二流FPS网游时代终结者!《使命召唤OL》游民星空全方位评测_试玩图赏12 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
前言:
11月29日,笔者有幸作为合作媒体能够参加《Call Of Duty Online现代战争》(下称CODOL)的首次封测。带着作为一名COD4半职业电竞选手的期待、感慨和疑惑,我进行了约10小时的游戏。并在此进行评测。
感谢动视、感谢腾讯、感谢党和国家之类的场面话就不再赘述了。今天笔者将把所有文字投入到对《CODOL》的介绍和点评之中,希望能够给各位对本作期待已久的读者带来更多的实质内容。
注:以下涉及所有内容均指封测版本,公测、正式版本将有所不同。

概论及内容索引:
先前我们就在各大报道中有所了解,《CODOL》的内容包括多人对战、合作剧情、人机对战三大部分。
多人对战毫无疑问是整部作品的核心。从目前笔者的体验来看,基本上是以《使命召唤6:现代战争2》的多人对战为基础,经过少量调整得来。具体有哪些调整,我们将放在“手感及细节”部分探讨。
多人对战

合作剧情允许玩家单人或双人合作挑战关卡。与此前《现代战争》系列的“Spec-Ops模式”比较相似,而对于不熟悉的网游玩家来说,可以简单理解为“PVE模式”。
剧情模式

人机对战与多人对战基本相同,只不过对手换成了Bot。可以参照《CS1.6》中加Bot的玩法来理解。值得一提的是,《CODOL》中的Bot水平还是比较高的,因为它们知道你的位置,因此绕路的打法就完全没用,只能正面硬拼。因此人机对战模式是新手训练的好选择。
战斗训练
武器、配件、技能方面并非照搬《现代战争》系列,而是将几部作品进行了融合与调整,具体细节将放在“商城及个性化”及“平衡性”部分探讨。
众多武器配件
与以上这些继承《现代战争》的内容不同,选择角色和服饰这一功能是此前所没有的,而且与《黑色行动》中的角色自定义也完全不同。这一部分的细节,我们也将留在“商城及个性化”及“平衡性”部分探讨。
全新的服饰系统
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- 第8页:总结
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画面及音效:
不知从何时起,画面和音效这种完全的表象已经成为了普通玩家评判一款游戏是“神作”还是“渣作”的唯一标准。虽然笔者不赞同这种“唯画面论”,但毫无疑问,作为评测文章,我还是会由表及里的一层层剖析《CODOL》。而画面及音效就是第一层。
虽然作为一款网游,最重要的是“降低门槛,让更多的玩家进入,以便商业运营”,但根据笔者与腾讯工作人员的交流,很显然《CODOL》的定位与《CF》不同,面向的是相对高端、精英的玩家群。因此本作的画面表现比较出色,单机玩家也不会感到很瞎眼。
《CODOL》的画质总的来讲达到了《使命召唤6:现代战争2》的水准。如果从细节上来分析的话,来自于《使命召唤4》的地图,基本都维持了原样如Crossfire(游戏中译作交叉火力)和Overgrown(游戏中译作农场)等。
Crossfire
Overgrown
来自于《使命召唤6》和《黑色行动》的地图,如Rust(游戏中译作储油站)和Nuketown(游戏中译作约克镇)也是如此。
Nuketown
贫民窟
但Crash(游戏中译作热带坠机之地)这张每代《使命召唤》都会出现的经典地图则脱胎换骨了。由于变成了热带风格,色调比此前要鲜艳的多。
Crash

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而且在等待游戏开始的时候加入了一个新的房间界面,比单机作品中只显示名字的界面更加生动。
大图全新,但是小图还是COD4版本



