我全职是刺客!《刺客信条3》繁体中文版游戏体验(大量剧透) _ 游民星空 GamerSky.com
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《刺客信条3》有人玩穿没有?今天小编为大家带来了一篇含大量剧透的分享文,里面有很多的技巧与剧情,大神们都来一起围观吧。玩得好的别吐槽,玩得差的别羡慕。
今天将是我人生中相当关键的日子,因为在这一天内,我不当游戏编辑,要改当全职的刺客! !



…让我投入一下嘛。没错,这次要和大家分享的作品正是《刺客信条》系列刚推出的最新作《刺客信条3》。如同先前采访中有提过,这一次的《刺客信条》将会是推出首次推出全中文版的一款!瞧,全世界都在说中文,不会讲英文也能享受当刺客的乐趣啦!

《刺客信条3》推出有PC、PS3与XBox360三种平台版本,并且全部都有繁体中文版喔。本篇的试玩分享将以PS3版进行,本文内容与图片都以PS3版为主~

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第一次接触《刺客信条》系列,是在四年前时的《刺客信条2》,在那之前我其实很少接触匿踪、开放式地图类型的游戏作品,而《刺客信条2》却让我不知不觉的一头栽进去,一口气连续花了几个礼拜的闲暇时间把它给破了个彻彻底底,连平常我一向不太想管的,主线剧情之外的收集要素也几乎跑透。这次有幸抢先接触到首次中文化后的《刺客信条3》,兴奋之情自然是无以复加!

系列作过去一贯的特色:深刻细腻的剧情与演出、与历史结合的出色剧本、流畅爽快的战斗与移动操作,以及美仑美奂、考据真实的各时代场景,在《刺客信条3》之中当然也忠实传承。除此之外,本作中也有出现一些系列作前所未有的特色:
1、当然是繁体中文化! !2、更大量在战斗中出现运用的枪枝3、改良的反击、更简化但流畅爽快的战斗系统4、原野地图与狩猎系统5、更加方便的远程旅行手段6、航行与海战
事不宜迟,快点开始全新一轮的刺客旅程吧!惯例我们先从现实中串连剧情的角色“戴斯蒙.迈尔斯”的经历开始…然后再次透过神奇的机械“Animus”进入他基因中的祖先刺客记忆中。

戴斯蒙.迈尔斯原本只是个胸无大志,当酒保混日子的年轻人,有一天他却突然被一个奇妙的组织“Astergo企业”给软禁起来进行实验。

实验的内容是什么呢?正是利用这个叫做“Animus”的机械,读取在戴斯蒙基因中沉睡的那些刺客祖先的记忆。目的则是为了找出某个强大的神器。

这个神器叫做“苹果”,是被称为“伊甸碎片”的神器之一,拥有无上的力量,是上古文明的遗物。如果拥有了这个神器就能控制整个世界,这也正是“Astergo企业”所掩盖的…流传千年以上的组织“圣殿骑士”最终的野心与目的。

与这些圣殿骑士正面对抗,阻止他们想利用神器统治世界野心的人们,正是“刺客兄弟会”…也就是包含着《刺客信条》的阿泰尔、《刺客信条2》的艾吉欧在内,许多“刺客”所隶属的组织。

在《刺客信条2》之中,戴斯蒙在一个名为露西的女性帮助下逃出Astergo企业,并与现代仍活动中的兄弟会成员会合,透过Animus体验艾吉欧.奥狄托雷的记忆学会并能使用祖先的体术。

但是在一番波折后,戴斯蒙却发现露西其实是圣殿骑士的双面间谍,最后手刃了她。此时已经拥有阿泰尔的知识、艾吉欧的技能,以及握有神器伊甸的苹果,戴斯蒙让兄弟会领先着圣殿骑士们,站在最后秘密的门前。

《刺客信条3》的故事就从此开始。不过说真的…戴斯蒙虽然才是故事的主轴所在,大家还是会把重心放在各作品中扮演的那些刺客祖先,毕竟那才是活生生血淋淋,真刀真枪的刺客人生啊!

为了找到启动遗迹的钥匙,戴斯蒙又再次进入Animus中,体验了另外一名祖先。咦?这个看起来就像英国绅士的大叔虽然很帅…但是怎么不是先前公布的主要角色,刺客“康纳”?

