《孤岛惊魂3》PC版玩家详细点评 画面劲爆联机出色 _ 游民星空 GamerSky.com
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《孤岛惊魂3》在经过短暂的跳票之后,终于赶在大作爆发期的末班车和诸位玩家见面了,其一如既往的采用了开放世界以及热带岛屿。我相信这会让处于冬天的诸位中国玩家体会到一丝暖意,而游戏内容是否也暖入人心呢?

上图:游戏中广泛运用了文字图像快闪以及镜像效果,这也意味着游戏的主题:你的现实,你的意识。
让我们……先预载游戏
再浏览下育碧引进过的大作,感谢CaesarZX前辈提供图片
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一、硬件和画面:
在预载的时候我们先来看看游戏配置
游戏配置如上
本机硬件配置如上
可以看出,本机的配置完全符合推荐配置,也就是说可以流畅运行喽?哈,让现实来告诉大家。
当我效果全开进入游戏之后,帧数从未突破过30,常年徘徊在10~20帧。效果全关之后帧数在40~60之间徘徊,可见《孤岛惊魂3》这款游戏极其优秀的继承了育碧一流游戏的传统——优化就是那么渣。
大家不要以为育碧对PC机不待见,育碧就是靠代理PC游戏“法化”发家的,所以,我看过菜小花进行的主机评测,主机的帧数也是这么糟糕。(在此给大家做一个预告,《生化危机6》我玩PS3帧数也是很不定,等到大家玩到PC版发现帧数不稳定不要说PC是后娘养的)

截图采用了WIN7 DX11,分辨率为1920X1080。在最高(HBAO)和最低(SSAO)画质的对比中可以看出,光影效果不会因为降低画质而取消,只是由细致变为了模糊,而枪模上的贴图几乎没有变化,草丛的密集度略有改变,还有就是狗牙了。
所以,哪怕是最低画质也毫不影响画面的美观。如果使用SSAO而不是HB的话,画面景物四周会出现一层黑圈,快速切换画面和场景的时候也会出现颗粒。所以从整体上来说,FC的画质在现在的FPS游戏当中绝对属于中上水准(谦虚使人进步)。
不会影响大家观看,再者说这款游戏是开放世界,画质再做得超级棒的话,那成本就回不来了。
二,实际上手
我觉得有一点需要提前说一下,很多玩家在看评测乃至玩到FC3之前应该都玩过了《刺客信条3》,而FC3和AC3里面有很多要素以及小创意都是……雷同的,比如大家直观上能看到的猎杀动物,采集剥皮、挖肉,还有占塔开地图等等。
首先要告诉大家的是,这次游戏的总策划是一直负责AC系列的育碧蒙特利尔,所以创意撞车在所难免,但是大家千万不要觉得什么抄袭之类的,首先他俩都是育碧的不存在撞车,而且FC3如果不跳票9月份就可以发售。到时候难道说AC3抄袭FC3么?所以争论这个没意义。

1、射击手感
就算不射击拿着枪也会晃,如果奔跑过后晃动就会更大,遗憾的是这个游戏的后坐力和子弹威力有些失真,后坐力很小,子弹威力效果却很大(或许是我选择了普通难度的原因?),主角有很多酷炫的动作衔接,比如滑步和趟地躲避射击,当年出过一款跑酷+射击的游戏叫BRINK,这个游戏为整个FPS界开了一个好头。
这个不是下坡或者什么游戏剧情脚本,这个是跑动后卧倒进入了滑步状态,很帅气
2、狩猎生存以及装备技能
这里在菜小花的主机评测已经提到差不多了,这里我为大家补遗一下,动物除了拿来宰杀赚钱和做成类似于AC3里面的皮带枪带以外,还可以用来诱杀敌人,另外在游戏中还有很多的飞禽没有交代,热带鹦鹉以及海鸥等等。不过切不要以为那些飞禽是摆设或者贴图,上去一枪绝对打得下来,只是鹦鹉皮没什么可剥的。
掉线来了有木有!游泳过去还能看尸体呢,只可惜我游泳到一半让鲨鱼咬死了……
因为FC3的核心设定是意志和精神,所以这次的技能——个人能力的提升就是信仰的升华——最具代表性的自然就是纹身图样,游戏在这里做了一个十分讨巧的设定,就是在你获得经验以及提升技能之后,技能的图样会同时出现在男主角的胳膊之上,也就是说你学了什么,你的胳膊上就会画上什么。
生存系的鲨鱼,不知道有没有FXXK系的,那要纹什么咧
至于DIY枪械…的确有这部分,不过大家玩了就明白其实可DIY的部分并没有想象中那么丰富,仅仅可作为点缀,UBI在这细节方面常常不太认真的(你说《幽灵行动》?)。
颜色就几种,部分枪械还不能增加配件,比如AK47,是否需要我打后面的剧情才可以?
最后,千万不要有“FC3打猎就是AC3打猎”这种简单想法,虽然FC3你可以用枪突突,但是野生动物都是有血量设定的,不是那么容易就会打死,而且也不存在什么一击必杀QTE,你瞄准更不是半自动,那些肉食野生动物极其凶猛,鲨鱼会成群出现攻击你,狼群会前后围殴(AC3是第三人称能看见,FC3你看得见后背么?),老虎和豹子会蹲伏在草丛中突然冒出扑你。再加上时常会有敌人的巡逻兵出现,所以整个岛屿可谓危机重重,玩家们切要小心谨慎。