目光如果更深入的话,可以发现《CODOL》并没有摆脱“贴图召唤”的雅号,由于引擎和游戏机制的原因,本作的画质好坏依旧根据贴图质量来决定。
枪械建模很精细
物体贴图还是老样子
草地贴图
然而,“贴图召唤”系列游戏的画面虽然在单机游戏阵营里已经垂垂老矣,但秒杀市面上绝大多数FPS网游还是绰绰有余、毫不费力的。更重要的是,《CODOL》延续了Infinity Ward一贯的“高性价比”风格,几年前的主流配置也可以将本作跑的有声有色。
光影效果
音效方面,基本也与《使命召唤6:现代战争2》保持一致。音效、背景音乐均为单机游戏移植,因此保证了很高的质量,玩家可以对这款“继承者”抱有最高的信心。不过也有玩家表示命中提示音太过响亮,影响了正常音效,我想这是见仁见智的事情了。
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商城及个性化:
提到“商城”这个系统,其实笔者认为玩家根本没必要大肆口诛笔伐,因为目前市面上的大型网游,除了《魔兽世界》、《剑3》、《EVE》等游戏之外,绝大部分都是如此。而且中国特色的“微交易”模式现在也越来越受到国际欢迎,以后也许全球都是这样了也说不定。
17173的“免费网游”统计表,下面还有很长
套用现在备受赞扬的作品来做对比,《CODOL》与《LOL》的交易系统性质相同,所有物品都可以通过游戏内置货币——GP购买。只要玩家技术高超或者游戏时间长,人人都可以买到想要的装备。引用动视一句话,这叫做:“玩家购买的不是特权,而是不同的游戏方式”。
全新的结束统计界面,获得经验值和GP
由于这轮技术封测主要是在测试游戏bug和平衡性等项目,所以商城内的物品均为免费,在此笔者就不对售价做详细评价了。
目前都是免费的
游戏中的枪械完全跟随人物等级解锁,不会出现没后坐力的黄金AK神马的奇葩东西。
枪械不需要买,按等级解锁
枪械配件方面,《CODOL》可以说突破原作,做到了极致。不仅枪械的自定义插槽增加到了6个,而且还加入了一个新的改装界面,玩家可以在这里预览新装备的样子。
新界面
不过这里也有个非常需要改进的地方,因为各种瞄准镜配件实在太多,仅仅通过外观是无法判断如何选用的,不妨在这个界面中加入瞄准镜预览。
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技能和Pro技能的购买除了需要支付GP以外,还需要达到一定的等级才能解锁,这和《使命召唤》单机作品中是一样的。通过观察很容易发现,这个技术封测版本中的技能还没有经过修改和润色,仅仅是把功效和图标照搬进来而已。技能的图标颜色决定了其所在的栏位,但红黄蓝三色技能栏位尚未调整完毕,还出现了其他COD作品中的绿色技能。相信这些问题均会在随后的版本中得到修正。
第一技能栏三色都有
第二技能栏也是
第三技能栏,还有并非COD4、6的绿色技能
连杀奖励系统和商城系统的结合也让人感到有些赘余。初中高三个档次的连杀奖励重复度非常高,其实这是由于共享备选池的缘故。不知道随后腾讯是否会改进这个系统。另外一提,遥控炸弹车还是非常有爱的~
我一场用小车杀了20多个……
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手感及平衡性:
谈到手感,我想玩家是完全可以期待的。《使命召唤6:现代战争2》的引擎所提供的手感绝非国内任何FPS网游可以相提并论的。
虽然有些玩家依旧习惯于《CS1.6》式的操作手感,但《使命召唤》式的手感如今已经在全球范围内狂扫潮流了。一键切换武器、一键近战、站蹲趴切换、可选按住瞄准或开关瞄准,这些更科学的人性化的设置毫无疑问不是《CF》、《战争前线》之流可比的。这种更流畅、更刺激、更科学的手感一定会在不远的将来完全称霸国内市场。
经典的COD设置
平衡性上,体现在身法、枪法两大方面。由于目前游戏尚在开发之中,因此很多细节还无法过于深入的探讨。但可以肯定的是,《现代战争》系列的几大经典身法基本都还在,而且还加入了明显的“海豚跳”(俗称飞扑),相信这将会成为各位玩家必学的技能之一。
不过,枪械方面笔者感觉改变很大,不知道是由于加入了“服饰系统”导致人物防御力增高,还是腾讯人为的降低了枪械的伤害,总之命中3枪就死人的时代一去不复返了……默认枪械M4A1改(请允许我在此吐槽一下,这游戏的翻译是《高达》看多了么?)在大家都身穿防护服的年代完全不够看,命中6、7枪都不死的极端案例笔者已经遇到过很多次了。
打不死人的M4A1改

