《使命召唤OL》游民星空深度全面解析 《使命召唤4/6/8》合体能否超越经典? _ 游民星空 GamerSky.com
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今天下午,腾讯《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》媒体见面会彻底落下了帷幕,虽然本次见面会中所使用的游戏版本还停留在Alpha,甚至Pre-Alpha阶段,但整体思路和框架已经成型。
经过小编SiLence整理归纳,发现这部众人瞩目的作品最大的特点就是——吸收了《使命召唤4/6/8》的众多元素,为国人打造了一款“大杂烩”,那么这款“大杂烩”能否超越经典呢?怀着疑问的心情,我们一起来全面深入的了解这部作品吧。
能否真的让中国FPS网游跨入新纪元?就看你了!
一、游戏版本及公测时间
本次见面会中所使用的版本还停留在非常原始的阶段,其中很多细节都会在日后的测试中被修改、调试。游戏目前的版本还不完善,UI界面也未最终确定。因此日后的成品很可能与今天所介绍的有所出入。
本次见面会的讲解是来自动视上海的主策划Evan Webb和Raven Software的设计总监David Fifield。可见Raven Software被千里迢迢调到上海,在《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》的开发中的确是占了很大比例的。
动视高管讲解中
试玩结束后,David和Evan在接受现场媒体采访时表示,示《使命召唤OL》在剧情任务方面主要贴近《使命召唤》系列中的现代战争部分,而《使命召唤OL》的定位则是一款易上手难精通的游戏,游戏虽然采用道具收费模式,但是商城内所销售道具是不会影像游戏平衡性的。
可以隐约窥探到游戏的主界面了。
另外最重要的是:年内会提供内部测试,预计在2013年公测。
好了,大体看过了整体情况之后,请大家关注目前已曝光的游戏细节。
二、游戏内容
《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》中包含单机剧情模式、多人对战模式。还有许多玩家喜闻乐见的双人合作模式,不过遗憾的是,目前我们还无法确定合作模式的具体细节。
经典的训练关1
经典的训练关2
经典的训练关3,Price和Soap都在,说明你是不知名的其他小喽啰。大家认得这里么?
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- 第1页:公测时间及游戏内容
- 第2页:游戏内容图解
- 第3页:外观自定义
- 第4页:技能自定义
- 第5页:枪械自定义
- 第6页:连杀奖励
- 第7页:预告片解析
- 第8页:预告片解析2
- 第9页:预告片解析3
- 第10页:预告片解析4
- 第11页:预告片解析5
- 第12页:预告片解析6
- 第13页:游戏截图解析
在今天的演示中,有一段名为“兄长”的剧情关卡,这是双人合作护送任务。关卡开始时需要一名玩家夺取一架直升机在空中进行掩护,另外一名没有登上飞机玩家则在地面进行护送,在试玩过程中,我们惊喜的发现,,《现代战争》系列中的经典角色Ghost也会同玩家一同完成该任务。
直升机视角
绿色箭头是需要保护的对象
剧情模式包含了《现代战争》系列的很多经典关卡,玩家可以组队或与电脑AI一同完成剧情模式。
典型的《使命召唤》式过场剧情,很熟悉。

多人模式中,游戏提供了经典的团队竞技模式和占点模式。
多人对战屏摄,渣画质勿怪。
似乎是《使命召唤4》的废弃仓库Pipeline?这枪怎么看起来像是《CSGO》的建模?
ACOG镜保留了经典的视角,很不错!
一榴弹放躺,目测以后“榴弹逼”这个外号将不仅仅流传在“COD圈”中。
当然,经典的火箭发射器系列也不会缺席。
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三、外观自定义
《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》允许玩家自定义游戏角色,但从今天演示的情况来看,并不是使用《使命召唤7》中的自定义模式,而是腾讯一贯的“商城模式”。例如下图会有“战术手套、手套、标准手套、狙击手半指手套、厚皮毛手套的区别。但其性能差异尚且不明。
不同衣服有啥用?
性能会不会有区别呢?
你不是耍我吧……
枪械的涂装也是可以改的
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四、技能自定义
除了角色外观外,玩家还可以像以前一样配置角色的3个技能,依旧是分为蓝红黄3栏,而没有采用《使命召唤9》的技能池系统。
似乎没有“Pro”技能的设定?
现场Evan举了几个例子介绍了游戏中的特殊技能,如:
快手技能:加快换弹速度轻装上阵:加快角色移动速度防弹衣技能:使角色可承受更多伤害瞄准技能:增加不开镜时的射击精准度忍者技能:消除脚步声
而图中我们看到了追猎者、忍者、军情报告、最后一搏等经典技能,这都是我们早就很熟悉的了,不再赘述。
可以清晰的看到自定义全栏目。
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五、枪械自定义
与经典的《使命召唤》单机系列相同,《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》允许玩家自定义武器装备。Evan展示了在一把标准M4A1卡宾枪原始状态,以及挂载ACOG瞄准镜和榴弹发射器、挂载热成像瞄准镜和心跳感应器三种情况。
原版
榴弹+ACOG
心跳感应器+热成像瞄准镜
同时能装备4个??待确认
各种配件
实装效果,习惯了CF玩法的玩家不知道能不能接收……?
副武器方面,沿用了《使命召唤6》以来的设置,可以选择常规手枪和火箭发射器,有没有霰弹枪和自动手枪目前还不清楚。听说,手枪还可以引导飞弹行进路线?学《战地》系列了?

