步步杀机酣畅淋漓!《刺客信条3》PC版详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言:
伴随着刺客信条3的到来,我终于坚定地删除了硬盘中的刺客信条前几作,刺客大师艾吉奥传奇的一生已经结束,余烬中垂垂暮年的他再也无法神勇的战斗,最后安详并且宁静的逝于佛罗伦萨。
虽然我怀念于艾吉奥奔跑在文艺复兴时代的潇洒身影,但刺客信条系列并没有结束,新的一作,新的主角,英国人与印第安人生下的混血儿“康纳”,将继续带领我们体验他同样传奇的经历。
刺客信条3比之前几作,可谓创新够足,如果不是游戏依旧冠以刺客信条的名称,我甚至以为这是一个新的游戏,相信刺客信条的老玩家们也有相同的感受。

画面:
游戏如同美女,我们第一眼看的不是其内涵,而是她的外表,一个赏心悦目的美女总能令人心情愉快,同样,一个游戏的画面好坏也决定了玩家们对其第一印象的好坏。
刺客信条3采用了全新的升级引擎,画面相较于前几代有了质的飞跃,在游戏中即使你开最低特效,也会惊讶地发现,画面比启示录和兄弟会等系列要好太多了!
当我控制着主角康纳的父亲,第一次迈入人声鼎沸,熙熙攘攘的歌剧院时,我承认被出色的游戏画面给深深吸引了。然而不仅只是如此,当我随着剧情,踏上远航北美洲的船,站在上层甲板上,望着湛蓝又无边无际大海,聆听着海风与海浪演奏出的美妙乐曲,看着人物身上随风飘动的衣衫领袖,我有种奇妙的感觉:我不是在玩游戏,我是在游戏中。
人声鼎沸的歌剧院
远航至北美洲,壮观的海面。
刺客信条3出色的引擎造就了出色的画面,游戏中的美景无处不在。除了在海上的壮观美景外,当游戏进行到后几章,踏入开拓地时,绿意葱葱的森林同样令人眼前一亮——飞瀑流泉、佳木葱茏、虫鸣鸟鸣回荡林间,路边嬉戏的小动物,捕猎的凶猛野兽等等。刺客3的制作组为我们展现出了一个生动的世界,如诗如画,彷如桃源。
林中打猎,可怜的小兔子还在无知的摆弄身体。
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另一个令我再次眼前一亮的就是刺客3的天气系统,游戏中不再是一如往常的晴天白云,暴风雨随时可能肆虐,当你走在路上,突然下起了大雨,会不会有一种想去躲雨的冲动呢?
季节上的变化也让人激动,游戏中分为冬夏两个季节,夏天时绿意葱葱,烈阳炙热;冬天时白雪茫茫,寒风刺骨。

第一次进入雪天场景时,笔者我真是被震撼了,上古卷轴5中,你同样可以体会到雪地漫步的感觉,但你永远无法期望在溪木镇中看到雪天的场景,上古5中的雪地都是固定的地点,而刺客3不同,你可以在一个地点看到两种不同的场景——葱绿的森林与雪白的森林。

细节方面也值得称道,夏季,树木上绿叶随风飘动,小溪河流川流而过;冬季,高大的树木被雪覆盖,河流也冻成了冰河,你甚至可以操控主角在上面行走。
另外在雪地中,你不再是“踏雪无痕”。在一些覆盖着厚厚积雪的地点,人物的双脚会深深陷入积雪之中,行走速度因此大幅度减弱。
被雪覆盖的波士顿
在积雪中艰难的行走
当然了,刺客3的画面也称不上完美,比如远景的粗糙,画面模糊、环境光遮蔽使用过度的问题,以及对PC优化的不够好等等,缺点也并不少。
音效:
如果说美女的外表能让你赏心悦目,那么美女甜美的声音同样能令你愉悦。
刺客信条系列的音效一直以来都是极为出色的,称得上史诗级别。还记得2代开头,艾吉奥和哥哥爬上教堂顶端,茫茫夜色,柔和月光,耳边缓缓响起悠长而动人的曲子,那一刻真是堪称刺客系列中的经典。
以及刺客信条:启示录的结局,已近暮年的艾吉奥与死去多年的阿泰尔,两个跨越时代的刺客大师,终于彼此相见时,那一刻的带着忧伤的音乐伴随着艾吉奥的话语:“没有书籍,没有知识,只有你和我,我的兄弟……安息吧,阿泰尔。”这一刻背景音乐充分的将泪点带到最高,可谓史诗级别。

刺客信条3的音效与音乐同样出色,航海时能清晰听见海风与海浪声,城市中居民们的交谈声,以及家畜的叫声,还原了一个真实的美洲城市。在林间漫步时,你也能听到各种鸟鸣虫鸣,野兽的嘶吼等等。冬季时,走在雪地上还会发出“噗嗤、噗嗤”的声响,充分的增加了代入感,让你真实体验美国革命时期的美洲大陆。
风吹动树叶沙沙作响
林中漫步,戴上耳机静静的聆听吧
当然,体验这一切的前提是,你有一套好的音响设备。
操控:
之前已经提过,刺客信条3的变化比之前几代都要大很多,除了画面的升级外,游戏的设定与操作也有了较大的改变。刺客老玩家们刚一上手刺客3时,相信都会觉得操作别扭,难以适应。
与前作不同,这一代的游戏设定上,主角只有走、快走和跑三种姿态,而前作则有走、快走、小跑、狂奔四种走路姿态。之所以老玩家会觉得别扭,可能是因为大部分老玩家操控主角奔跑时,都会习惯性按住鼠标右键加空格,而事实上,3代只需要按住鼠标右键就可以进行狂奔攀爬。
战斗的变化也较大,按F键不再是自动锁定前方敌人,而是出现一个准星,需要玩家自行对准敌人,且战斗中,不再需要你一直按着鼠标右键反击,当敌人攻击时,头上会出现一个红色三角形,这时按下E键,才可以进行反击动作。
敌人头顶出现红色三角形时可以按下E键进行反击

