从开始到现在 PS3、Xbox360硬件更新详细历程大对比 _ 游民星空 GamerSky.com
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在之前的世代中,主机几年都不变样。你可能需要买一些附件之类的东西,但核心系统一直不会变。现在情况完全不同了,在你客厅放着的主机可能比最初发售时货架上强力多了。通过网络升级硬件的能力大大扩展了主机的生命周期,现在我们决定回顾一下Xobx360和PS3从发售开始到现在的所有改进。

成就/奖杯:
Xbox 360过去:从发售日开始Xbox用户就有成就系统。许多早期的游戏没有用好这个功能,一些简单挑战和基本进度的完成就可以得到100点数。
Xbox360现在:开发者意识到玩家确定在意成就的时候开始善加利用成就系统。每个零售版游戏发售时都有1000点成就,但是Xbox Live Arcade游戏从200上限提高到了400.
PS3过去:索尼直到2年后才加入奖杯系统。
PS3现在:不同于微软的点数系统。所以使用铜、银、金、白金奖杯。每个奖杯有不同的分量。都会加入到一个总计中。当Vita发行时,两个不同的平台都共享一个PSN账号和奖杯。
硬件:

Xbox360过去:发售时,玩家可以选择两个版本,一个299.99美元的基本版和399.99美元的加强版。
Xbox360现在:微软在2007年发行了黑色精英版,之后就发布了一个Arcade的裸体版,最后就是2010年出的的slim版。最近经常和Kinect捆绑销售。
PS3过去:索尼当时宣布60GB版的PS3需要599.99美元时把媒体吓尿了,成为了史上最贵的主机。更少功能的20GB版本在同时发行。
PS3现在:经过数年,PS3有了40GB、80GB、120GB版本,2009年发行了slim版本,最近又出了super’ slim版,容量将会达到250GB和500GB。
耳麦:

Xbox360过去:在线联机一直是Xbox360的重头戏,像《使命召唤2》这样的大作在商店一同和主机出售。帮助Xbox Live实现多人联机目标的重要因素之一就是高级版带的耳麦。直接和手柄相连,不需要电池,而且质量过硬。
Xbox360现在:微软继续保持耳麦的聪明做法,除了基本版和arcade版之外都附带了耳麦。
PS3过去:索尼错误的决定没有在主机中附带耳麦。它可以适配蓝牙,但是大多数玩家一般都没有而且用起来比Xbox的麻烦。
PS3现在:索尼一直在耳麦这块提不起来。最后终于发行了一套无线立体耳麦,但玩家似乎不感冒。PS3游戏的在线部分相比Xbox360语言部分一直偏弱。
Wi-Fi
Xbox360过去:一开始,玩家需要另外花钱买无线适配器才能连Wifi。
Xbox360现在:微软最终将Wifi内置于主机,包括所有的slim版。
PS3过去:20GB版本没有wifi,但是60GB有。
PS3现在:除了最初的20GB现在是标配了。
手柄:

Xbox360过去:微软把Xbox原版的手柄全面加强,新的手柄在FPS游戏中表现良好。
Xbox360现在:360手柄基本上没变,除了新版本修改了十字键。通过旋转改变模式,还是很有心意的。
PS3过去:索尼知道玩家喜欢经典的Dual Shock了个“飞去来器”原型并发行了类似版本。不幸的是,他们认为为玩家比起震动更在意动作控制。六轴感应功能在2006年E3出现,但是玩家似乎不买账。
PS3现在:Dual Shock3的设计实际上就是六轴感应,它带回了玩家想要的震动功能。如今,基本上看不到六轴感应的用武之地。
向后兼容:
Xbox360过去:微软起初打算让Xbox360可以向后兼容,但是玩家在发售时不想回去玩旧作。
Xbox360现在:向后兼容直到2007年11月才发布,当2010年4月微软确定不再添加新作,Xbox Live之后便不能运行xbox游戏了。
PS3过去:PS3发售时支持PS2和PS作品。
PS3现在:索尼继续升级主机,向后兼容功能一团糟。老游戏能不能兼容要看主机版本,公司为此还开了一个网站。
用户界面:

Xbox360过去:起初,Xbox360的界面明亮,暖色,还有几条“刀锋”。跟现在的功能差不多,但是少了很多之后加入的功能。
Xbox360现在:现在微软全面推进Metro UI设计。
PS3过去:如果你看看发售时PS3的XMB设计,你可能注意不到有什么区别。总体视觉效果跟今天区别不大。
PS现在:XMB在视觉上基本没怎么变,索尼像微软一样加入了Youtube之类的服务。