硬派还是休闲 Wii U能吸引核心玩家么? _ 游民星空 GamerSky.com
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如今提起“任天堂”,大家首先想到的就是一堆适合青少年玩的游戏。但任天堂并不总是这个样子,事实上回顾SFC时代,你会看到《魂斗罗3》《真人快打2》以及两款难度变态的《忍者龙剑传》。
在过去的十几年里任天堂对第三方厂商而言逐渐地失去了吸引力,任天堂只能逐渐越来越依赖第一方游戏支撑游戏硬件。而这其中除了《塞尔达传说》系列,其他都可以归为休闲游戏。一心专注休闲市场确实带来了极大收获(Wii的销量已接近一亿),但这也意味这巨大损失——愿意为游戏投入更多金钱的核心游戏玩家远离了任天堂。
可能是最能吸引核心玩家的任系作品了
伴随着高清化的主机和众多第三方的核心向游戏,任天堂表明他们将回归传统,迎合核心玩家。但这可行么?
最新的Wii U广告证明任天堂可能只是在放烟雾弹。尽管广告超过一分钟并展示了许多首发游戏,但并没有一款核心向游戏露面。没有《刺客信条3》《猎天使魔女2》《僵尸U》,我们只看到一家人在玩传统的任天堂式的休闲游戏。
一种主机不可能迎合所有类型的玩家?也许吧,但Xbox360和PS3在过去的一段时间都开发了体感设备并提供了众多休闲游戏,有力地抢夺了Wii的市场。但他们没有造成持续冲击,而另一方面,尽管Wii的《异度之刃》的平均分高达92,它也没突破75万大关。
大约是选错平台了
Wii U希望迎合所有玩家,但它总要有所侧重。我们认为gamepad潜力巨大,主机的网络功能也有提升空间。不过任天堂更可能的策略,在其他主机换代时打个时间差,提供更高质量的多平台核心游戏,而在更久远的未来依然靠自己的休闲游戏打天下。
是为Wii U撑起一片天,还是死于Wii U之手
但这只是我的猜测,我倒是很希望任天堂提供更多的核心游戏,《猎天使魔女2》的存在就很让人惊喜,多多益善啊!如今距Wii U的发售日也不远了,我们且看任天堂如何在微软索尼现役主机的末期玩出自己的花样。
玩的就是时间差