当多个敌人同时对你进行攻击时,使用反击可以使出华丽的双杀
此外,暗杀系统也有变化,不仅是战斗中你可以进行连杀,现在袖剑也能进行快速暗杀、行走中暗杀,连续暗杀。在遇到一队敌人队伍时,你可以神不知鬼不觉的从后方快速连续地将敌人暗杀完而不触发警报。
快速暗杀
另一些按键也进行了更改,具体大家可以在游戏中体验。刚开始可能各种不适应,但熟能生巧,多玩就熟练了。
游戏性:
开放世界的游戏,一般来说可玩性较佳,但刺客信条前几作有个缺点,大大降低了可玩性,也即,游戏中你除了做任务以外,就没有其他事情可干的了。
这是一件很不好的事情,任务再多,总有做完的时候,当任务的新鲜感失去以后,游戏制作组又靠什么来吸引玩家再次通关?或者说靠什么吸引玩家继续停留在刺客信条的世界中?
刺客信条3推出了一套全新的玩法,让刺客不再只是刺客,而是一个猎手,一个真正的沉默猎人。
以往,我们在刺客信条的世界中,操控着帅气潇洒的主角,神不知鬼不觉的暗杀各种敌人,但也只能仅限于“人”。杀人杀多了以后,我们是不是应该换点别的?
刺客可以说是一名猎手,专门猎杀目标的生命,展现杀戮的艺术。而新作中,得益于我们主角康纳印第安人的身份,我们可以在林间打猎,体会现实中做不到的事情。
在野外,我们的主角康纳是一个猎手大师,他能通过地上的脚印或气味来追踪动物,或者潜行与草丛中,等待动物经过时突然暴起,一击毙命。
打猎时,你可以在动物经过的地方下陷阱,放诱饵来诱捕各种动物,兔子、狼、鹿、海狸、狐狸、熊、狮子等等动物,都可以是你的猎杀对象,除了陷阱外,你可以攀爬到树上,等待下面的动物经过时落下刺杀,亦或者拿起弓箭,对着动物射出致命的一箭。
杀死动物后,你可以剥去它们的肉与皮,拿到城镇中换钱,这一切就如同真实的猎人般,在厌烦了各种无聊且呆板的任务后,你可以独自带上弓与箭,前往大山深处,体会猎人的生活。
康纳站在树上射杀动物
在树上奔跑,灵活如猴子
另一个增加游戏性和创新的就是海战了,可谓刺客3一大亮点。我们的主角康纳从刺客摇身一变成为一个掌舵的船长,驾驶着远航船行驶于波澜壮阔的大海上,在暴风雨的吹打下,船员们坚守自己的岗位,随着船长康纳的一声声令下,向着远处的敌舰发出轰隆隆的炮火,呐喊声、炮火声、爆炸声、海浪声组成了一道雄壮的战斗乐章,热血而令人激动。
是男人,就来打海战!
掌舵的船长康纳

震撼的炮击
敌人炮击时,命令全体船员寻找掩护
不过,除了打猎系统和海战外,寻常的任务倒并没有什么大的创新,依旧是老样子,玩家接任务,一段动画后,玩家去刺杀或破坏某个目标,接着结束。任务系统比较一般,并没有什么亮点。
总结:
刺客信条3算是大胆创新的一作,事实证明育碧的此举比较成功,优秀的画面与音效都为刺客3加了不少分,以及新加入的海战与狩猎系统让人兴奋,但任务系统倒没有大的改变。
跑酷与杀敌是刺客信条系列的精髓,此代的动作更改的更加流畅华丽,你不再需要为误杀平民而担心,尽情的挥舞手中的袖剑,一步一杀,步步杀机,酣畅淋漓,痛快无比!
比之前作,刺客3可探索的地点更加广阔,除了在房屋间奔跑外,你还可以在树上跳跃,如同人猿泰山般灵活,也可以利用山壁上凸出点攀登山崖,可探索地点大大增加。
但缺点也同样明显,画质方面,远景过于粗糙,阴影太黑,场景不够大气(当然了美国那时候的建筑也就这样)。操作也不尽人意,流畅是流畅了,但有时候会过于流畅,导致主角稍微碰一下建筑就爬了上去。
任务也比较无聊,老一套的模式。另外对于PC版来说最重要的的一点,那就是优化问题,GPU无法发挥应有的性能,CPU瓶颈等一系列问题,导致了糟糕的帧数,最高画质和最低画质帧数也相差不大。
PC版的刺客信条3可以被称之为神作,前提是,你有一台好的机器来应付糟糕的优化,那么你可以称它为神作,反之,过低的帧数会让你抓狂的。
敌人进行枪击时,可以按下空格将身边的敌人拉过来当掩体
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战斗
战斗
战斗