2012年五佳游戏年终盘点 “3A大作”纷纷下马 _ 游民星空 GamerSky.com
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从正统的续作,到革新的独立作品,这一年游戏业界可谓百花齐放。如今2013年马上就要到了,国外某网站5位小编各自选出了自己今年最爱的作品,并且解释给你看为何他们爱上了这些游戏。
《无主之地2》—— Jacques Voller
我的年度最佳游戏是《无主之地2》,是几年前一款独具创意的热血作品的续作。将前代中我们钟爱的一切都带了回来,并且加倍。对于现代FPS游戏来说,同质化越来越严重,但是新的地点,新的敌人外加数不清的武器,《无主之地2》证明了自己是款超棒的续作。
明智的将前代人物加入主线故事,让为潘多拉奋斗更有动力。一路上的千回百折,加上几次惊喜的动情时刻,《无主之地2》的剧情有分量,更加人性化。
还有一堆新的配角,分割成一个个支线任务,你将体验到真正的沙盒游戏,花在支线任务上的时间反而比主线更多。
每件事都是那么有趣。并且游戏成功的喜剧风格也居功至伟,光听角色的对话就是一大乐趣,甚至街边的闲聊也不例外。
荣誉提名:《刺客信条3》 《羞辱》




《行尸走肉》—— Mark Butler
考虑到目前主流游戏中的故事剧本,情节发展和人物塑造还差的可怕,Telltale牛逼的系列下载游戏有着抓人的剧情和充满感情的叙事,让末世冒险故事难以置信的扣人心弦和刺激。证明靠着特别紧张刺激的剧情就可以干翻那些没有剧情只会吹牛逼的射击游戏,从没想到一款只靠鼠标点击的游戏能做到如此迷人。
指引着脆弱的主角Lee在地狱般的世界冒险,文明陨落之后的世界荒凉又迷人。绝望的战斗着,费尽气力保证自己和同伴生存下来,找到自己的救赎。《行尸走肉》把握住了每个宿命的时刻,不论大小。
沉痛的悲剧故事,艰难的挣扎和真正的两难抉择,还有黑暗蛮荒的末世社会作为背景,善与恶界限模糊了,你的决定经常是实用第一,节操什么的,活下来再说。
最耀眼的肯定是绝佳的剧本,将复杂可信的角色写的活灵活现,对话写的也可以说是游戏中数一数二的。有时候悲伤,时常紧张,并且从不无趣,Telltale的叙事能力不可小觑。
我不怕承认在最后时刻几乎都要落泪了。在我看来,游戏是互动娱乐的最佳范本之一,我从没有过这样的游戏体验。
荣誉提名:《XCOM》,《无主之地2》




《热血无赖》——Jonathan Szafran
令人兴奋的开放世界游戏体验,还有常常高潮的情节,真正俘获了我。就像好莱坞大片一样,一个年轻人在三合会中卧底,慢慢崛起的过程中主线迷失了自我,相比今年其他的制作剧情算是引人入胜了。
重现香港的完整地形让我想去哪就去哪,快速有型的载具,开车也很有趣。还有全面可升级的战斗招式,《热血无赖》给陈旧的沙盒游戏植入了新的血液。
在上市的时候收到了不少恶评,但是并没有大多数人想的那么糟。如果因此看不到此游戏的续作就太可惜了,但是一系列DLC出现,我很高兴发现了这颗隐藏的珍宝。
荣誉提名:《旅途》 《羞辱》




《DzyZ》——Dave McConkey
说起我的年度最佳,想说的太多了。尽管我今年玩了不少游戏,但是只有几个抓住了我的心,于是剔除掉了一堆参赛者。我很怀疑会不会几周后突然想起来,“哦,该死,我完全忘记了《狙击精英》”。
《XCOM》是个有力的竞争者,不过被一些严重的bug和缺失原作中的一些功能拖累了。我还在玩《太阳帝国原罪:反叛》,但是这游戏上手起来坑爹的难,还有《幕府将军2》也不错,但是不够突出。
所以,我的年度最佳其实是个Mod,但是很确定。从一开始只有手电,随后一路奋斗,直到武装到牙齿,然后因为一个小失误功亏一篑,又要从头开始。
《DayZ》惩罚犯错。惩罚缺少耐心,没有策略和坏运气。我已经数不清多少次走着走着被人冷枪打死了,没有哪个游戏让我这么紧张刺激。它有趣,难忘,生动又迷人,这些品质成就了绝佳的游戏体验。
荣誉提名:《XCOM》 《幕府将军2》




《旅途》—— Dan Jenko
一年中我忙着杀红袍,干恐怖分子和拯救银河系,反而选择了《旅途》作为2012年我最喜爱的游戏。由一小群艺术家制作,而不是什么大开发商。
专注于禅意而不是动作,《旅途》的体验是游戏中的艺术品。游戏的沙漠设定最让人震撼,虽然游戏流程比较短,但是当字幕滚出时,会在你脑海中久久回荡。《旅途》从一开始就抓住了我,接下来的三个小时我发现游戏的魔法世界如此迷人,随着接近山顶慢慢揭露自己。
thatgamecompany独创的使用多人联机使已经难以置信的游戏体验更加特别。与路上的旅人共鸣,比直接射别人一脸更加有意义的是,如此一来让游戏的体验特别满足。
荣誉提名:《质量效应3》《特殊行动:一线生机》