这名大叔一副绅士派头,果然也是做些绅士消遣,来到了歌剧院。说到那个年代的歌剧院,大概就和现在的电影院性质很接近吧,一堆人排排坐好看表演。不过总觉得印象中的“歌剧”都是比较奢华的消遣啊,和现在几乎人人看得起的电影比起来还是有些不同的。

身为一个绅士,看歌剧当然要有淑女相陪。这位小姐(看脸)…呃…没事,还是算了。

歌剧就要开始,没时间客套了!赶快先到座位上坐好吧!

旁边一名男性向海尔森搭话,不好意思,我的原则是不接受男生的搭讪喔。

虽然这么说,但这毕竟是在看已经发生的记忆没的选。这个名叫雷吉纳的男子原来和我们正在扮演的这位大叔海尔森认识,并且两人正在谋划着什么。

这时在系统引导下,我们必须按下“L3”开启“鹰眼视觉”,搜寻到某个目标人物。玩过《刺客信条2》的朋友一定对这个机能不陌生~

发现目标了,接下来勒?不论理由是啥反正现在要摸上去宰掉他就对了。毕竟是在玩《刺客信条》,想安安稳稳的看完歌剧看来打从一开始就是没可能的。

接下来是一段熟悉的动作,爬墙!爬墙一直都是《刺客信条》中相当有趣的一个环节,而且在这里还必须在众多人群的头顶上进行爬墙的动作,还不能被人发现。

光是这段在现场有数百人的歌剧演出中,不着痕迹爬向目标的表现,就能断定他一定有着高超的刺客身手!瞧瞧,下面那些都是专心于歌剧上的观众,只要有点动静…

呃…两位,你们不是来看歌剧的吗?你们好像在做些比歌剧有趣的事,我也可以报一队…不,观赏一下吗?

终于来到了目标物所在的包厢。这位先生,刺客正站在你背后,他非常火!

而这个目标人物显然也知道来者何人…并尝试着用交涉解决这个状况。

但是海尔森已经是铁了心肠,就是要杀人劫色…说错了,抢走他受命要取得的宝物。袖剑从椅背一穿,这一杀神不知鬼不觉!

…才怪!一转头马上就发现有个小鬼把一切都看在眼里,这难道会是海尔森作为暗杀者的一大失态! ?

嘘,刚刚这里的事情我们就当作没发生过,懂吗?

在得手后,海尔森大摇大摆的往歌剧院出口走。半途中有人被杀的事情已经暴露而且传开了,不过凶手的长相没有被掌握,让海尔森还是如入无人之境。

简简单单摆脱歌剧院的一片混乱,海尔森回到马车上扬长而去,任务完成,轻松愉快啦~

之所以要暗杀这个目标,就是为了取得这个像是玉珮的项链饰品。究竟它有什么样的秘密?

为了找到使用这个神秘物品的地方与方法,这名叫做海尔森的绅士被组织从英国派往正在殖民中的北美洲城市波士顿。那个没有轮机工业的时代,单趟航程居然就要三个月啊。

航程中实在太无聊了,需要找点消遣。什么?下棋?你不知道我跟藤原佐为是好朋友吗?竟敢找我挑战!

居然输了! !佐为只会下围棋,你这是什么鬼棋我看不懂,去死啦!什么?这个船员想叛变?关我什么事! (砍)

终于熬过三个月的无聊航程(和输棋的屈辱)来到殖民时代的北美,《刺客信条3》主要故事的舞台!

来到这不是结束,只是故事的开始!不过接下来的故事详细叙述可能要讲个三天三夜,让我们快转一下。总之海尔森为了达成他的目的,找出能使用这个神秘物品的地点,他先召集了同伴…

打倒碍事的家伙们…

顺便把到一个莫霍克印地安部族的妹子…

终于在北美建立起了组织,开始系统性的搜寻他的目标地点,为了他的兄弟会获得更大的力量。

这时…一个冲击性的事实将呈现在玩家面前!原来到此为止我们进行的一切都是…暂且卖个关子让大家自己发掘这个爆点吧!

