18年的速度与激情 《极品飞车17》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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常说,“车枪球”是游戏界永远的流行元素,上个月这三样确实都凑齐了。要是让玩家投票选出这3个类型PC游戏的代表系列;枪和球的代表游戏系列竞争一定会异常惨烈,大多数玩家会难以抉择。不过不出意外的话,《Need For Speed》应该会以高票当选“车”这一主题的代表系列,毕竟它在赛车游戏领域中受众最广,资质最深。
历代NFS封面
还记得小学初识极品飞车时的那种兴奋,虽然当时《极品飞车》的画面在现在看来惨不忍睹,但在当时那也算先进技术了(记得当年的巫毒卡吗?)。这时间过得真快,一转眼从1994《极品飞车1》到2012《极品飞车17》,极品飞车系列已经走过了18个年头。赛车建模从不规则多面体渐渐平滑到可以以假乱真,赛道风景从延迟渲染慢慢进化到可以截图成景。而我们的电脑也从当年的万元奔三到现在的4核独显。从CRT显示器进化到现在夸张的6屏输出。而玩家们呢,也从当年一玩一天的小屁孩成长为大部分时间不得不AFK的成人。
巫毒卡和GTX680
奔三和四核台式机
crt和6屏输出
时间拥有最强大的力量,它可以改变所有事情。那么下面我们来看看这18年里极品飞车的飚车之路和经过这18年飚车后得到的《NFS17》到底表现如何。
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飚车之路
NFS 第一世代
The Need for Speed (1994)——Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
从左至右:狂野狂飙6,NFS3,NF6 高下立判
虽然这一世代的画面在现在看来还没有手机赛车画面好,可是这些古董般的游戏在当时可都是顶尖之作。1代系列开山,2代双人分屏,3代警察追击,4代破损系统,5代动力反馈。这些前辈们给极品飞车系列打下了非常好的群众基础。
极品飞车2截图
极品飞车5截图
题外话:1-6代里笔者最喜欢的是3代,虽然现在看来4代和5代的物理损伤和动力反馈非常好,但是笔者当年岁数小,技术渣,不是‘装甲车’还真开不好……对于不同的玩家群体,有些特性真的是没有比有好,受众永远是个问题…
嗯…还是受众的问题
NFS 第二时代
Need for Speed: Underground (2003)——Need for Speed: Undercover (2008) 第二世代是极品系列盛极后衰的世代。创新突出,进步飞速,但已有强弩之末的感觉。7~8代琳琅满目的改装配件,9代那被众多玩家奉为经典的警匪追击,10代那帅气得一塌糊涂的山路漂移,还有11代那虽坑但第一次出现的场地赛(落寞迹象初显)。12代..对不起,当时貌似被怒删了….只记得过场真人电影里有美女了…
8代 美女香车
9代 复仇之路
10代 貌似很多玩家相信这样可以让送豆腐的附体
11代 当时这个烟雾表现很好,不过整体太坑
很多玩家与极品飞车的第一次接触就在这个世代。而这时候极品飞车优良的游戏素质和亲民的神级优化(7,8当时的集成显卡都可以玩)让极品飞车系类进一步稳固住了玩家群体。这一世代也用事实告诉玩家:赛车游戏除了飚车还有其他更多的乐趣,尤其是改装的魅力还有恰当剧情所带来的代入感。
8代亮瞎的改装车,记得车身图贴定制也很方便
9代经典的警察追缉
题外话:7,8代的车型记得不怎么样。8代初始性能最好的是一款日产skyline(我的兰博基尼呢..).9代的剧情还有非常自由的追缉系统(藏匿地点,警车阵型,阻挡破坏物,高级警车等.)赢得了一片喝彩。而10代的山路漂移伴着头文字D的流行也着实让玩家过了把车神的瘾。11,12代不予置评
12中的美女
8中最好的车
NFS 第三世代
Need for Speed: Shift (2009)——Need for Speed: Most Wanted (2012)
到了第三世代,为了挽回系列在11和12的颓势。13代又不信邪的继续搞起了专业场地赛,虽然专业程度较11相比有所提高。但是啊…NFS系类的拟真性真的不是长处。
13代的驾驶舱内视角很不错
经过11,13代的教训。EA找来曾经制作《火爆狂飙》(娱乐向赛车代表)的开发商(以为他山之石可以攻玉吧)criterion进行14的制作。重归警察追缉路线的14代还算不负众望,清一色的超跑,可以让玩家自由驾驭的警车还有诸如EMP,涡轮,路障,钉刺带等顶尖科技装备让nfs14的可玩性大幅度提升,玩家反响也不错。于此同时的问题就是拟真性降低有些严重,而且在游戏中隐约的感到了一丝火爆狂飙的影子,这让一部分核心玩家感到不满。
14中出色的碰撞效果
14中经常补刀的高科技直升机
15代,EA继续不信邪,继续搞专业场地赛。后果意料之中的让人失望。因为专业程度不够,核心向玩家不买账,因为难度增加,娱乐向玩家不喜欢。
15代驾驶舱视角继续升级
然后16代莫名奇妙得让剧情成了游戏的主要组成部分,虽然寒霜2引擎很给力,虽然QTE让剧情衔接更自然,虽然这15GB的容量很大,虽然雪崩与地铁关卡的确令人印象深刻,虽然这代入感确实很好能让笔者一下午通关。
精彩的雪崩关卡
坑爹QTE…
地铁关卡
可是啊..不玩多人游戏的话,我自己连自定一场比赛都办不到,玩家基本没什么选择。剧情通关后,可玩性大减。玩家们玩的是游戏,不是看电影,就算把迈克.贝找来做了很好的剧本,但是对不起,玩家们还是想要更多的选择的自由。 题外话:进入第三世代后,明显感到NFS系列的魅力大减13~16。只有14能让人感到惊喜。
玩家需要更多选择 的自由
2012年,18年的飚车之路上极品飞车17驾到。这经历了18年的赛车系列的第17作如约登场。游戏素质虽然对得NFS的名头,可是呢,在打败了8位全民公敌后,笔者只能说这是款令人失望的好游戏。

