《刺客信条4(Assassins Creed 4)》有这十大改观 定会脱胎换骨! _ 游民星空 GamerSky.com
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好样的,《刺客信条3》,我得承认,你们完成了个了不起的任务。在《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》之后,你们已经有点在像《使命召唤》系列每年一部不求创新的模式靠近了。但是《刺客信条3》来了,它太棒了,新的设计,新的世界,新的主角,新的战场。干的好,兄弟们。
当然,你们还可以做得更好。我觉得我无法忍受再过四年才出个“启示录”,说是在的,我不需要《刺客信条3》再来个“兄弟会”或者“姐妹会”甚至“舅舅会”一类的东西。我们需要一个能比《刺客信条3》更加创新,更加新颖的游戏。所以我就在这列了10点我认为的《刺客信条4》需要做到的事情。虽然不管4代会是什么样子我们都会买,但是我还是想说说。
1.一个更加出彩的主角
对不起了《刺客信条3》,你们真不应该搞一个和前作这么相似的主角。《刺客信条2》的Ezio相当有魅力,平时的时候玉树临风,杀人的时候无影无形。他很爱他的家庭,但同时他的成就也是被复仇所驱使的。仇恨没有使他消沉,反而给了他力量。但是3代的康纳也是这样…你们设定的角色让人十分钦佩,你们作家设定的故事背景也十分厉害,但是当康纳一开口,我真想把他拉出屏幕然后给喉咙来上那么一刀看看这家伙身体里到底有没有一点情感。前面三步刺客信条我看Ezio已经看够了,现在你们有硬塞给我一个几乎一个模子刻出来的人,真心希望《刺客信条4》能做出色一些。




2.一个新的打斗引擎
这已经不是AC3的问题了,全系列都有这个问题。《刺客信条》系列的打斗引擎一直都不出彩。在你要反击的时候,经常就是我们的主角朝着那个敌人伸了下手,然后有可能系统就自动的给你播放刺杀动画去了。而且打斗系统一如既往的让人感觉十分滞涩,这也是刺客系列的通病。我知道你们肯定是想展示各种华丽的动作,但是让打斗引擎流畅一些,操作顺畅一些也并不是什么难事吧?《刺客信条4》,我等着哟。




3.更真实的挑战
育碧,我明白了,你们想让玩家可以毫无障碍的享受你们的整个游戏世界。但是说实话,就算是只智障的猴子只要有足够的时间也能通掉《刺客信条3》。的确,游戏世界是很巨大,但是只要想想世界上的挑战总数就会觉得头大,但是在你历经千辛万苦之后终于完成了一切的挑战任务之后,你真的不会感觉到什么成就感。那些解谜和探索真的不能让人兴趣满满的玩下去。我真的希望《刺客信条4》能带来一些真正有意思的挑战和真正需要动一下脑子的解谜。4.BUG再少点我真的是用充满谴责的目光在看着你,《刺客信条3》。你搞的太糟了,真的。你们太高估自己的能力了。我很欣赏那些建筑物和巨大的城市,如果不去考虑游戏崩溃的话。尽管游戏世界非常瑰丽,但是那些数不胜数的小BUG真是让人没有玩下去的耐心。如果技术不过硬的话就算能做出这么宏大的场景你们也应该仔细考虑一下啊!也许现世代的游戏主机发挥不出你们的才能,也许是你们要赶日子发售,不管怎么说,我不能接受我花了60美元就买来这么个产品。我真是宁愿在《刺客信条2》中那样的小一点的城市安心的游荡也不想在这种巨大的容易崩溃的世界中前行。




5.更好的控制
没有比杀人更爽的了,但是康纳的屋顶刺杀给人的感觉就像是一只爪子骨折的老鹰。回到第二点了,在战斗的时候那种那种难以形容的滞涩感是怎么回事!我本来瞄准一个敌人开打了,他却自己给我转到别的敌人身上了,我的按键指着这个敌人,康纳却蹿到了另外一个敌人面前。我希望在《刺客信条4》中看到一些改观。




6.我要新的爬墙系统
飞檐走壁一直是《刺客信条》系列最大的亮点之一,AC3发布之前夸口说会给经典的爬墙系统增加以下令人兴奋的新功能:玩家可以无缝的在各种树干梢头或者悬崖绝壁之间顺畅的爬来爬去,这是Altair和Ezio都从来没有做到过的。他们的自信是有原因的:只需要他妈的按一个键我就能越过一切的障碍!又回到了之前的猴子模式了,就算这只猴子得了中风他也依然可以在AC3的世界中畅游!这只颅内出血的猴子不单单从AC3世界的一端顺畅的跑到了另一端,而且还打赢了所有的遭遇战!开发组我求你们了,能不能让操作的变化更多一些,让我们更多投入一些?《刺客信条4》,等你了。




7.可用的经济系统
康纳,我真的搞不懂我们去杀那些个可怜的小动物干啥。我剥了他们的皮,拔了他们的牙,就是为了去商店经历那噩梦般的界面切换,最后换到一点可怜的小钱。我感觉我的家园完全是靠这些自然的生灵所做的贡献而发展起来的。我可以把钱花在升级战船上,但是武器呢?我觉得真的没有必要买武器,毕竟我有这把诱人的袖剑了。Ezio在后期只要靠那些个产业的盈利就能获得半个罗马金钱收益。他可以升级铁匠,买艺术品来装饰家等等。康纳,你挣的这点钱能干啥?只能气坏动物权益保护组织罢了。




8.一个新的视角
AC3非常好玩,好玩到它能近乎占用你无穷的时间。但是当你的游戏世界进入两位数之后,忽视掉那些新的环境、新的群众演员和无否否认的绝顶赞的海战部分,那种似曾相识的感觉又回来了:跑来跑去,爬墙杀人。育碧是一个才华横溢的工作室,我是不会假装我很懂的去说他们应该去怎么做的,但是他们真的应该考虑一下怎么才能改变玩家的体验(上帝啊!我不是在说塔防)。我已经在想象如果《刺客信条4》是第一视角会是什么样子了。什么?你觉得可笑?《镜之边缘》和《羞辱》就做得很好!




9.不要袖剑了
我知道这个建议有点亵渎这个系列了,但是这个玩意也该消失了。袖剑从《刺客信条1》就已经成为系列的经典了,到了2代,Ezio的双袖剑都让我们大吃一惊,大呼过瘾。四代过去了,我们还是看到一成不变的袖剑,真是有点无聊了。对,康纳有个漂亮的战斧,但我几乎就没用过,因为这玩意不够隐蔽。育碧,我不是在说我知道该怎么做,我只是在说真的应该来点新鲜的东西了。我希望《刺客信条4》能给我们这个惊喜。




10.完全的重启之作
不少人都相当喜欢Animus,戴斯蒙与刺客和圣殿骑士的宏伟剧情,但是并不是所有人都喜欢。我本来是保持中立态度的,但是在出到第五部作品的时候,我改变想法了。真的是太长了!这个故事讲的时间太久了,玩家都已经没有新鲜的感觉了。编出来一个能继续的故事,然后在每部游戏之后插入点续集的料子,这样一点都不好玩。我希望《刺客信条4》能改变这一点,给我们一个全新的故事,带来一些新的东西。