大家都懂的一幕……
另外,玩家在游戏中还可以携带一个战术背包,其中包括战术道具、致命道具以及设备道具,其实和单机《使命召唤》一个意思,只不过套上了一个“战术背包”的名字而已。

战术道具:闪光弹、烟雾弹、春哥棒等

致命道具:手雷、粘雷、飞刀、C4等

设备道具:阔剑地雷、弹跳贝蒂、雷达干扰器(猜测)

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六、连杀奖励
《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》中的连杀奖励系统可以说是《使命召唤》系列各部作品的大融合……既有经典的轰炸、AC130空中炮艇,也有非常独特的遥控炸弹小车和鹞式战斗机。

小车很有趣
鹞式效果还可以,但是就怕“打飞机党”


不……不解释了……
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七、预告片解析
前面为大家带来的都是根据今天媒体见面会所总结出的信息。之后腾讯又放出了一部新的《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》预告片,这部短片中也包含了海量的信息,下面小编SiLence就带大家详细的看一看。
预告片欣赏:
高清视频画面:
东欧农庄的经典大桥,小心对面的狙击。画质比COD4原图好多了。
Hold 什么 to steady?没翻译全?UI界面很熟悉。
岗哨炮塔得以保存,其实怎么把这东西用好是们学问。
贫民窟上盘旋的武直,武直这种经典东西肯定不会少的~
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杀戮小屋的小黑房,蹲坑就很容易被暴菊,或者被爆头。
我最喜欢的一张正式比赛用图Cross Fire(谁说穿越火线都给我去面壁)得以保存,欢呼!
击飞效果
《使命召唤6》经典小图,Predator飞弹作为连杀奖励得以保留。
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巴西贫民窟得以保留(但是听说耶稣圣像没了)
阿富汗得以保留,我们都很熟悉的一张图,绕图跑圈党和狙击党都爱。
跑圈就会遇到这种东西啦~弹跳贝蒂炸脸。
应该是EMP,得以保留,用好了可以逆转战局,用不好……白费。
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岗哨机枪帅照一张,不知道本作中有没有反设备雷了?
《使命召唤4》经典地图Shipment,俗称码头,试过当年30多人在这小图里对轰RPG么?
断桥,也是一张很有特点的图,曾经连续三个补给包被扔到桥上了……残念……
炸弹小车,很有趣的小东西~现在不只正版党能玩,咱们也能玩上了~
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爆炸效果,姑且算是差强人意吧……画质太好,门槛就高,收入就少,你们懂的。
经典Predator视角一张,红框显示敌人也得到保留。
依旧是东欧农庄,但材质似乎被重做了?COD4中的加油机没这么先进。
满身的装备,应该和自定义是严格挂钩的。
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同样的游戏,横跨两代的地图,真有种穿越的感觉。
似乎是《使命召唤6》中的一张雪山图?时间太久模糊了。
这张的重点其实不是火焰效果,而是说明东欧农庄地图的布景建筑可以进去了!
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八、游戏截图解析
公布预告片的同时,官方还放出了几张最新的游戏截图:
似乎是《使命召唤6》中,在小吃店对抗俄军的那张地图。
潜艇基地?人物和枪模做的很细致,一扫我之前的担忧。
从这个角度来看,似乎是《使命召唤6》中抵挡N波进攻的那个Spec-Ops任务。
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