次世代主机可能性猜想 电影级画质和实境游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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下一代主机能干些什么?要回答这个问题,我们应该看一下本世代主机,找寻一下游戏开发者将会做出怎样的游戏引擎。
在这一代主机上,我们见到了许多有着杰出画质的游戏让我们欲罢不能。我们也见到过一款游戏在2年后出续作时,同样的开发者称他们找到了新的技术开发这代主机的潜力等等。
让我们看看这些新技术如何榨干那些多核主机。当Xbox 360刚出现的时候,多线程引擎还算是新颖的技术,为多核CPU编写代码还是比较困难的。
因为要利用双核处理器需要同时调整操作系统和已有的程序,相当的麻烦。开发者知道一旦将工作量分配到多核 上,许多游戏程序效率会变得很高。

这些和下一代主机有什么关系呢?当然是游戏的关系了,游戏画质越来越好的其中一个原因,当世代向前发展时,也是游戏开发者和第三方开发套件的发展,迎接多核编码,HDRR,每像素光照,动态阴影和最新Driect x在这代主机GPU上成为可能。
这代主机之所以能支持这么久因为一些公司声称许多理论上的能力是可能实现的。
他们那马上就要达到这个目标了,当下一代强力的主机出现时,我相信新主机将会如同PS3和Xbox 360刚刚出现时那样震撼。
这意味着游戏开发者不用完全改变新游戏引擎的思路,意味着开发者的工具已经准备好了对付多核处理器,不用从零开始,开发者们现在看到DX11并且将类似SM5.0和曲面细分的好技术吸收进来。

今天的游戏引擎已经很经验了,当我看到《战争机器》出现在Xbox 360时,第一次感到震惊,下一世代什么样子,我们会看到CGI一样的过场和同样细节程度的实时游戏体验吗?
我们可能还不知道下代主机硬件将会是什么样子,除了Wii U,但是我们知道硬件已经就绪。首先,肯定将会是多核,多线程的,并且ATI将会负责制造索尼和微软的GPU,任天堂的下代主机用的是2G的RAM,所以索尼和微软至少会用2G,甚至更多。

下代主机的基础因为这代主机的经验已经打好了,不像第一次面对多核CPU那样的难度。像UE4,Luminous,寒霜2和CE3,都准备好了在下一代游戏中大展拳脚。
最近的传言称,下一代Xbox 一开始就可以利用每一个核心,现在大多数游戏都利用双核,想想现在的高端PC一般都配备了4到8核,主机的双核已经弱爆了。
高端PC显卡已经很强力了,但是像《阿凡达》那样的画质还从未见过,ATI声称新的主机显卡将会与渲染《阿凡达》的显卡同样水平,并且认为新的主机光影也会有如此实力,这可能吗?显卡不是一切,但是暴雪和SquareEnix的CGI过场画面证明了确实能让人身临其境。

下代Xbox的王牌将会是微软新专利技术,一项基于显示技术的新科技。基本上将会把玩家的房间变成游戏的一部分,部分资料显示肯定会利用到Kinect和某种3D眼镜。想象一下玩FPS的时候,地板上一个火箭筒给你捡起来发射,那将会是革命性的游戏机制。
索尼主机的消息还没多少,我们知道3D头戴装置和超高清TV将会出现,但是传言说这些技术都不会加入到下代主机,Xbox也没提到上面这些技术。
我们知道索尼一向喜欢打造市场上最强的系统,所以我们知道下一代将会很给力,但是还没消息证实他们正在开发。
这一代主机已经让我惊喜了这么久,玩家已经准备好了试试些新东西了吗?
