游戏主角该不该说话? _ 游民星空 GamerSky.com
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早期的电子游戏由于硬件的限制,不但游戏画面各种像素化,游戏音效也十分的粗糙,至于语音对话更是难以想象的事。在游戏步入3D后,全程人物配音成了可能,并且逐渐成了标配。在这个游戏过场动画精致、对白丰富而深情的时代,那些沉默的游戏主角反而不常见了,而我真切的希望这类型的主角能再多一些。
我毫不怀疑更精致的人物建模和更细腻的剧本设计会使游戏的故事和人物更加鲜活、真实,这也是我一直力挺技术流开发商的原因之一。但一个好的游戏确实不一定需要多好的画面和多动听的语言,不是不用心,而是因为这是另一种设计游戏的思维——沉默是金。
传统值得尊敬,但不值得被它束缚。《银河战士》多少年了主角Samus都没怎么露过脸,话也基本没说过——这就是一以贯之的神秘感啊!某种程度上此设定已成为某些人信仰的一部分了,所以在《银河战士:Other M》中,“过分张扬”的Samus遭到了很多玩家的冷落。该游戏素质并不差,只是挑战既成习惯的设定过于突兀了。我们当然需要更好的《银河战士》游戏,但我们不一定需要一个“别样”的老朋友。

马里奥也是啊,几十年来都没说过几句完整的话,但你能因此说他死板?当年的《超级玛丽》你玩得不是很欢乐么?而现在依旧沉默少言的马里奥依然各种屠榜,各种吸金。他绝对是游戏史上认知度最高的虚拟角色,没有之一。

再说到《孤岛危机2》中的主角阿卡特兹,虽然让他暂时性失声的设定有点2,但你不得不说一个沉默的主角玩起了也是相当带感。一群人一边聊一边杀确实欢乐,但在潜行游戏中沉默设定更能凸显紧张的氛围,也许有人向你发各种指令,但其中的过程必须由你独自完成,不能求助。对我而言,某些时候甚至会有一种无助感。。。嗯,代入感强大。


但我不敢也没意愿反对所有的话唠角色。比如《合金装备》中的Snake,他的对话部分是非常多的,这使得剧情更厚实,同时我也不认为这影响潜入的精彩程度。而《鬼泣》中的但丁则是各种张狂、各种调戏,毫无疑问这种设定也相当契合游戏的风格。游戏本来就该多元,要是为了语音而语音那简直就是悲剧。当然我不是在说《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》,国产需要改进的地方太多,语音算是不那么重要的一部分,但有总是好事。
我只是期望多一些沉默的主角,好让玩家把自己代入到游戏中。