八戒是杀手 悟空是刺客?《西游记》能否改编为单机游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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引言
当电视上出现上图几个人物的形象的时候,我们知道,假期来了。似乎每个假期都是妖魔鬼怪出来亮相的时候,一时间各种古老的角色都出来透透气、发发傻,宣泄一下长久的压抑。
《西游记》作为假期档不可缺少的经典影视作品,有着很广泛的影响力。但是说起来西游记的故事,多数人还是从这部电视剧中得来的印象,很少有人去问津原著。
其实在原著里,《西游记》的故事,远没有电视剧里的那么轻松、幽默,那么热闹、振奋,在很多篇幅里,《西游记》原文里流露着十分黑暗的气氛,所以有很多题材,非常适合拿来改编成为不同的电子游戏作品。

单机游戏的弃儿
在网络游戏阵营中,《西游记》的故事多次被改编,如跟西游记系列干上了网易,分别就有《大话西游》、《梦幻西游》、《创世西游》、以及《大话西游外传》,其他网游公司也是乐此不疲,西游记中角色的形象被一次次改编,西游中的世界框架被一次次扩展。
为什么《西游记》这么被网游宠爱?
如果你玩遍全部,或者几种网游版的《西游记》后,不免有了雷同的感觉。这些西游记ol作品,没有一个不是披着西游记的外壳,做着《魔兽世界》美梦的山寨之作。
似乎所有的游戏开发,都看中了西游记中无数的怪物灵感,看中了西游记中所描述的大量场景设置,看中了西游记的知名度和普及度,却没有几家的西游ol能做到真西游的风骨!
有多少西游ol作品中,有清晰明确的世界观体系呢?有多少西游ol的作品,真正流露出《西游记》原著的风采?似乎是没有的。当然,也是局限于网络游戏的特点,无法深入的刻画角色细节,无法完善的发展故事走向有关。
网络游戏,作为一种网络社交平台,在游戏内容和玩家体验之间,全面地倒向了玩家体验,全面倒向了“游戏商城”经济,这不能不说是网络游戏最大的羁绊,以此兴盛,也必将因此而衰败。

在当下的游戏环境中,《西游记》题材的单机游戏却是十分稀少,似乎只有街机上的《释厄传》和一款名不见经传的小成本作品《大唐三藏》。作为有着宏伟故事、生动角色、庞大世界观的巨作,何以就没有更多更优秀的单机作品出现呢?
如果分析的话,似乎《西游记》太出名了,是一个很大的问题。大多单机游戏,是以故事悬念为大梁,撑起整个游戏作品。
国产单机的“剧情至上”的魔咒,更加禁锢了《西游记》单机题材的开发上。试问一下,一个三岁小孩都能熟悉的西游记故事,你还是指望这故事能吸引人玩下去吗?这是其一。
其二,便是游戏玩法了。西游记因为其题材的限制,似乎只能局限在角色扮演或者横版过关上了,这或许禁锢于大家对西游记的理解上了。游戏玩法上的毫无突破,似乎也是阻碍单机西游记的发展因素之一。
《西游记》还能做角色扮演?

西游记的角色扮演之作,早有人尝试过了,如果你没听说过,那就说明走这条路的似乎已经死掉了。有前辈的尸骨在那里还未腐烂,那还要继续去发掘西游记的rpg元素?
还是可以发掘的。西游记故事似乎很简单的,电视剧带给大家的也是很简单的剧情,即便你去读原著也不过是了解一些稍加详细的内容,西游记的剧情似乎已经没有任何吸引力了。

如果我要你问你几个问题,你大概就会懵了。孙悟空的师傅是谁?是唐三藏?不,在那之前是有一位授业师傅的。他是谁?他有什么背景。如果分析起来,这足足能写一个章节,如果我要告诉你,悟空师傅的真实身份可能是如来,你会怎想?
在西游记中,同样的谜团还有一大堆,在比如,猪八戒的真实目的是什么?如果我要告诉他可能是派来杀悟空的杀手,你会怎么想?沙和尚为什么总是很低调,他又有什么背景?如果我说他和西王母有点暧昧关系,你会怎么想?