我在猎杀这只猎豹的时候,因为枪声吸引到了后面巡逻的敌人注意(注意小地图我背后有两辆车),而打死敌人又来了新的豹子咬我……


3、剧情和开放的世界
剧情方面,作为从大美利坚玩闹结果在南国被抓的主角显然不如AC3的野人康纳,所以在游戏中捕猎和采集男主角常常会表现出不情不愿的小细节。
而游戏整体剧情就是跟着精神病的妹子弄死精神病(实际上也是拯救整个小岛),其实如果玩家玩游戏会发现VAAS(精神病的名字)或许并不是主要BOSS,很可能只是一个过于扎眼的反派角色,不过不知道从什么时候开始欧美游戏喜欢弄这种玄之又玄的东西了,因为我现在还没有通关,希望最后不要大暴死才好。

我知道你们要什么,自己玩游戏自己看去!我要是贴出露点部分会被有心人士打小报告查水表的!
FC3这一代的开放世界要比以往大不少,而且开放世界中的要素构成也缜密了不少,因为融入了AC3的俯览模式,优美的景色尽览眼底,很多玩上FC3的玩家都表示如果剧情再光明一点而不塞入VAAS这种人物的话感觉会更好。
哇塞!第一人称摸东西是这样的!
和前作一样,这一作有着广泛的交通工具可以载着各位在南国小岛上畅游,除了汽车还有快艇,滑翔伞,还有很多快速移动的小道具。
主角,你的手真抗劲!
三,联机互动
别看育碧公司的服务器和游戏平台烂到家,但是他们对于联机互动一直保有很大的热情,这一作的联机分为合作联机、对抗以及在线比分三种。
合作联机剧情发生在6月前,走的另外一条剧情线,讲诉的是一艘大船的船长联合海盗演出了一场监守自盗的戏码,而这艘船的酒吧老板LEONARD、下厨CALLUM、医生TISHA(黑人妹子)、以及水手MIKHAIL拍案而起,誓要消灭这个船长——更主要的是夺回属于他们的CASH。

遗憾的是这大清早的还没有人进入CO-OP,而且朋友就我一个买正版了所以玩不了,不过根据以往E3多人视频来看这次应该是带有小沙盘性质的打图剧情,而对抗则是8VS8,不过和普通对抗不同的是FC3的对抗可以使用之前说的图腾来增加自己在对抗中的优势。
可惜依旧没人跟我联机,不过通过同买正版的版主反映,联机的画质会比单机低一个档次,这就是所谓的为了网速牺牲画质么……

最后就是在线比分,在主线剧情中内置了很多在线挑战,也就是说当你参与挑战后的得分会保存在游戏内置的在线排行榜之中,而当你获得TOP1的时候,挑战石上将会出现你的名字,这样就会鼓励其他玩家来刷新你的分数,将他们的名字刻在石头上
上图:是的,我第一,所以我的名字刻(印更恰当)在了上面,不知道能保持多长时间……
因为育碧已经取消了全程联线制的DRM,所以破解的容易程度也直线上升,育碧自然要想一些别的方法留住诸位玩家,所以在线内容也就与日俱增了,而且在线部分的细致程度全然不亚于单机部分,对此我们只能说育碧你要坚持下去呀。

四,缺点和不足
1、或许有些吹毛求疵,然而如此之多的树丛草丛以及植物却没有一个会因为主角的踩踏和经过有变动,不过穿越丛林时悉悉索索的声音很到位也很逼真。
吓我,这都插进去了。
2、游戏脚本化的地方切不要乱撞乱走,游戏怎么说你就怎么做,因为你乱走可能会卡住AI以及发现脚本中很多瑕疵——比如刚上来被追击的时候如果你停下来歇歇脚,或者回头就会发现只有子弹飞来却看不见敌人,那种紧迫感顿时就荡然无存了。
3、人物模型和贴图做的还是有一定问题,卡山崖或者尸体腾空而起还是常常会发生。不过育碧的游戏嘛,又不影响玩游戏,很正常。另外AI很少驾车冲向你,而是停在旁边下车拔枪,作为跟疯子为伍的敌人未免太绅士了吧。
注意弹痕贴图,很糙
五,总评
虽然好不好大家说了算,但是错过这款游戏诸位玩家那我只能报以可惜了。虽然论坛里面说这是育碧蒙特利尔领衔制作的游戏。其实有消息的我很清楚,主要的游戏工作量还是压在了育碧上海诸位中国员工的身上,感慨我们何时能够领衔制作一些一流的单机游戏而不是把人力物力浪费在那些脑满肠肥的网游上呢?
一览无余的景色——你看到的地方你都能去!
这个光晕很喜人
哦哦,最最重要的一点差点忘记了,这个游戏没有那么多的自动存储和自动脚本,在岛屿上瞎逛结果死掉了的话……快餐玩家们,在自由模式闲逛的时候要养成勤存档的好习惯!