享受电影级画质不再是梦!动态光照技术详细前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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Geomerics:动态光照技术将允许游戏在视觉特效上媲美最美丽的好莱坞电影。

Geomerics是一家为不同游戏开发商提供光照技术的研发公司,今日我们向该公司的首席运营官(COO)Chris Doran问了大量的问题,在本文他将为大家透漏许多有趣的事情。
动态光照是现任这一代主机还不能实现的一个领域,大多数情况下我们看到的都是提前做好的东西。然而,也有一些开发商比如Crytek就为《孤岛危机2》在主机上尝试做过全局光照(Global Illumination)的事情。尽管效果显著,但总体来说它最终效果其实还是不够。

一旦次世代主机有了实现动态光照的能力,开发人员们就能打造越来越多的能够媲美好莱坞电影的创造性游戏。还记得有游戏开发人员讨论《阿凡达》,《玩具总动员》的画面吗?这不是没有可能。

Doran说:“所以现在就让我们假定高端PC能代表未来主机的能力。我们的观点很简单,完全动态的全局照明对于本世代主机来说是有之更好的东西,而在将来它就是一个主机必须要实现的技术。”
“动态计算光照技术与简单的把一切提前做好的静止灯光贴图(lightmaps)相比,更能为一个游戏的画面提供大量的渲染。一旦美工们能设计出使用完全动态光照技术的游戏关卡,我们将会目睹创意上的实质性的阶梯性变化。关卡光照艺术师然后再开始承担起电影摄影师的责任,此时我们将会看到在视觉特效上能够与最好看的电影不分上下的游戏了。”
GDC 2012 游戏动态光照技术展示:
照明的核心目标不是实现一个高度真实,尽管这可以实现,然而最重要的目标而是为艺术家们提供灵活多变的工具和技术。Doran举了一个例子,展示了开发人员怎样使用照明技术能插创作不同的游戏。
他说:“第一件事是光照的目标不一定要真实。我们为这门技术提供了各种各样的可能性操作,艺术家们可以把它与物理机制相结合创造任何他们想要的样子。”
“所以比如说DICE和Danger Close可以为他们的游戏《战地3》和《荣誉勋章:战士》实现一个非常真实的画面,而Airtight又可以为其游戏《量子谜题(Quantum Conundrum)》创作一个完全不同的卡通风画面。”

“所以,目标不仅仅是实现高度的真实性,重要的是为艺术家们提供一个非常灵活的工具和技术,能让他们生产任何他们想要实现的东西。这是一个非常宽广,更为开放的目标。我认为在实现那个目标上我们还未达到饱和点。”
Doran还对光照技术目前仍未解决的问题及为什么游戏技术仍然落后于电影工业做出了详细的解释。
“除此之外,光照技术方面仍然还有大量公开的未解决问题摆在那里。如果你看看我们如何在光照和雾化效果的互动上(比如吸烟和烟雾)做模型,就可以发现我们离电影里的做法还有很长的一段距离。在我们使用光照技术上若能像电影摄影师们那样信手拈来之前,我们是不会放弃的。
听起来非常刺激,希望次世代主机早日到来,那样我们就可以从被寄予厚望推动游戏画面革新的开发人员那里得到增强版的高真实度画面了。