如果西游记的故事,不是大家所熟知那样,而是有一个更加暗黑的模样,你会不会有兴趣去跟着一个全新的游戏视角,重新解读《西游记》?而这种解读绝非空穴来风,因研究《西游记》而形成的“西学”,对这些说法都是支持的论据。
想象一下,一个《刺客信条》版的《西游记》会是什么样的?你扮演的孙悟空,整个故事阴谋的中的受害着,你在一次次完成斩妖除魔任务、除暴安良任务之后,慢慢发现了整个事件的背后阴谋,这个有关天庭、佛祖和地上妖魔之间的阴谋事件。
你亲历这些事件,完成这些事件而慢慢有了你自己的解读方式!悟空开始觉醒,慢慢发现这次西游之行不是那么单纯,你的师兄弟也是各怀鬼胎,可爱可敬的唐三藏师傅身上,也笼罩着诡异的迷雾,这之后的之后,似乎还有更大的阴谋。

以西游记为背景,以阴谋论为卖点的《西游记》游戏,似乎副标题就可以叫《觉醒》。这个觉醒,有可能带起对经典名著重新解读的潮流,只是传说中的“总局”,似乎是一个很难击败的boss。
《西游记》能做即时战略?
即时战略游戏,从《沙丘》到《魔兽争霸》,从《红警》、《命令与征服》再到《星际争霸》,即时战略游戏的框架和标准一点点形成,给游戏界带来一次又一次惊喜,在游戏玩家中,是享有很高受众的游戏类型。

这类游戏都有着各自严格的游戏机制,从游戏中各阵营的文化设置,到各兵种之间的相克关系都有极其复杂的设定难度,即时战略游戏向来有“电子象棋”之称,有很高的耐玩度。在游戏制作的难度上,也属于比较高端的产品。

中国的即时战略游戏,放开神作《血狮》不谈,有《傲视三国》和《三国霸业》撑着门面,可两款作品都无一例外的选择了《三国》,其实是在自缚手脚。
《傲视三国》一向被称为中国版的《帝国时代》,这种走写实路线的战略游戏,一向吃力不讨好,除了要梳理杂乱无章的历史事件外,光去考证那些兵种的平衡,也是一件令人头疼的事情。

在兵种和游戏机制的设置上,也必然受到历史主义观点的桎梏。相比较而言,像是《沙丘》、《红警》、《星际》这种科幻题材,和《魔兽争霸》这样的魔幻题材,游戏设定起来就更加随心所欲了。
如果要我们去制作一个中国风的即时战略游戏,可不可以选择《西游记》?答案自然是肯定了。光西游记有明有目的派别,就分成了天庭、西天、妖仙、人类,这一一对应的种族特点,泾渭分明,加上用现代美学进行包装,一定能收获奇效。
天庭体系使用重要资源“蟠桃”,西天佛教对“香火”有供求关系,妖仙会考虑“精元”,而人类则是实用“银两”作为支付手段的,加上四大势力不同的特点,而设计成不同的种族特征,一定能有深邃的空间可以开拓。
即时战略版的《西游记》,说不定是个好注意。
《西游记》能做割草游戏?
好吧,这个已经被霓虹人抢先了,但是我们可以做个框架是西游的无双割草啊!如果能更近一步,将细心打造出西游记版本的《鬼泣》也不是不可能的。

结语
《西游记》作为我们自家瑰宝,却一次次被外人开发,在创意逐渐枯竭的现今,对《西游记》框架的深入解读势在必行,《西游记》之深度,绝非大家认为的那样浅显。如果对《西游记》做深开发,是摆在靠西游记题材支撑的游戏公司面前,最大的问题。