怎样才算是经典游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
现在很多厂商都在炒冷饭,把N年前发售过的游戏拿过来去几个bug,拉伸一下分辨率就喊着“经典游戏再临"之类的口号出来卖了。先不说这些游戏本身的素质如何,最关键的一个问题是:怎么才算是经典游戏呢?老古董=经典?
经典最基本的标准是年岁较远,但却又不落时代。《1984》《教父》便都是绝对意义上的经典。但游戏技术性的一面使得画面等参数不落时代几乎不可能,因而即便我很喜欢《孤岛危机》,在10年之后,它也不能被称为经典,而只能算是“技术的先驱”。要造就经典,便要挖掘真正意义上能够超越时间的东西——艺术价值。
很多玩家都认为《旺达与巨像》是最能诠释“经典”“艺术”“动人”等词汇的游戏之一。游戏的剧情、流程设计、音乐都是无比的精巧,其故事之精彩、对氛围的渲染之到位简直让人不能自已,以至于在一个世代过后,能达到该游戏艺术水准的游戏寥寥无几。

经典游戏的一个标准是除了游戏这种形式,他们还可以非常自然地转换到文本、影音等娱乐形式而依然保持艺术水准。游戏是一个很好的表现形式,但好东西是不该被媒介所束缚的。以这个标准来说,《ICO》《旅途》《大神》《GTA3》这样的才是经典,他们是很好的游戏,更是极佳的艺术品。


本代主机的出现使得游戏的形式发生了极大的进化,众多游戏都做出了历史性的改进:《使命召唤4:现代战争》确定了FPS多人对战的新标准;《小小大星球》把控制权交给玩家,给予他们各种称手的工具使他们能做出各种新奇的关卡,使游戏构造形式焕然一新;《恶魔之魂》允许玩家乱入其他玩家的单人剧情,让单人体验上升到新的高度;《极品飞车:热力追踪》引入autolog,其中的通缉榜时刻记录全球玩家的水平高低,诱发竞技心,虽然这些人不一定同赛道竞技。
这些游戏显然都为游戏的互动性做出了巨大的贡献,但他们因此就能被称为经典、同那些提供了其他娱乐形式所不能提供的体验的游戏并肩么?根据“经典”的定义,答案是否定的。虽然他们为玩家创造了很不错的体验,但他们缺乏能够超越时间的文学艺术价值,比起真正的经典,它们很快就会被时间吞没。
很多人会说如果即便是剧情类游戏也会有大量类似、画质更好的类似作品,但这同竞技类游戏还是有很大区别的。玩家总是可以投入到一款经典游戏的文本故事中,而忽略画面,并且只要愿意,随时都能重温经典。这类游戏的生命力同那些技术&玩法开创型的游戏是不可同日而语的。

发行商和那些制作游戏的人一定要意识到游戏的地位不是建立在宣传的基础上的,游戏上了年岁或者评价还可以并不意味着它就能够享有诸如《1984》之于文学界那样的荣耀。游戏经不经典不是厂商、媒体或者粉丝能随便说了算的,这是一个很严肃的评判过程。要从游戏的最细微处着手,探究它的结构,剥离技术与艺术、代码与文学,以全方位的视角审视游戏,并让它经受时间的考验。如果在多年的审视下其无双的价值依然熠熠闪烁,这才能配得上“经典”的称呼。