光是开头的故事铺陈就用了整整三个章节,最后还埋下了一个让人下巴脱臼的爆炸性展开,这次的剧本依旧是一等一的扣人心弦。这也解释了为何我们控制的角色不是康纳,接下来要进入的才是康纳的故事。

康纳是一名莫霍克印第安人女性,与英国男性生下的混血。看了上面的故事,大家应该都很清楚这对男女是指谁了。

由于母亲很早就与英国人父亲分道扬镳,因此康纳虽然知道自己的父亲是谁,却从来没有共同生活过。

在康纳年纪仍小时就与圣殿骑士团的人遭遇过,随即在一次阴谋下村子起了大火,母亲也因此葬身火窟。

经过了九年,年纪更长的康纳练就一身不凡的狩猎功夫。

之后以上古文明人的引导作为契机,康纳决定离开村子,前往寻找保护村子,以及对抗圣殿骑士的手段。

离开村子之后,康纳找到了一名刺客宗师,这名宗师名叫阿基里斯,原本所属刺客兄弟会的北美支部。但在圣殿骑士的扫荡下,过去的同志几乎都死光了,独自一人生活着。放弃希望的他原本完全不打算理会来访的康纳。

但在康纳协助阿基里斯击退一些来找碴的蠢蛋后,或许是看中康纳的潜质,或许是由于康纳路见不平的举动感化了他,终于阿基里斯决定开始训练康纳成为一名刺客。

之后康纳受了三年的训练,终于成为一名真正的兄弟会刺客。

这件事情让人最兴奋的点,当然是康纳终于穿上了刺客斗篷这件事!这件长袍可是刺客帅劲的一大来源,对玩游戏一向是外貌协会的小编来说更是意义重大!

《刺客信条》阿泰尔的斗篷是有如修道者般的素白色,加上刺客装备。 《刺客信条2》艾吉欧的斗篷比起来则稍微华丽了点,衣饰加上了文艺复兴时代服装的特色,以及一件帅气的披风。

来到《刺客信条3》,康纳的斗篷也有着符合时代的变化,蓝白相间的设计与过去红白为主相较也令人耳目一新,而且帅气度依然!

在穿上刺客的斗篷之后,故事也急转进正题!此时康纳家乡的儿时好友前来求助,康纳毅然决定回去帮助他的族人。

不过他的老师阿基里斯显然不太喜欢他们村子的祈胜仪式。

《刺客信条3》的故事舞台在北美殖民时代,一直到美国独立战争期间。美国独立战争其实以欧美来说,一直都是相当重要而且热门的故事题材,但是在国内就比较少有人去着墨相关故事,所以我想很多人和小编一样,应该不是很熟悉这段历史。

在故事中,我们将一步步的看到英军与法军在北美的冲突、当地印地安人与外来者之间的交恶、黑奴问题、以及日后引爆美国独立战争的税收问题等,在故事中被生动细腻的呈现出来。

我们扮演的康纳也会为了对抗圣殿骑士,邂逅日后成为美国“国父”的乔治.华盛顿等著名人物,最终也牵扯进美国独立战争之中。

如果说要看历史课本,会兴致勃勃的人想必不多。但是把历史故事作成精彩的游戏,那就是另一回事了。当然《刺客信条》毕竟是架空故事,和史实有着许多细节上的差异,但是为了写出这个错综纠葛的精彩剧情,制作团队也详加的考据了这段历史。

游戏中在“Animus资料库”内,也能看到许多对于这些登场的人、事、物在史实中纪载的资料。换言之,只要有那个意思,玩《刺客信条3》还可以学习美国建国历史!家人还在反对你打电动吗?快告诉他你是在念美国建国史吧。

细腻的舞台刻划
《刺客信条》系列的故事,在经过数款作品演进到现在后,已经非常的繁复、庞大而壮阔,同时表现上的细腻程度依旧令人惊叹。 《刺客信条》时代在12世纪的中东、《刺客信条2》则是18世纪文艺复兴时期的义大利。在剧情本身的精彩之前,由于舞台刻划的细腻与用心考据,会让人宛如真的置身在那个时代的那个地方。

一些与游戏性相关的机能也根据时代背景进行设计。康纳如果在城镇中做了非法举动,如偷窃或杀人被发现,就会提高“恶名值”。要降低恶名值,在《刺客信条2》中有着“撕掉通缉”、“贿络公告员”与“杀掉官员”三种方式,到了本作由于“活字印刷术”已经出现,我们还可以选择前往印刷敞贿络印务员,印制错误的通缉传单,大量降低恶名值,相当方便而有意思。

