《鬼武者:魂(鬼武者Soul)》出神入化SNS游戏 图文试玩介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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Capcom的社交游戏新作《鬼武者Soul》在经过了五次封闭测试之后总算是正式投入战场了,原先只是抱着试玩的心态注册看看,却玩到废寝忘食,沉迷其中不可自拔,现在我还是边写文章边在狂点滑鼠…

我想直接切入重点,简单来讲,这是卡普空倾全力制作的“必玩佳作”。
官方网站:http://cog-members.oni-soul.jp/
对于讨厌日本SNS游戏的人来说,玩起来应该会觉得非常无聊(坦白讲,也有不少日本网友直称这是款粪Game)。
但不论你是玩家也好,游戏业同仁也罢,确实该参考一下卡普空是如何完美地将洋人的玩意儿与大和风社交游戏给揉合在一起,又,是如何整合旗下自有IP及地域差别来做强力的行销活动。

继《女武神战记》及《Puzzle & Dragon》之后,我想本作又再次将“JP SNS Game”的表现水准给往上推了一阶。
《鬼武者Soul》的主要结构是:《City Ville》+ “日本SNS游戏骨干”+ “复刻AVG版鬼武者”+ “强大的绘师群”+ “具知名度的声优群”(因为我觉得后两者我觉得是本作极度吸引人的要点,故列于此)。
先简述游戏流程,后文再介绍令我印象深刻的游戏特色。
1) “创立角色”:

坦白讲,创角时真是让我吓了一跳,一开始得先从47个都道府县(国)中选出自己喜欢的地点做为根据点,而每个国家都有一位具代表性的角色,同时它也会是你的起始武将。光是看完这四十七位武将的立绘及背景设定就是非常有趣的一件事,而且还能逐一试听声优的配音。
为了当一位称职的绅士,最后我当然是选了最漂亮的归蝶大人啦:P


选完根据地以后,还能选择担任辅助说明角色的“小姓”,有男、女两位可选,每一位还有五种配色,相当用心!
2) “建设城镇”:

像Facebook上多数建设游戏一样,系统起初会分配一块600格的领土给玩家,而这里就是冒险的起点,你必须在上头建筑农田、矿场、植林地以获取资源,并建设各种军事设备来强化自己的军队。所有的“建设”与“回收”行为都会耗损“能量值”,也就是“内政点”。
注意,这里并不是《龙城领主》、《战国IXA》那种玩法,而是像《Farm Ville》那种类型。
3) “鬼物语冒险”:

OK,除了建设城镇是Facebook App Like以外,之后游戏内的所有元素就都是SNS系统了,只是包装的非常漂亮罢了。冒险模式就是所谓的“任务”,玩家不断点击左键以增加剧情的进度条,特别的是过程中会有AVG的剧情对话。
像“鬼武者Quest 前篇”这个特殊关卡,就是完整重现《鬼武者一代》的剧情对话与流程,玩家会和明智左马介一起突入稻叶山城解救被绑架的雪姬,通关以后则会获得特殊角色卡。
虽然战斗只是用简单的动画来呈现,但声优的嘶吼声与具张力的音效替乏味的过场添色不少,

如果遇到大型头目的话,那就必须另外消耗“恶鬼罗刹点”来击倒之,打倒BOSS以后会取得特殊奖励及卡片,以本周为例,头目战特殊卡片就是《魔域幽灵》的莫妮卡大人。
4) “合战”:

简单讲就是玩家间的PK,透过击倒对方来取得地域特殊宝物,收集成套以后可以兑换特殊角色卡片。
像最近很红的《女武神战记DUEL》这款作品,就是由SNS系统中的“对战”特化而来。而本作品则将“对战”分为“一般合战”、“东西军合战”与“天下合战”三种,虽然合战败北并不会有实质上领地的损失,但如果拼命打,用力打的话,就像《信喵的野望》一样可以取得特殊的转蛋点数。
5) “鬼签”:

就是转蛋啦,本系统由《鬼武者》的吸魂系统转化而来,玩家在“鬼物语”、“恶鬼罗刹”、“合战”及“网咖活动”中会取得红、绿、紫、黄色的魂(青色未开放),每一种魂都代表一台转蛋机,最特别的是网咖限定黄魂机,里面可以转出大阪城、安土城等特殊建筑物,可惜台湾玩家拿不到。

这里有件事必须讲一下,因为新转蛋政策的关系,所以本作并没有将卡片做分阶(R、H、N之类的),而是在转蛋机中详列每张卡的机率,玩家自己可以从机率去判断这张卡值不值钱。
好了,那不过就是以上五种系统玩来玩去而已,到底有趣在哪里?
因为玩起来超爽快的啦! ! ! !
完整重现原著剧情、各路线脚本对话量丰富


因为之前玩过太多太多日本社交游戏,所以起初我对于“鬼物语”这档事完全不期不待,直到我看见左马助的台词以后才惊觉,原来这游戏真的是有剧情的呀。而且除了主线剧情用心着墨,其他活动特殊路线(像上杉谦信支线)也都有大量的对话及剧情铺陈,让游戏不再只是单纯地“点点点”,而像是在玩一款AVG作品。
系统简便易上手,这不是日本游戏!

