祖宗传下来的不能丢 反思国产游戏中的传统文化 _ 游民星空 GamerSky.com
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我写此文的目的一是通过中国游戏发展的变迁来反映我国的社会发展,另外也是要告诉大家,除了爱国,反对小日本之外,我们还有很多优秀的地方。
1,轩辕剑1—5,共10部;出品公司:台湾大宇
台湾大宇公司的轩辕剑系列是将传统文化融入电玩的最成功之作,这点即便是它的最热门之作,仙剑奇侠传也无法比拟,为什么这么说呢,且先看看它所依托的背景吧。
玩过轩辕剑的都知道,轩辕剑系列的世界观是以山海经、穆天子传等古籍为蓝本的,山海经是一本怎么样的书呢?一般认为主要记述的是古代神话、地理、物产、巫术、宗教、古史、医药、民俗、民族等方面的内容,轩辕剑系列即是根据这一体系幻化出了以山海经神话为基础的上古十大神器 。轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石其中每一个名字都能在山海经中找出原型来。后来到了轩辕剑5,甚至直接创造出了一个山海经世界,即便是完全不了解中国文化的人,玩过游戏之后也知道玄武、朱雀、青龙、白虎意味着什么。
另外“轩辕剑”这个游戏名字,本身就极具文化内涵。轩辕黄帝,作为中华民族之祖,在神话体系中一直占有最尊崇的地位,对所有华人,都是一个极其巨大的“文化意象”,而以此为名,显然暗示了创作者的文化抱负。
从内容上看,墨家的文化内涵对轩辕剑渗透的最为彻底,轩辕剑3中主角从西方的法兰克王国来到东方的大唐寻找战争的不败之法,寻求的最终结果就是战争不败的最高境界就是不战,切合孙子兵法中的不战而屈人之兵,同时也正体现了墨家的兼爱非攻思想。后来的轩辕剑4承2代,墨家再次成为历史的主角,用自己所勾勒的理想世界与统一六国的秦始皇对峙。当然,以墨家为主角同样也是有其历史根据的,墨家是中国最早的民间武装团体。墨家的亲信弟子达数百人之多,最高的领袖被成为“巨(钜)子”,巨子有绝对的权威。巨子的职位是由集团中公认的贤者互相传让的,而墨子就是墨家的第一任巨子,墨子的大徒弟、守住宋城的禽滑嫠则是墨家的第二任巨子。墨家的成员都称为“墨者”,必须服从巨子的领导。墨者大多来自社会的下层,能够吃苦耐劳,平时一律短衣草鞋,参加劳动,“串足胼胝,面目黎黑”,以吃苦为高尚的事。他们勤于进行实验,作战十分勇敢,平时从事生产劳动,主要职业是教师、工匠等。墨子及其门人为人们做好事,即使是牺牲了个人性命也在所不惜。《淮南子》载:“墨子服役者百八十人,皆可使赴火蹈刃,死不还踵。” 意思是说至死也不后转脚跟后退。而且他们功成不受赏,施恩不图报。当然墨家并不是出身于侠的武士团体。而主要是一个学术团体,但在当时的中国是一支唯一能带来理性阳光的学派,后期墨家更注重认识论、逻辑学、数学、光学、力学等学科的研究,开启了中国古代科学之先声。也正因为如此,轩辕剑4在剧情中大量采用以当年公输般和墨翟那里所延伸出的机关术,无疑也是对中国古代科技的一个充分肯定。当然,文化的延续离不开音乐,就连轩辕剑中的配乐也采用了先秦时期的雅乐(图),所谓的雅乐就是周朝贵族在参加各项典礼时使用的音乐,乐器是编钟和磬,其目的在于使参加典礼的人员受到感化,营造庄重、肃穆、安详、和畅的气氛。雅乐的歌词,大都载于《诗经》的《小雅》《大雅》《颂》,少数出现在“十五国风”中的《周南》《召南》。“有服章之美谓之华,有礼仪之大谓之夏。”在上古,“大”“夏”“雅”三个字是相通的,因而“雅”象征着标准、正规,雅乐也就成为了“华夏正声”。




以上图片截自轩辕剑,为墨家机关术产物还有很重要的一点,墨家思想与崇尚修身治国,平天下的儒家不一样,是一种早期的科学意味的思想,这在轩辕剑中的墨家得以体现。同时又是一种早期的珉主思想,这与大一统的封建思想格格不入,最终导致了没落。不过这也说明,我们的先辈已经进行了探索,我们是先进,拥有人性光辉的民族之一。
2.幽城幻剑录 共3部
与轩辕剑以山海经和墨家来架构的特色不同,幽城幻剑录系列更有一种古典玄学味道,在遣词造句上则像清代的考据学者一样精雕细琢。因为他的基础是比山海经更为深奥的周易,周易是本什么样的书呢?《周易》是中国周代的典籍,被尊为“群经之首,诸子百家之源”,西方文明有《圣经》,东方文明有《周易》。周易文化是中华文化发展的根本与源头,对中国后来历代的政治、经济、文化等诸多方面都产生巨大而又深远的影响,中国的建筑、医学、音乐、绘画、日常生活等无不与《周易》有着千丝万缕的联系.同时《周易》为儒家重要经典之一,是我国最古老、最有权威、最著名的一部经典,简称《易》、又称《易经》,包括经和传两部分。《周易》经部本是筮占书,其文字部分是对相应易卦象征意义的解说和人事吉简吉凶的判定,而传部是对“易”的理解和对《周易》文辞的发挥等内容。历代批注的学者层出不穷,但能真正解读者确是寥若晨星。中国古代的星象学(周易)——即使在现代国学研究领域也属于冷门中超级冷门,这里却用的活灵活现,从对话到谜题,无处不在。八卦、五行,太极、阴阳和二十八宿,即便你是一窍不通,举个例子,在游戏终章时,必须以五行方位,先“七曜之律”——依序碰“月、水、金、火、木、土、日”,停下后,再解“先计都七曜,后罗喉十四曜”。依序碰“月曜、灼丧、木曜、厉桀、撰酄、申迟、火曜”;依序碰“瞿越、鄗渊、愈禁、金曜、句陈、郢封、巩夺、化歙、水曜、朔应、冀忽、日曜、予绰、土曜”,玩过这个游戏之后恐怕你也是半个易经专家了。有时简直成了风水堪舆的入门教材,所以你想了解八卦的卦象,五行的相生相克不用费尽心机的翻书,直接玩这款游戏。





