一些FPS网游存在的问题,初衷只有一个,希望CODOL吸收建设性意见,不要重蹈其他游戏的覆辙,希望游戏越办越好。内容纯属个人主观意淫,希望各位看官看罢莫要课语讹言。也希望游戏制作人员能从善如流,把好的意见反映上去。(O(∩_∩)O~)
分五部分:A持枪角度问题B盲射精度问题C杀敌速率问题D商城付费方式讨论E狙击shift屏息
A先说持枪角度
目前市面上的FPS无非就是两类 抵肩持枪【代表游戏:COD、BF3、MOH、BC2、AVA、及其他常见单机FPS 】 和 腰部持枪(严格是腰部向上 腋部以下)【代表游戏:CF CS1.5CS1.6 csol逆战CS:S(CS:GO较特殊 本部分末尾有讲解)】
笔者认为抵肩视角更为真实 但它也被广大CF玩家所诟病(因为阻挡了一部分视野 )
但COD玩了那么久 LZ倒是习惯这种“挡视野”的感觉了(⊙o⊙)…何况现实中拿枪瞄准 视野怎么着也会被照门阻挡啊….
(LZ语言能力有限,只能多用图表示,所以篇幅较大 望海涵!!LZ的枪模是严格按比例建的 人物骨骼是直接调用的max的biped骨骼 也不会有比例失真问题)
抵肩射击方式

抵肩射击方式的弹道

抵肩射击类部分游戏截图


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同样的人物同一台摄影机(焦点不变)场景、位置不变 下面换成腰部持枪类

腰部持枪弹道

那种弹道更合理 各位看官自己判断(当然不较真的说现实中两种方式都存在 无可厚非…)
腰部持枪代表游戏截图

(PS:此图为逆战早期版本 目前的版本持枪角度已经改善)

LZ们再看一下历代CS中持枪角度的变化
CS1.6

CS:S

CS:GO

前面已经说了现实中两种方式都存在 无可厚非…但作为一个COD死忠 LZ还是希望TX手下留情不要把COD原汁原味的持枪方式改了举个栗子~~
这是BTR首测的AK截图(注意持枪角度的变化)

这是现在版本BTR的AK(注意持枪角度的变化)

貌似更挡视野了⊙﹏⊙b汗
BTR首测时的M4(注意持枪角度的变化)

现在的M4(注意持枪角度的变化)

这是逆战官网原画力的AK-Rail(注意持枪角度的变化)

这是逆战现在的AK(实在没空再去下载一遍逆战只为了截图所以用AK代替 哈哈)(注意持枪角度的变化)

意见和建议:
如果CODOL把受众定义为少数“高端精英玩家”,那么最好维持现有的持枪方式不变
如果CODOL想吸收最广大的FPS用户群LZ的建议是内置类似CS:GO枪械视角自选方案(CSS为了照顾大多数玩家 提供了CLASSIC DESKTOP 和COUCH三种视角)
LZ并不建议像BTR洗手广大CF玩家的意见直接改了持枪方式 不然很多CODer…………


B 盲射精度问题
最近贴吧和论坛一位号称“十年FPS经验的”大神(比我牛B我玩游戏的时间加起来可没有十年O(∩_∩)O哈哈~)要求提高盲射精度(即减小不右键开镜时直接点左键射击的弹着点散布)
笔者个人认为 大可不必因为机瞄游戏本身特色就是开镜-瞄准-精确击杀(貌似是BTR的广告语 ⊙﹏⊙b) 类似的要求提高盲射精度的声音已经在BTR和风暴战区国服中实现了
结果就是把游戏搞的不伦不类 机瞄不像机瞄何必….
意见和建议:
保留COD的原汁原味不要像BTR和风暴战区一样提高盲射精度
C杀敌速率问题
众所周知COD所带来的打击感是其他游戏无法的那种枪枪到肉的音效和及其快速的杀敌效率是非常爽快、独特的,以步枪为例,COD中的步枪在射程衰减范围内3发子弹甚至2发毙命(类似95步枪M14…等半自动步枪)是很常见的简言之就是COD中枪打人是很“疼”的反观国内的COD类网游(名字我就不说了)普遍存在的问题是能3枪完成击杀的枪射速过慢射速快的没个五六枪杀不死人,当然这是为了游戏平衡性考量…
意见和建议:
尽可能的保留COD快速杀敌的快感即使CODOL有很多防具也不要让人5-6枪打不死人或者让原本杀敌效率不错的枪(比如COD4网战中的AK ,COD6中的KrissSuperV、AK,COD7网战中的FAMAS 、AK,COD8中的M4、95、MP7)射速变慢。
D商城付费方式讨论
LZ看了一些首测玩家的测评发现现在所有的配件技能装备都是用CP买的,但是公测之后…..你懂得(⊙o⊙)…
之前我也参加了BTR WARFACE的首测和AVA的早期测试,当时很多IMBA的武器现在不是变成付费就是消失了(当然肯定是作为后续的付费武器),这无可侯非,没有付费项目支撑,谁来提供庞大的代理费用,人工费用,服务器维护费用,新内容开发的费用…………从小我们就知道没有免费的午餐,天上不会掉馅饼..
何况部分参与测试的玩家个已经表示收费项目跟LOL类似基本不会影响平衡00
意见和建议:
虽然动视上海的Jean-Marc Morel已经明确表示了付费道具不会影响平衡…但毕竟COD武器配件众多技能系统庞杂部分玩家还是会担心某些内容(比如榴弹)如果只收费不能通过游戏币购买会影响游戏平衡性…所以我的建议是CODOL可以尝试退出类似季度卡或者年卡之类的付费方式,售价定在100-200元(正本COD的价格也就是300+)可能有些人会说我玩CF一个月都不止100年卡100实在是没钱赚,盈利什么的LZ才疏学浅确实不懂,但是网易已经能够把星际2的自由之翼和虫心打包以90的价格卖了一两百的COD年卡也应该能挣到钱吧……(此条建议个人意淫成分最重可无视)
E狙击shift屏息
最后一个建议,是关于狙击步枪的,(LZ的狙击技术很烂,练来练去还是那个样子,天赋不济啊~~o(>_<)o ~~)一些(不敢说很多,但至少我听过的几个)童鞋(COD新手)抱怨说COD的狙击飘来飘去太难用按shift屏吸又不利于操作….所以建议向BTR一样取消开镜之后的晃动,降低狙击操作难度,….LZ不予置评保持中立
意见和建议:
广泛的玩家调查之后由官方人员决定是否保留狙击开镜之后的晃动(说了等于没说…..⊙﹏⊙b汗)