长久以来我都觉得日本在设计使用者介面的时候真的是少根筋,要嘛就是把功能键藏很深,要嘛就是该取消的不能取消,该快转的不能快转;但上述这些缺点在《鬼武者Soul》里完全看不见。

城镇建设中有连续建设、连续升级、醒目的提示与任务提醒;鬼物语中有强大的“全自动进行”,除了超快速战斗以外还有Ctrl效果的对话Skip效果(常玩HG的就知道啦);商店购物时有“随买随盖”,不需要再进仓库领出来;转蛋依现有余额自动设定次数,不再局限于1抽、10抽、15抽,有多少抽多少,超方便超爽快。
而且提示时机点总是恰到好处,当我正苦恼不知如何替卡片升阶时,左侧马上就出现相关任务说明,两天玩下来还没有遇到不懂或不会玩的地方。
高回馈,高成就感

无论是战斗时、建设时亦或是转蛋的过程都让人有相当愉快的体验。
依登入的时段不同,小姓的台词也会有所更换,像我刚刚在十点登入,小姓就提醒应该要早点睡觉唷;女性角色在战斗中受到攻击时发出的娇喘声直令人全身酥麻(啊啊~田中理惠姐~~);转蛋时的场景效果与战斗结束发放奖励的过程都让人有极大的满足感(因为数字也很大,像转蛋点数动不动就破万点,虽然转一次要100)。
我平常不怎么注意声优,但直至今日我才知道原来配音员能让平凡无奇的卡片游戏变得这么热血。
眼花撩乱的In Game活动及促销手法

目前游戏中有两个活动让我好生敬佩,其一是与自家旗下游戏的IP搭配,依序推出《魔域幽灵》角色卡,接着是《大神》、《恶魔猎人》、《魔物猎人》等等,这些角色会以BOSS的身份出现,击倒后就可以拿到他们的卡片。
在不久的将来想必还有《快打旋风》、《洛克人》等作品会加入,因为这些角色都以古装的身份登场,所以也不会太突兀。

另一个则是全国性的“特产活动”,目前卡普空针对47个都道府县(县市)设计了各8种名产品,透过“合战”击倒该县市的玩家并收集成套后,就可以取得该县市的专属武将。而目前也预计推出47个专属活动网页,而每个县市又各有两座以上的特殊建筑。
之后也会制作47个版本的电视广告在各县市播放,我只能说这真是口袋麦可麦可的厂商才有办法这样搞。
收集不完的压哩抠咪之路

同上所述,光是要收完全部纪念品就已经是一条不归的修罗之路,每一套土产对应三只角色,运气好一点的也要集满三套才能拿到县市专属角色;卡普空又很没良心地把角色合成上限设为九阶,每阶有50级,换句话说你得先用上千张卡片去提升角色等级,再用十张以上同样的角色卡去合成升阶,真的是无良到了极限。 (目前开放到三阶)

据官网资料来看的话,游戏内的角色卡有好几千张…再加上转蛋机分为四种…叫人如何是好…
营收呢…嗯嗯…

本作无疑是重度课金游戏,光是卡片九阶进化就注定要课金课到飞天,更遑论还有城镇建设、合战以及国政捐献等回收金钱的机制,赚的多,花的也多。
顺道一提,如果你对于某张卡片的声优感到不满意的话,可以花日币把它给换掉哦。
结论- 值得一玩的SNS大作

早先人物设定图:
生驹吉乃
阵营:人
阵营势力:爱知县(尾张.三河)
织田信长的侧室,经营马匹运输业的尾张大商人生驹家宗之女,虽然原本嫁给土屋弥平次(土屋弥平次),但弥平次战死之后回到娘家,并因此而成为信长的侧室,曾为信长生下嫡男的信忠与次男的信雄,以及长女的德姬。

九戸政实(九戸政実)
阵营:鬼
阵营势力:岩手县(陆中)
南部家家臣,九户城主,由于对南部信直不满而起兵反乱,使得信直因此而向丰臣秀吉求救,也因此而促成秀吉“奥州再处置”的契机,最后面对秀吉六万大军的围城而从容战死。

成田甲斐
阵营:幻魔
阵营势力:埼玉县(东武藏)
武藏忍城主成田氏长之女,在小田原之役代替不在的城主帮助堂兄成田长亲勇敢面对丰臣军的围城战。在那之后来到蒲生家,虽然曾经遭遇家臣叛变,却立刻果断对应镇压叛变,因此而引起秀吉的注目而被秀吉迎娶为侧室,父亲也因此而取得大名的地位。

加藤清正
阵营:人阵
营势力:熊本县(肥后)
丰臣家家臣,秀吉亲戚,通称虎之助,曾在贱岳合战、九州征伐、文禄、庆长之役等战役中有着活跃表现,更曾利用庆长地震救出受困的秀吉,而又被称为“地震加藤”。在那之后统领肥后一国,在治水、开发与筑城等各方面都有卓越政绩,也是日本佛教日莲宗的忠诚信徒。

武将:幻魔阵营
藕池孝,山口县。
大内家的当家,负责守护周防・长门·丰前、筑前·山阳等县。
在北九州少弐氏被镇压,龙造寺氏和松浦党扩大贸易往来。
“大内义隆”是媒体先行公开武将。
富士原良
武将:鬼阵营
从佐竹义重
茨城县(常陆)
常陆·从佐竹家18代户主。
父亲·义昭的夙愿了常陆统一的皇后,北条家和关东霸权展开争夺。
奥州的势力蔓延至伊达家,第三次取得了战临“鬼义重”的绰号。
ミヤジマ赫尔
武将:人阵营
佐々成政
富山县(越中)
织田家家臣,织田信长的侍奉,是佐々家家督和信长的亲卫队,也可以说是黑母衣组的首位入选人。
信长势力在全国扩大,柴田胜家辅助信长,势力相当,越富山城为最活跃据点。。
伊藤小智
武将:幻魔阵营
宇喜多直家
冈山县(美作・备前、备中)
宇喜多家当家,原来的浦上天主家臣。
同辈亲戚的浦上天主家臣相继陷入灭亡,宇喜多直家夺取领地。
そよ子鹿间