他的另一大特色是其武功法宝和怪物的名字和解释也极尽古意考证,如天罡令符 ,幽煌罗剑,封仪祭剑,赤炼火铜,紫金战铠 ,龙鳞金胄,钧天珑玉,幽煌罗剑 ,凛日神刀,魂刹玉,七色璎珞;阳寰,封豨,昂昴,冱蚑,冥独,化蛇,幽魉,罗喉,穷奇,计都,胧蠖背后都有易经中解释。当然也许是因为融入了太多的中国古玄学,古星象学,易学的因素使得这款游戏极其晦涩难懂,玩者寥寥,汉唐这个极有古文化造诣的游戏公司最终也被兼并。
幽城幻剑录 共3部(神魔至尊传,幽城幻剑录,寰神结)我可以这莫说一句,几天很多网络修真,武侠小说都是借鉴了这部作品,可以说是奠定了古典仙侠的世界观
3.下面是大家最熟悉的仙剑系列
仙剑世界观
神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。
神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。 神
人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。
神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。
仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。
仙
仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。
修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。
结语
神与仙虽居于高位,成了人间崇拜的对象,但漫漫修仙之路,艰辛坎坷,还须舍弃人间情感与生活享乐,实在非常人所能。
如果换作是我们,要背负如此沉重的使命,又能否如此从容,如此淡定呢。



一、人
人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。
人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大小洞天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能性是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。
二、鬼
居地府,少数游荡阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。
那么龙葵能修仙吗?答案是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。
三、妖
兽妖:以动物形态开始修炼,成人形或是具有类人行为的(苏媚)
人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)
妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩蝶,寒静,碧痕等)
精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦璃一族)
仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。
六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。
人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?
常人的眼中,“魔”代表着邪恶,是祸害之元凶。在仙剑世界中,魔的诞生自有一番来历。
神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。
仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。
神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。


1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。
2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。
3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。
4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。
仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安祥和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。
在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。仙剑是包含了很多中国传统文化的精粹,体现了中国古文化的博大,所以才显得那样弥足珍贵.它超越了一般的游戏,已经成为了一种独特的文化和国粹 ,中国人对天道的探索,对天人合一精神的追求,对人与自然和谐相处的理解,在仙剑中得到了很好的阐释。国人热爱和平有勇于探索的精神也得到了表现。
4.天地劫系列---我们也注重团队,我们不是独行侠
汉堂国际出品的这个游戏是一个并不次于仙剑与轩辕剑的游戏,而且作为战棋类游戏,人物职业的搭配,队形的配合更是其关键作用,这让我这个玩火焰勋章系列的玩家都大呼难打,不过这不是最重要的。与以往的游戏相比,该游戏将各类职业细分,你必须掌握各种搭配,熟悉配合,这在当时那个年代是很不易的,该游戏甚至还是单机游戏魔兽争霸RPG地图之一 ,在那个游戏黄金年代,我国的很多游戏站在了世界一流水平行列,呵呵,可见国人(包括台湾)并不比任何民族逊色,我们缺的只是发现自己。






5.前所未见的新世代RPG---阿猫阿狗,1,2
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角——乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔——这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾——不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!!
逗趣可爱的创意






《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。
另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!
快速动感的『实时战斗』
7.下面是三国系列
NO.1 本人最爱,傲世三国.
说到即时战略,大多数人知道星际争霸,魔兽争霸,命令与征服,红警,可大家是否知道,曾经有一款国产即时战略游戏-傲世三国,位列世界最好即时战略游戏之林,闻达于诸侯?
第一个在E3上正式展出的中国游戏是傲世三国,同时被翻译英文,被国外玩家追捧的也是傲世三国
该游戏既有着即时战略游戏的爽快紧凑感感,又有着如同席德·梅尔的《文明》,和《帝国时代》的策略系统,使整个游戏完美展现出了三国波澜壮阔的大时代的历史背景,和文明内涵由于游戏的高度成功,傲世三国成为第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等





NO2.三国群英传
这个属于人尽皆知的游戏了,我也不必多说





NO3.幻想三国志,大名鼎鼎,无需赘言


