不蒸馒头争口气 《荣誉勋章:战士》需要做的3处改进 _ 游民星空 GamerSky.com
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《荣誉勋章:战士》之前的宣传不算少,但媒体测评出得奇晚,导致发售前后一两天死气沉沉,不知道EA那群人脑子里想的什么。就游戏而言,失望是不少,但总还没到无可救药的地步,我们认为以下的3个方面值得开发商Danger Close加倍重视,不然《荣誉勋章》这块老牌子可能真的就没翻身之日了。
做好大场面,但不要忽视其他
FPS游戏流程的设计快成定式了,世界各地转着打枪什么的也不再新鲜。游戏必须要有让人眼前一亮的时刻,不然玩家会有种被游戏带着到处傻转悠的感觉。《荣誉勋章》的一些流程设计还是可以的,虽然并不被很多人看好——他们觉得看见埃菲尔铁塔不摧毁不幸福才是王道。
你在一栋废弃的建筑中抵挡成群AI的进攻,弹药越来越少,而敌人的数量一眼望不到头,你生存的机会看起来完全不存在了。在最后的最后,攻击直升机为那么打开了生路,整个世界顿时清净明亮了很多。。。这便是精彩的氛围营造。另外稍微弱一点的场面有:火力掩护你的队友接近敌军老巢扔烟雾弹,在不被发现的情况下用夜视找到丢下的枪支等。
《荣誉勋章:战士》就当参照这样的氛围营造,进而提供出色的流程。好的流程并不一定就得是各种爆炸的大场面,简单细腻的场景描绘也能产生很好的效果。但现在看战士还达不到前作的水准。




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游戏角色要更人性化
让玩家发自真心地在乎一个游戏人物是很难的,尤其是在人物大部分时间都在突突突的时候。不过在《荣誉勋章:战士》的高潮部分,我们却很容易地开始关心一个人物的命运(不剧透)。
Danger Close称他们仍专注于精彩故事的讲述,但我们现在看到的就是战斗间隙零零散散的关于家庭生活的回忆。但这并不是《荣誉勋章:战士》所需要的,游戏需要个性鲜明的角色,需要能带给玩家冲击的瞬间——《荣誉勋章2010》的结尾就很不错——它需要能玩家全身心代入的游戏角色,就像《使命召唤》的那几位一样。
通过描写一名普通战士的平常生活是可以让玩家产生同情的,但同情牌不是出路,游戏需要真正意义上动人、震撼的故事和人物。DC需要塑造值得玩家敬仰的鲜活的英雄,不是刻板的,而是闪烁着人性光辉的。




多人模式要有自己的特色
《荣誉勋章:战士》多人模式最大的问题就是它混合了《使命召唤》和《战地》的特色。对战地图小而密但提供的武器却不够迅捷,导致节奏很别扭。《荣誉勋章》之前作品提供的大地图可以让人在激烈对战之余能喘口气,同时也让玩家有更广阔的策略空间。
Danger Close如今致力于室内对战,我们只能期望他们真的能走出一条新路,也许是一个既不同于《战地》,也不同于《使命召唤》的新模式。
另外多人模式的复活方式设计也有可改进的地方,不过这相对简单。



