让人爱恨交织喜忧参半 《仙剑》系列17年全程回顾 _ 游民星空 GamerSky.com
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首款《仙剑奇侠传》DOS版于1995年7月7日在中国台湾发布,随后,在1997年8月15日,大宇资讯又在中国台湾发布了《仙剑奇侠传》的WIN95版,在2001年7月21日又发布了《新仙剑奇侠传》。作为该款游戏系列的伊始,《仙剑奇侠传》以“宿命”为主题,由于研发时间较早,游戏的LOGO简陋,游戏画面也相当简陋。
游戏LOGO只是由几个毛笔字组成
相当简陋的宣传海报

游戏画面的粗糙,人物画像并不细腻,分辨率也并不高。当然这些也取决于当时的技术条件,我们不能用现在的眼光审视过去。但是《仙剑奇侠传》确实给我们开辟了一个新世界,而我们也将陪伴着这一系列一同经历十七年。
在2003年的1月23日,诞生了八年的《仙剑奇侠传》终于有了续写,以“宽恕”为主题的《仙剑奇侠传二》于台湾发布,随后在27日发布于中国大陆,《仙剑奇侠传》终于形成了一个系列。而这部作品较之前代,改进了许多方面,为以后仙剑系列的模式奠定了雏形。

这一代作品的LOGO已经有了基本的雏形,以后每一代的LOGO都和《仙剑奇侠传二》的LOGO如出一辙。这一次,大宇资讯改变了死板的“仙剑奇侠传”五个字的排列方式,它们不再只是在一条直线上。而且,在这五个字的底下,还添加了一个植物的花纹,虽然依然不怎么精美,但却比之前更加美观。

而这一代作品的宣传海报,也比之前更具吸引力了,似乎也更具有了唯美的意境。

从上图可以看出,本代作品的游戏画面精细了不少,色彩也靓丽了不少。

而战斗系统的画面也更加立体了,人物也开始能够看出细节。

最突出的是人物画像不仅细腻了不少,连人物对话都出现了气泡框,虽然这代作品并不如初代那么受关注,但是在技术上还是有了很大的飞跃。
《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题,于2003年7月31日于台湾发布,并在5天后在大陆上市。这一代作品无疑是最具划时代意义,因为不仅从这一代作品开始建立了“六界”的世界观,3D画面在系列中也首度出现,并且在战斗模式等方面也有了大幅度的改变。

先说一说这一代作品的LOGO吧,仙三的标志依然以《仙剑奇侠传二》的标志为雏形,并在底案花纹的基础上增加了一个太阳还是月亮之类的行星。这一代作品之中的人物皆以中药植物的名字命名的,所以花纹更加贴切了主题,而那个太阳或许还代表了“龙阳”,而“龙阳”的转世正是游戏的男主角,整个游戏剧情讲的也正是发生在他身上的故事,而太阳照耀的植物或许是雪见,也或许代表了其他所有人。所以,仙三之所以成功,首先在游戏的LOGO上就已经注入了“情”。

其次,《仙剑奇侠传三》在宣传的海报上也下了很大的功夫。华美精致的底纹、细腻的人物画面、略带哀伤的宣传语,配上人物忧伤的表情,是海报画面极富有感情,使这部作品再次以“情”打动了大众。

随着三维动画技术的发展,这部作品也大胆采用了3D技术,但是由于初次的尝试,该作品的画面并不细腻,人物也没有鼻子和嘴巴,使许多习惯了2D画面的玩家一时适应不了。但是没关系,总该需要尝试的,对吗?这部作品在战斗系统上也改进了许多方面,各种仙术的效果也异常绚丽。

更值得一提的是,战斗时,各个人物也开始有了站位,这种站位以金、木、水、火、土五行为基础,人物的属性以及所学习的仙术也和这五行密不可分。

另外,在《仙剑奇侠传三》中,也首次出现了御剑飞行系统,可以使人物更加快速地到达目的地。更加贴合“御剑江湖”的游戏主题曲。
接下来再说一说仙剑系列首部外传作品问情篇,在2003年仙三的发布取得了巨大的成功之后,大宇资讯紧接着在次年便推出了仙三的外传作品问情篇。

问情篇的主题无疑是“问情”,但是LOGO却以太极为底纹,有点像“问道”了,不过事实证明,这部作品确实有点像“问路”。

从海报上来看,这部作品的画面并没有什么改进,可能是由于推出的太仓促,这部作品显得没有《仙剑奇侠传三》那么用心。

作品依然延续了仙三,采用3DQ版人物形象,但是这次,人物似乎有了鼻子和嘴巴,弥补了仙三在人物造型上的不足。

《仙剑奇侠传四》于2007年8月1日发行,从本代作品的标志上来看,底纹仅是一个简单的太极,应该是问道,自古以来寻仙和问道都分不开,所以LOGO的设计也贴合了本代作品“寻仙”的主题。

从该游戏的首发宣传海报上来看,人物绘制更加细腻,造型更加华丽,衣物细节更加突出。

仙四的画面依然采用3D风格,但人物不再是Q版的造型了,而是如真人一般。在静止的时候,游戏画面还是很细腻的,细节也很突出,色彩很绚丽。可是在人物运动的时候,麻烦就来了,画面开始模糊不清,失真严重,3D的风格更容易让人产生眩晕。但是仙三和仙四的游戏剧情无疑是仙剑系列的顶峰。

本代作品里,四个男女主人公不再是一个造型一套衣服穿到底,每个主角都有两个造型。而且,本代作品中,人物华丽的造型、精美的服饰,也不禁令玩家赞美。
在《仙剑奇侠传四》之后,仙剑系列沉寂了。就连之前捕风捉影的《仙剑奇侠传四外传——回到起点》最后也不了了之。或许是因为上海软星的解散,“仙剑之父”姚壮宪带领团队加入了北京软星,终于在2011年7月7日,仙剑系列最新一代作品——《仙剑奇侠传五》发布了。这一天,距仙剑系列首部作品发布整整有十六年了。

《仙剑奇侠传五》的LOGO更加精美了,底纹是一个飞天的仙女,但是我觉得,者更适合作“寻仙”主题的LOGO。

正因如此,最新一代作品的宣传语为“十六载守候,仙剑因你而感动”。众所周知,贯穿仙剑系列始终的仅是一个“情”字,而正是因为情,才感动了无数玩家。我等待了十六年,守候了十六年,可是仙剑五却并未让我感动。它单调的剧情甚至让我失望。


但是不置可否,仙剑五的游戏画面真的很美!场景大气细腻、美轮美奂。

就连夜景也是如此的唯美!

人物是3D立体的,如真人。

就连人物技能也能施展的如此绚丽多彩,美得让人心碎!
从仙剑初代上市,至今已经十七年了,在这十七年里,我们从20世纪跨入了21世纪。在这十七年间,技术发展突飞猛进,游戏画面也越来越接近真实。从仙剑系列游戏画面的变化里,我们看到了技术的发展。回望过去,那些作品虽然画面简陋,但不变的是那份情、那份回忆、那份仙剑带给我们的经典与感动。