不仅如此,枪械的开火速度相较于《使命召唤6:现代战争2》来说似乎也有轻微的提高。这难道就是开发商应对“服饰导致人物防御力增高”的解决办法么?
恕我直言,提高开火速度不是仅仅提高了DPS(damage per second平均每秒伤害)而已,还增加了耗弹量,也就增加了换弹夹次数,更是加快了总弹药量的消耗。直接影响了整个游戏的平衡性设定。水平相对较高的笔者基本上很少死于正面拼抢,绝大多数都死在主副武器都没子弹,满地图跑着捡枪的途中啊!
低头找枪的日子我过够了……快解锁拾荒者技能吧!
不仅子弹的伤害有所降低,榴弹等爆炸物的伤害也经过了调整,榴弹变得不那么容易杀人了。不过即便如此,榴弹的优势依旧存在,很多读者看过我的这段游戏演示以后都大骂“榴弹B”,认为AA12+榴弹很不平衡,但其实游戏一开始的套装里就是这么安排的……所以我们有理由相信,动视对于《CODOL》的平衡性是有一些想法的。
榴弹炸死了402,哈哈哈~
另外,地图有许多穿点和Bug点都经过了修复。本以为笔者这种打了3年比赛的老玩家会有很大的优势,但由于枪械威力的下降以及穿点的减少,游戏的主旋律变成了完完全全的“跑路-遇敌-开枪”,飘逸无比的盲射、穿射、定点雷都成了浮云。可玩性和观赏性有所降低。
不过冷静想一想,也许这一切都是开发组希望玩家必须搭配所对应的技能,才能使用相对应的玩法。(例如大弹夹、高穿透子弹等等)
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游戏修改与作弊:
在前面的文章中,笔者由表及里的谈了谈《CODOL》的各项细节,下面的这部分文章将会涉及到普通玩家很少涉及的游戏内核部分。
注:以下所谈内容均为技术分析,请各位读者不要用于作弊等不正当用途。
通过观察游戏文件不难发现,《CODOL》与单机版《使命召唤》采用了相同的文件系统,iwd文件可以用Winrar等压缩软件打开,这就给玩家修改游戏中的各种模型提供了条件。
iwd主文件
精通游戏修改的玩家可能会知道一个叫做“FPSbanana”的网站,现在它改名叫做“Gamebanana”,但其主营的游戏模型修改业务并没变。笔者的《使命召唤4:现代战争》就曾用这个网站上提供的各种模型文件修改过。
大到天空背景,小到手套枪械,全都可以根据玩家需求自定义,例如下图:
CF党瞎眼了……
黄金“大炮”!
如果只是修改一些无关平衡性的枪械贴图倒是没关系,但如果把敌人的外观修改成下面这种金灿灿的装束……那他们无论趴在草丛中还是躲在角落里,都会一眼被你发现。这就会影响到平衡性。
趴哪都那么显眼……
当然,在以前的每一作《使命召唤》单机游戏中,这种修改模型的行为均会被反作弊器认定为作弊。但笔者目前尚不清楚腾讯的TP反作弊器是否有能力鉴别这种行为。
除了iwd主文件以外,游戏的cfg、ini、xml配置文件是否会受到保护和检测,同样也是一个未知数。
配置文件
和上面这些“软作弊”不同,使用外挂的“硬作弊”更需要引起大家的警惕。由于《使命召唤》系列引擎基本都一样,因此这么多年来,市面上针对这款引擎的作弊器可以说多如牛毛。
几年前就有了的作弊器
从一个游戏媒体从业者、一个COD系列的忠实玩家的角度来看,如果《CODOL》明年正式上市,我想腾讯最应该挠头的不应该是如何推广产品,而是如何强化反作弊,防止一款经典大作被无耻的外挂所毁掉。
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总结:
上面林林总总说了许多,可能有些读者已经有些眼花缭乱了,那么笔者就在这里简单做一个总结。但还是那句话,以上涉及所有内容均指封测版本,公测、正式版本将有所不同。所以现在打分也没什么太大意义。笔者把优缺点列出来吧。
优点:
1. 出色的手感保证了游戏的可玩性2. 继承了经典大作成功的对战系统并有所改进3. 在低配置要求的基础上最大化画面水准4. 游戏经济系统较为平衡,RMB玩家不再无敌5. 面向高端玩家,玩家群体档次较高
缺点:
1. 平衡性调整尚不完美2. 反作弊形势严峻3. 封测的UI界面显得很低档4. 封测服务器不稳定
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- 第5页:商城及个性化2
- 第6页:手感及平衡性
- 第7页:游戏修改与作弊
- 第8页:总结
- 第9页:试玩图赏1
- 第10页:试玩图赏2
- 第11页:试玩图赏3
- 第12页:试玩图赏4
- 第13页:试玩图赏5
- 第14页:试玩图赏6
- 第15页:试玩图赏7
- 第16页:试玩图赏8
- 第17页:试玩图赏9
- 第18页:试玩图赏10
- 第19页:试玩图赏11
- 第20页:试玩图赏12