PS4技术揭秘 次时代主机将迎来画质的极大改善 _ 游民星空 GamerSky.com
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如果不出意外,PS4就会在明年的某个时间与我们见面了,就算真有意外发生,我们基本上也能保证它不会迟于2014年。于是我们一直都在关注着有关PS4的消息,下面这些消息是我们从索尼官方或其他各处媒体那里所搜集到的,虽然有些并未得到索尼方面的证实,不过也足够让我们略见一斑。
首先,早先索尼刊登过一则招聘广告,寻找一位“首席系统工程师”,要求“作为业界专家并领导PlayStation平台的系统级开发”,包括“着手于低级调研和尖端硬件”。基本上,职位要求了许多苛刻的条件,不过最重要的我们从中看到了一条说明:该系统工程师将致力于未来的Playstation——Playstation4或者Orbis的开发。
而且广告的职位要求中还要求应聘者必须具备“GPGPU的开发经验”,无独有偶,索尼电脑娱乐美国部的研发小组也在招聘中提到了GPGPU,还有索尼伦敦等等职位。
什么是GPGPU?
GPGPU算不上一个全新的名词,它已经被应用在电脑上有一段时间了。GPGPU全称General Purpose GPU,即通用计算图形处理器。

简单点来说,GPGPU就是让一个GPU同时做着CPU应该做的事,Nvidia的人这样解释GPU、CPU结构:“如果你想要在一大本书里面查找某个词,然后把这个任务交给CPU去做,它会从第一页开始一直按顺序读到书的最后一页,虽然很快,但是浪费了很多时间。而GPU则会把书先撕成一页一页的,然后同时读取这些页中的内容。虽然可能每个字读起来比CPU慢些,不过整体上却节省了很多时间。”
值得一提的是,任天堂刚刚推出的Wii U就是用了这种GPGPU(虽然性能上弱了一些)。
GPGPU如何应用在游戏中?
其实这些东西都不关我们的事,我们主要是关心这些高科技的东西怎么用在游戏当中。
AMD曾对现在的GPGPU应用做出如下解释:GPGPU是完全关注于图像处理的,比如粒子效果、流体仿真和破坏等。不过他在一些非图像的处理上也有一些局限性,比如缓冲延迟。然而,再加上它能明显加快解压速度等等优点,GPGPU的未来是十分光明的。

而且AMD还表示,不久之后开发人员们就可以发挥GPGPU等硬件的全部潜能。这也就是说PS4不会像PS3的那样有劲使不出来。
AMD很早以前就被传言说在同索尼合作开发PS4。
DirectX 11,曲面细分:
之前提到的那个首席系统工程师的职位要求中还提到了“DirectX 11以及运算着色器的相关经验”,所以我们知道PS4中会应用到DirectX 11或者类似技术。

经过进一步的调查,我们发现曾经索尼旗下的Zipper Interactive(现在已经被关闭)曾经开发过一款次世代游戏,他们的工作人员之一Casey McDonnell的工作就是“开发并记录下一代主机的角色艺术通道及工具,包括阴影、DX 11曲面细分、目标渲染和视觉开发。”
曲面细分是DX 11的一大特点。Nvidia对曲面细分给出的解释是:比如说你把一个方块沿对角线切开,那么你就将它“细分”成了俩个三角形。本身来说,曲面细分并不能从很大程度上提高画质的真实性,因为这个方块用两个三角形渲染和用两千个三角形来渲染的结果不会差别太大。曲面细分真正提高的地方在于可以将细分出来的三角形用来描述更多的其他信息。
于是,曲面细分就可以从改善凹凸贴图、更平滑的角色轮廓、无缝细节等方面改善画质,总之就是能让画面上的东西看起来好很多,更少的锯齿,更有深度。
我们几乎可以肯定的是DX 11肯定会应用在微软的下一代Xbox上,所以很高兴索尼也能够如此,至少在图像画质上让PS4能够同Xbox 720一较高下。
SCE伦敦正在建立PS4图形库:
索尼电脑娱乐(SCE)伦敦工作室是Playstation开发的重要一环,也是索尼在欧洲最大的工作室。关于他们,有一件事是肯定的:他们正在建立一个PS4的图形库。早先一段时间,他们也发布过一则招聘广告,寻求一位图像程序员,“将有机会为我们最新的概念来开发最尖端的效果,进行最先进的画面研究。”并且“为整个业界设立最新的标杆”。
SCE伦敦的招聘广告
很明显他们正在进行PS4的开发工作,并且对下一代PS主机的画面效果胸有成竹。那么我们就来看看已知的一些最新技术。
全局照明、即时光线传递:
要在游戏中模仿现实画面,光照就是至关重要的一环,也是本代游戏机上取得重大突破的一点。动态光照实现了让光线随着角色的动作而改变,让画面迎来了巨大的改善。可是至今为止,大多数游戏采用的方法是:这有一个光源,那就是它照出的阴影。并没有将物体的反射和其他物体的影子考虑在内,想想游戏中那些镜子的反光情况你就会明白我在说什么。
下面是国外设计师Martin Kinkelin和Christian Liensberger 制作的用来展示全剧照明技术的两张图片,上图了普通的手法,下图用到了全剧照明渲染。

如果用一个性能强大的主机来实现这一技术,我们将对次世代主机画面中的光影效果感到惊艳。
结语:
虽然我们有种种理由支持上述消息,他们发布的招聘广告和前索尼员工的解释也为这些消息增加了一些可信度,不过索尼并没有官方证实这些说法。我们还是非常希望等到PS4证实公布的时候,索尼能给所有玩家一个惊喜。