国产游戏学着点 好游戏必备的十大功能 _ 游民星空 GamerSky.com
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好的创意是好游戏的基础,并且如今的游戏开发者好点子也挺多的。尽管如此,有些简单的事情还是常被忽视。每个游戏玩家在游戏当中停下来,疑惑为何开发商为何没想到加入一些明显有用的功能。不是更好的战利品,繁多的能力或者其他针对游戏的调整,而是前端界面,设计和可用性。
这十大功能应该每个游戏都有,尽量减小困惑,最大化自由度。所有的这些实现起来都不是很难,许多游戏中都有,现在只是希望成为全游戏能共用的一个标准。
1.自定义键位
开发者一直试图找到适合自己游戏的最佳键位,但是默认设置不适合所有人。也许是不习惯,甚至是生理上不方便导致默认键位无法用。不管怎样,主机游戏一般都不让你乱改键位。有时候玩家需要的不只是翻转Y轴,没理由这点自由都不给吧。
正面典型:《半条命2》反面典型:许多其他游戏

2.良好的自动存档
没人喜欢丢失进度。所以一个好用的自动存档系统很必要。曾经,管理自己的存档文件还挺麻烦,不过那都是过去了。每当你进入一个新区域、打完了一场硬仗、买卖物品或者刚分配完技能点,自动保存都应该有。当然,玩家还是应该能够随时手动存档,因为不小心忘记个小事,就要重玩20分钟完整内容有点蛋疼。
正面典型:《黑道圣徒3》反面典型:《上古卷轴5:天际》(主机板)


3.过场时暂停
不被打断的游戏时间超棒,但是有时候必要接个电话或者生孩子什么的分神,我们不希望因为要暂停一下就不得不跳过关键剧情的过场。 应该这么改,只要是摁开始,不管屏幕上干什么都暂停。对话?过场?CG?暂停,别直接跳过。
正面典型:《恶魔城:暗影之王》反面典型:《GTA4》


4.可跳过的过场动画
这次不是暂停,是整个跳过。多给安排一个按键,只要是不能互动只能坐着看的一并跳过,包括一般性对话。这个选项不管你有没有之前玩过或者看过都应该有。有的人不关心剧情,不想在完成挑战的时候又把对话过一遍。
正面典型:《合金装备4》反面典型:《塞尔达传说:天空之剑》


5.亮度调节
游戏美工总想让游戏世界和人物尽可能的好。不幸的是,屏幕不一定能忠实还原。想要得到设计之初的效果,需要两件事:内置游戏亮度调节和一张参照图片对着调。理想情况下,游戏一开始就应该弹出来调好,或者放在设置里也可以。但是你要玩家手动调节电视的话,你就弱爆了。
正面典型:《质量效应3》反面典型:《银河战士:Other M》


6.二周目奖励
有时候玩家辛辛苦苦升级打怪,完成支线,但是在结束之后还想继续玩。一个保存之前状态的二周目会带来新的体验。也许所有物品和属性都转移,或者一些新的福利和解锁。任何事都好,只要不是从头开始一穷二白。虽然这样会打破游戏平衡,但是我们已经打通过一次了啊。
正面典型:《时空之轮》反面典型:《龙腾世纪:起源》


7.良好的字幕
首先,聋哑游戏玩家需要字幕才能玩的懂游戏,所以这就足够标准化这项功能了。对所有人来说,有助于记住人名和地名,尤其是有着广大世界和众多人物的奇幻游戏。或者你需要关掉音量,避免打扰他人,所以字幕一定要同步,不然要你何用。由于现在游戏的剧情越来越复杂了,有字幕可以帮助不要漏掉重要信息。
正面典型:《传送门》反面典型:《奇点》


8.取消在线验证
盗版是个问题,游戏发行商应该与之斗争。不幸的是,一些方法实在太坑,甚至还不如买盗版。保持在线验证,尤其是对单机游戏来说,导致严重问题,一点连接的错误就会失去游戏进度。我们不是说厂商不该保护自己的产品,但是不应该以牺牲用户为代价。这伤害的正是支持游戏的玩家,并且不能接受。
正面典型:《巫师2》反面典型:育碧

9.缩减教学内容
我们已经习惯了游戏没有说明书了。问题是一些游戏在一开始加入了庞大的教学系统来弥补,而不让玩家直接上手玩。我们用不用每次开新游戏都要玩三个小时的教学关啊?互动教学应该让我们多练习技巧,不是简单的手把手。如果教程是必要的,尽量简短又不唐突。玩家不是二逼,所以对我们的智商有点信心吧。
正面典型:《时空幻境》反面典型:《最终幻想13》


10.制作人员名单
这一部分有三点。首先,所有游戏都应该在最后有制作人员名单,不是直接回到主菜单。看着画面淡出,字幕滚动是个回味游戏和放松的好机会。第二,开发者需要自己考虑这个名单出现的内容,应该是制作游戏的人,而不是跨国公司的每个员工。第三,给我们能够加速或者跳过的功能。有时候长达20分钟的字幕不能跳过,对于通过数次的人来说肯定会直接结束进程的。
正面典型:《任天堂大乱斗:混战》反面典型:《刺客信条:启示录》