除了“时”与“地”,在“人”的部份《刺客信条3》的诠释演绎也依旧是非常生动而精致。 《刺客信条2》时我是玩英文语音的版本,为了符合“文艺复兴时代的义大利”这条背景,在剧情对话中常常会夹杂一些义大利语。到了《刺客信条3》,这次除了英国人之外的主要民族就是北美的原住民印地安人,剧情中也有许多以印地安语表现的内容。

当然印地安语我压根是听不懂,也无从判断究竟考据的好不好,总之听起来很有味道就是。而且最重要的是本作终于有中文字幕,对于玩这种对话、文字量极大的作品来说完全就是福音!终于可以不用先脑内翻译半天才理解剧情在讲啥了,感动到都快哭了。 (拭泪)

更流畅爽快的战斗
中文版的推出,让台湾玩家们可以更轻易欣赏到整个剧情的演出,这也是《刺客信条》系列中相当主要的一环乐趣…不过在那之前,作为一款动作游戏的快感才是《刺客信条》系列让人欲罢不能更直接的环节。这部份的乐趣,大体上可以分为“战斗”与“移动”两个部份。

顾名思义,在《刺客信条》中扮演的是“刺客”,从初代的阿泰尔(Altair)、二代的艾吉欧(Ezio)到本作的康纳(Connor),身份都是刺客。这些刺客各个身怀绝技,穿着一袭帅气的刺客斗篷、使用隐藏的护腕袖剑作为主要的武器进行暗杀,精通各种匿踪与潜入的技巧。

袖剑真是帅气到不行的暗杀武器,完全可以理解康纳拿到时那种兴奋的心情。
虽然这些刺客们每个都像开了金手指一样,正面以一挡百也不是什么难事…不,其实前两作来说正面战斗要一打多还是有点累人。但是在《刺客信条3》的战斗系统中,改良加入了非常简化而且帅气的“反击”系统。

在敌人头上亮起红色的“△”,表示他要进行攻击了!这时按下“○”就会执行反击,比起过去要先按住防御,再自己判断时机按下反击来说轻松好几倍。

成功按下“○”之后,还会进入一段Slow Motion中。

这时候可以按下对应的按钮决定是要抢夺武器、袖剑封喉、拔枪零距离射击处决,还是饶他一命,把他往一边推开。

这个新的反击系统有一个相当有趣的地方在,如果近距离弄同时有两个敌人头上亮起了“△”,按下反击会进入相当华丽的“连续反击”,以流畅而漂亮的动作把两个敌人接连解决掉。

《刺客信条3》中,主角康纳用来正面作战的主要武器是手斧。手斧在使用上是相当力量性的武器,因此在击杀敌人时的状况都相当有力爽快!



因为时代的变迁,比起《刺客信条2》的文艺复兴时期,在本作中枪枝已经更加进步而普及,会频繁应用在战斗中。

军队更不用说是人手一把步枪,上头还带着刺刀,这些步枪可以射击之外也能用来近身战斗,与军队战斗时可以缴械他们抢过来用。

这个时代的步枪还没有广泛使用的连发技术,在一次击发后需要长时间装填,所以在对上很多拿枪的敌人时,开枪之后直接抢下一把来用吧,就可以省调换弹时间!

虽然说只能单发,但是整队敌人排排站开枪时的弹幕也是很危险,这也是当时战争中最常用的射击战术。

刺客虽然人人身手不凡,但是绝对不是金刚不坏刀枪不入,中枪还是很危险的。这时该怎么办?快拉旁边的人来挡子弹垫背!

整体而言,《刺客信条3》在正面战斗的难度比起过去下降非常多,要达成以一挡百也不是难事!但是有一件事情很重要,那就是目标是会逃的!我们在前面杀到两眼发红,结果目标从后头溜掉就好笑了。所以还是必须要可以悄悄的靠近目标人物。

一如既往的爬墙乐趣
为了能不被发现靠近目标,刺客们都相当精通于隐匿自己存在的前进,像是利用行人掩护、或躲在墙角。如果正面实在行不通,山不转路转,就从其他路径吧!于是很多场合里面,我们必须在各种地形中攀爬,上下移动,最终靠近目标物。

这个攀爬的动作可以说是游戏中最让玩家印象深刻的环节了,连攀岩高手看了这些刺客的身手,也只能瞠目结舌大喊“这不科学!”

