画面不是唯一的 次世代游戏最应实现的十大技术 _ 游民星空 GamerSky.com
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WiiU的发售标志着最长主机世代的结束。是的,即便很多人认为任天堂只是HD了而已,但据维基的说法,第八个主机世代已经正式来临了。传统意义上技术跨世代的提升会使得游戏画质得到极大提升,而游戏软件也是各个主机关注的重点,广告词往往会是“看,多惊人的画面啊”云云。
我们因而思考:次世代有什么真正值得期待的呢?当然他们的画面肯定会更好,但这一进步会像上一个世代一样显著么?

更现实的光照
没有合理的光照,就不会有阴影,环境里的每一个物体——包括人物,都会显得脱节。光链接每一个元素、使他们在游戏里呈现出简单但可信的场景。更好的处理能力意味着有更多资源可用于光照计算,这将使游戏充满生机。

更好的人物面部表情捕捉
在过去的几年里动作捕捉技术有了惊人的进步,《孤岛惊魂3》的Vaas和《黑色洛城》的众多人物的面部表现便是最好的证明,本世代主机在拟真上最缺失的便是面部的处理。
所有游戏里的面部表情刻画水平都超过《黑色洛城》确实会是一件很惊人的事情,我们能从一个虚拟人物的表情里解读出丰富的内容,就好像他们活生生站在我们面前一样。自然,这可能会给游戏从业者带来伦理难题,但这可以使游戏成为最富表现力、最震撼人心的媒介。


更好的人物建模
本世代诞生了众多精细的人物,从《光环4》最新造型的士官长到《巫师2》的Geralt。人物模型之精细已经使我们原先认为的真假界限变得模糊,比较2006年和2012年的游戏,这种感觉尤为强烈。我们知道游戏能提供电影级别的CG动画,但今后实际游戏中的人物也会达到那种精细度。


更出色的粒子效果
见过游戏中的爆炸场面么?火星四射、浓烟滚滚,这些效果都得归功于粒子。粒子效果的进步是很明显的,看看如今FPS的战斗场面和赛车游戏中的碰撞效果就可以知道了。不过当你看到粒子效果在上一代和本世代产生的巨大飞跃,你很自然地会对他们在下一世代能达到什么级别而感到好奇,毕竟次世代的渲染能力将会是新的高度。


更聪明的AI
你很容易在一些游戏看到AI人物不停地撞墙或者做其他莫名其妙的事情,但不幸的是,编写AI程序并不是一件很容易的事情,达到科幻小说的那种程度更是妄想,从某些方面来说AI是最终极的课题。
但更强力的硬件是否能为更好的AI编写工作提供空间呢?也许吧,但编写AI肯定要考虑他们与其他事物以及整个游戏世界的互动,这样的行为越多对硬件的要求自然是越高。


更大规模的战斗
这不是说现在就没有大规模战斗的游戏,《真三国无双》系列和《全面战争》系列就是很好的例子。但如果游戏中的大规模战斗更加地现实化呢?《真三国无双》系列战场人数虽多,但敌人并没有很好的AI,导致实际战斗并不很有趣。


无需载入时间
当光碟成为游戏存储标配时,我们就开始面对不方便的游戏载入时间,但这种不变不会持续很久,在次世代我们将体验完全的无缝读取。
我们已经在《马克思佩恩》上看到很好的尝试,过场动画播放时后台载入下一个关卡是一个不错的设计。看过场不如持枪拼杀有趣,但比看着载入界面发呆有趣多了,不是么?


更真实的世界
在逛地图时看着远方凭空突然出现山、树、建筑。。。是一件很不自然的事情,但要呈现如此大量的资源需要很多内存,本世代不太行,但次世代是可以的。


更人性化的交互界面
WiiU在这方面并不成功,至少在网络服务上不行。但我们勉强可以放过任天堂,因为这是他们第一次提供网络服务。而微软和索尼已有7年的服务历史,二者都创造了很多精彩的设计,但次世代主机显然会推动他们继续升级界面。
我们已经期待这些改进很久了,从在游戏里加好友到查找、下载、安装应用和游戏的各项细节的升级。我们希望微软索尼找到更好的方法使用户能更便捷地获取想要的内容,或者是一些我们都不知道原来想要的内容。

新的游戏版图
是的,次世代会带来更大规模的爆炸、更可靠的AI、更好的画质,但最根本的是,这一切将会使得次世代的游戏拥有更高层级的拟真度,从而把玩家体验提升到一个前所未有的高度,至于究竟有多高,我们只能拭目以待了。