理由如下:

好游戏之一:画面优秀,截图成景。

好游戏之二:车辆够多,虽然没有什么低级车。不过像是SUV,跑车,专业赛车种类很齐全。

好游戏之三:自由的世界,动态的警察。自己闲逛的时候还要注意条子出没。

好游戏之四:音效音乐依然给力

好游戏之五:操控难度不大与NFS14类似。

好游戏之六:超高科技,赛车途中可以更换汽车的性能零件。

好游戏之七:探索资源丰富:广告牌,接车点,测速器
失望之一:警察方面与NFS9 NFS14相比弱爆了!!!
不知道是不是本作里面没有快速藏匿点的原因,不知道是不是本作就算比赛结束后警察还要穷追不舍的原因,不知道是不是警察在游戏世界里经常巡逻蹲点的原因。这17里的警察弱爆了!
“罗汉式阵型”
“陀螺式阵型”
而逃脱难度上却极为不合理,有时只要速度足够高,就算是顶级通缉也能轻松逃脱。而有时警察就像尾巴一样甩不掉,但同时他们也很难拦住玩家。又因为没有9里面的破坏性阻挡物和快速隐蔽点,有时候为了结束那没有尽头的追捕只好束手就擒。对于这种高不成低不就的的设定,笔者只能讲:好烦人!
也就这种装甲车可以阻挡玩家一下
与9相比警车AI弱爆了
失望之二:这么自由的世界,为什么没有最代表自由性的外观改装
本作游戏的自由性可以说是系列之最。赛事里的开放性前所未有,不注意checkpoint就可能驶离赛道。而游戏的世界地图在游戏伊始就已完全开放,没有采取逐步开放的设定。既然这么开放,为什么没有外表改装呢?
世界地图真不小
在城市里找接车点确实有些吸引力。但一部分玩家找到心仪的爱车后,对于其他车型的兴趣就已然不大,不过对于爱车定制化一般很有热情。可是啊,17并不给玩家这么个机会,改装部件完全实用主义至上,在外观上基本没有表现。
能改变的只有颜色
颜色还是随机更改…
看看鼎盛时期的极品飞车,基本上都有很好的改装系统。增加改装系统对于这18年的系列应该不是难事。而制作改装模型,贴图的开销对于我大EA也应该也不会至于不可接受。记得貌似7,8,9之后,只要NFS中改装系统消失,就会遭到一部分玩家吐槽。大EA你难道真不知道这改装系统一直都有很多玩家喜爱嘛?
8代中拥有众多配件并且易用的改装系统
失望之三:赛事片头文艺异常,却没有任何剧情
嗯,本作最奇葩的地方。每个赛事之前的片头,有人明白它们想表现什么吗?嗯?血色的天空;犹如18罗汉的警车;从水晶堆里抽出来的迈凯轮;战机库中轰鸣的兰博基尼。嗯,做得艺术范十足,吾等凡人还真接受不了。
水晶堆里的迈凯轮
机库中的兰博基尼
嗯,有那份心,做点剧情不好吗?NFS14那种显而易见的片头给你criterion丢脸了吗?莫名其妙的片头那么多,剧情却一点都不予考虑。是不是NFS16的剧情让大EA太受伤了?把做那些片头的工夫拿来做一下剧情的话,IGN估计就要给9.9了吧,呵呵。
文艺片头之一
文艺片头之二
失望之四:这货里不该有这么多火爆狂飙的影子
说实话,要是本作里面再添加一些无厘头的赛事(特技赛,撞车赛);要是本作的车辆损坏系统再拟真点(车前脸可以完全撞扁);要是本作的赛车都没有经过厂商授权全是一些自编品牌;要是本作没有速度表。那么这款NFS17换个名字大家也不会奇怪。没错NFS17里火爆狂飙的影子太多了。
典型娱乐向赛车游戏,影子实在太多了.
最令人吃惊的是,手动挂挡居然不见了,转速表也没有了。这个改动虽然看似不大,但笔者认为这改动深入骨髓。可能手动挂挡很多玩家都不用,但是这是一个态度问题。是NFS系列的自身定位问题!没有手动挂挡,你是想和那些纯娱乐向赛车为伍吗?你是想弃一些只玩手动的“高玩”而去吗?你还是想搞极品飞车娱乐向和专业向的分裂呢?而这只是NFS17里火爆狂飙影子最严重的一个。
16中还有手动档呢
档位表和转速表都不见了
另外还有:视角只有操蛋的两种;A+Z开始比赛;遍布整个自由世界的速度测试仪,广告牌,阻挡版;一瞬间充气修车的修车站;得到全民公敌的车需要截停对手;完全开放性赛道等等…这17代算是有点畸形了…
这些车倒是还不错


结语
NFS系类18年17代,陪伴了多少玩家的童年,伴随了多少玩家的成长,见证了多少赛车游戏的没落,蹂躏了多少命苦的显卡?说不清,道不明。不过可以肯定的是,玩家记忆总是会有那么一个极品飞车系列,一个赛车游戏界年年光临的老将。它年轻过,辉煌过,低迷过,迷茫过。18年的NFS,18年的速度与激情。17虽然得到IGN等媒体的高度评价,但我们都明白这不是NFS的最佳表现水平。飚车之路就回顾到这里,还是让我们期待EA能倾听玩家意见,重振NFS雄风,使这18年的传奇延续吧!