“爬墙”实在是《刺客信条》系列中不得不提的一大创举,在《刺客信条》推出之前…说真的很难想像爬墙这件事可以做的这么好玩!与中国武林高手轻功飞檐走壁那种有点超现实的画面完全不同,《刺客信条》系列中,角色在各种建筑物攀上攀下、三两下就手脚俐落的徒手爬上万丈高楼,期间的“动作本身”几乎都没有超越人体极限与物理性。

但是…体力部份就一点都不科学了,即使一个一个动作本身是人类做的到的,但是要这样连贯品敏捷无止尽的重复,攀上高楼,这就很难相信这是现实中可能做到的事。巧妙的穿插真实感与超现实的环节,让在《刺客信条》中爬墙这件事有着吸引人的魔力。这也是为什么《刺客信条》常常也被戏称为“爬墙教条”。

更不科学的还在后面!当爬到相当高处的地方时,如果附近的地面有一车或一堆草,刺客们就能施展“信仰之跃”一口气从十层楼高无伤落地。这只比《绝对武力》里面只要有一杯水就不会摔死要合理一点点。

而且草堆除了在地面缓冲外,平常被追杀还能翻进去躲起来,有敌人经过还可以神不知鬼不觉的宰掉顺手拖进草堆藏匿尸体,不管杀多少还不会满出来,跟多拉A梦的口袋一样神奇,真是刺客神器! 《潜龙碟影》的纸箱和《刺客信条》的草堆可以说是本世纪两大匿踪神器啊。

另外虽然不是匿踪游戏,草堆也一直让我想到《英雄联盟》的草丛。每个草丛里面都有个盖伦,小心每个草堆里也都躲了刺客!

与过去大多在城市场景进行的暗杀不同,《刺客信条3》也有许多在原野,或者战场、军营等场合进行的暗杀,因此在进行匿踪靠近目标的过程,与以往有着截然不同的气氛与乐趣。

原野地形与狩猎
在剧情转向少年时代的康纳后,游戏行动的舞台也将从城市扩展到广阔的野外空间。

这个系列首次的改变让《刺客信条3》的行动舞台更进一步的开展,动作上也不只是爬墙了,还多了“爬树”,以及真正的攀岩。

除此之外,在野外行进时也会遭遇到各种动物,凭着康纳从小磨练出来的狩猎技巧,我们可以在原野上利用陷阱、弓箭等进行狩猎。

其实“狩猎”这件事和刺客在进行“暗杀”是有着许多共通点的,同样必须隐匿自己的身形,不惊动猎物的状况下悄悄接近,抓准时机利用正确的手段一击得手。作为一个优秀的猎人,也难怪康纳可以成为一名好刺客。

不过除了等着你狩猎的动物之外,野外也是有着许多危险的生物会主动袭击过来,像是狼群、黑熊等。

这些具有侵略性的动物,只要发现你的存在就会主动攻击,与动物的战斗是以“QTE”的方式进行的。狼攻过来了,赶快按下对应指令!

只要正确的按下画面上出现的指令,就能够闪过动物的突袭并反击。

这个QTE判定还满严格的,反应时间颇短,一个恍神可能就没按到被攻击受伤。

不管是反击杀掉动物,还是主动狩猎到猎物,之后都可以对尸体进行“剥皮”。

进行剥皮后,就能取得动物的皮、肉、骨等特殊素材。结果走在原野上时常常是被动物攻击→反击杀掉→剥皮→继续走被攻击→反击杀掉…的机械式循环,一时之间会有自己在玩《魔物猎人》或《魔兽世界》练剥皮的错觉。

前所未有的“海战”
本作之中还有一个不得不提的重要新系统,就是“海战”!如果说其他系统都是一些细节上的改良和变化,那海战就是本作中彻头彻尾全新登场的内容。

在康纳开始接受刺客训练后不久,他的老师会为他引荐一名船员,之后在康纳的协助下,这名船员会把这艘原本属于刺客兄弟会的战舰“天鹰号”号修复,并重新召集船员。之后我们就能透过康纳驾驶这艘船,享受航行与海战的乐趣。

这个时代的船当然没有马达推进,也没有什么高科技武器,所以航行和海战都是相当老方法的进行。在航行时,由于是帆船,靠的是“风”,我们必须决定何时要满帆、何时半帆、何时则必须收帆暂时停船。考虑这些虽然虽然很有趣,不过如果有个航海士帮我处理就好了,最好跟娜美一样人正身材好本领高…

海战部份则必须操作两种火炮与敌方船舰战斗,船只的两侧都有着一整排的火炮,想办法让敌方位于自己船侧然后用弹幕招呼对方,就是海战主要的进行方式。同样的如果对手是有武装的船只,也会用炮阵攻击回来,如何躲开对方的炮击然后给予迎头痛击,就是海战的技巧所在。

如果让敌方船只的火药库露出来,就可以用另一种威力小,但是可以灵活瞄准的“旋轴炮”予以射击,引燃火药造成大伤害!

虽然航行和海战很有趣,不过康纳一声不吭就上船出去跑了三星期显然让老师很伤心…

《刺客信条3》的中文化表现
整体来说,《刺客信条3》的中文化水准是相当不错的,剧情翻译并没有不流畅或突兀的地方,对话与故事都相当到位而精致,品质相当不错。但是在呈现时偶尔会出现一个问题…就是好几句话全部放在一次的字幕中,造成常常有一堆字堆在一起的字幕出现。

有中文化这点对我们中文玩家来说是毫无疑问的福音,首先剧情能完全看明白…注意,是看“明白”不是“看懂”,角色们说了什么我们看清了,但是懂不懂剧情在演啥又是另一回事了,毕竟整个剧本相当的深刻复杂。

此外,在游戏进行中遇到的各种NPC对话、物品说明等,都能更清楚的理解,游戏进行起来也更顺畅而融入。

我个人觉得最有趣的还有前面提到的“Animus资料库”,这些内容都是一些与历史相关的人物、组织、地点等在史实里的资料纪录,过去玩《刺客信条2》时由于阅读游戏主线的英文已经相当吃力,资料库内容几乎是全部跳过,这次的过程中我花了不少精神在读这些有趣的资料。

只是以小编测试的过程来说,主要在资料库的部份或许由于文字量太大,偶尔还是有一些误植或错字的状况。同样身为文字工作者,可以体会忙中总有鬼遮眼,辛苦翻译人员了。
总结:有许多新意,但自由度下降
《刺客信条3》依旧是一款相当抒压的作品,透过操作身手过人的康纳(好吧,还有戴斯蒙)进行各种战斗、刺杀、海战…甚至只是爬爬墙,做着这些常人作不到的事情,就有一股莫名的爽感油然而生。

在诸多新系统中,海战与原野狩猎可以说是最大的两个部份,是过去《刺客信条》系列作品中没有过类似系统的设计,让人感觉有许多新意。不过在一些环节的设计上,整体的自由度比起过去却有些降低了。

比如说路上的行人们,过去虽然没有必要,但是刺客可以随意对路上的行人进行攻击、甚至杀害。也就是说如果你想当个绝世恶人,大可放手去残害路人。反过来说,如果你想要当个彻头彻尾的正义之士,那走在路上就得小心点,别让自己这个人形凶器不小心伤害到路人。

但是在《刺客信条3》之中,除非进入系统认可的战斗情况…也就是有人对自己有敌意,其他状况下是完全没办法进行任何攻击动作的。而即使在战斗中,对路人也没办法造成任何“意外”的伤害。

除此之外,每个章节间的同步百分比,也相当大幅度的限制了我们去完成任务时所做的一些抉择,虽然一些次要条件不完成,主线也能继续,但是当条件开在那里…会想去完成才是人之常情,间接的也造成自由度的下降。

整体来看,《刺客信条3》无疑是让人觉得非常畅快的作品!剧情上保有了系列作品的特色,故事与历史依旧进行了精彩的结合,并细腻的演出。流畅爽快的战斗、刺激有挑战性的暗杀等游戏性,也都表现可圈可点。当然更重要的是繁体中文版的推出,可以让我们中文玩家更轻松无压力的感受整个游戏的故事与世界。

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