中国游戏梦想在哪里?《航母指挥官:盖亚的使命》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏简介
《航母指挥官:盖亚使命》由捷克开发商Bohemia Interactive开发制作。此开发商,大家早已通过发烧向拟真FPS《武装突袭》系列所熟知。每家开放商都有自己的特色。而这家开发商的特色,应该就是不太注重大众市场而重点照顾核心玩家的游戏风格了。(游戏优化同样不照顾大众)试玩一番后,这款《航母指挥官》看来依然不是大众玩家的菜。将第一人称同第三人称动作还有一些策略元素结合起来的游戏方式听起来也许很好,但是玩起来真的未必。
游戏主角
追根溯源:这游戏的由来
游戏官方宣传页面里提到这货是原始《航母指挥官》的升级重制版本。而那个1988年的《航母指挥官》是什么样呢。我在wiki上找到了一些简介。
1988年的“航母”
1988年的游戏封面
1988航母的游戏载体
1988年这货看起来真的是年代感十足。而对于中国玩家,也只有真正的高富帅能在1988年玩得上电脑游戏。你看那大部分00后都没见过,大部分90后没用过的软盘,就能知道88年的这款游戏在中国玩家群体中基本不会留下什么印象。虽然Bohemia Interactive的CEO兼公司创始人Marek 瀁愀渀自称是原版《航母指挥官》的忠实粉丝,但我等天朝人民真的没几个玩过这款88年的游戏的。

相对的有天朝玩家提到这货和一款名为《敌对水域》(另名《抢滩登陆:恶水之战》)的系统类似。由于兼容性问题,笔者没有玩到这款2004年的游戏。但是从截图和口碑来看,当时的《敌对水域》可谓十分抢眼。而这款《盖亚使命》在现在大作纷飞的游戏环境中应该很难重现前辈的辉煌了。
《敌对水域》封面
《敌对水域》截图(左面那货真像天启坦克)
第一印象:游戏画面
游戏画面大体上表现尚可,天气变化效果让游戏增添了几分真实。要是这货是纯种策略游戏的话,那这个画面表现力还真的不错。不过遗憾的是,本作的策略界面就是一幅幅分辨率不怎么高的卫星地图,而只有一个小窗口显示被控制单位的实时画面。
天气变化1
天气变化2
天气变化3
策略界面,分辨率不高的卫星图还有右上角那小的可怜的窗口
这样的话这游戏作为第3人称与第一人称游戏的画面表现力还真对不起他在steam上50美刀的售价。人物动作僵硬,武器射击效果平庸,载具的损坏只用全局贴图表现,飞行器甚至有些贴图撕裂现象。虽然整体达到当代游戏标准,但是啊画面真的没有亮点可言,对于这文艺开放商做出来的游戏虽不能奢望太多,这高达50刀的售价让我情何以堪。
射击效果平庸
严重损坏的车辆
时不时有点撕裂的战机
50美刀的售价
初次上手:游戏流程
将第一人称同第三人称动作还有一些策略元素结合起来的游戏方式让这货的复杂程度直接上升到了一个高度。对于此游戏,大家还是老老实实从战役开始比较好。游戏一开始,就是很简单的FPS游戏方式,不过这尼玛任务提示能不能明确点?这剧情触发能不能及时点?这队友能不能再2点?也罢也罢这货又不是FPS游戏,咱们就先不挑剔了。
只有一把枪,没有装弹,没有后坐力的FPS
你能告诉我该往哪走吗?
车还不错,水陆两栖
航母虽破,但霸气外露
战役继续下去,有车开了,有航母用了,有飞机驾驶了,还有各种工厂给你制造东西了。好了,有车有船有飞机,还有工厂,像那么回事嗯。咱们的任务就是夺岛,夺所有的岛。各种岛上的设施那两人类也告诉你都是做什么用的了,听不听的懂,记不记得住那就是你的事了。(这么复杂的系统,就他娘的没个帮助界面吗)
岛屿全况界面
岛屿信息界面
武器装配界面
尼玛 给个详细帮助能死吗?
策略灵魂:游戏AI
敌军AI比较正常,而我军AI怎么回事?寻路系统中我军只会走公路,攻击目标也没个优先级,甚至还故意往树林里钻。再加上游戏中那坑爹的碰撞损坏系统,还没遭遇敌军呢,AI行军能让你损兵折将,耽误战机。4架飞机,4部车,就这种我军AI还不如玩家亲力亲为呢。这策略系统在单位如此少的情况下表现的真的不好。
水中行驶飘飘然
上了陆地密林钻
不会迂回直接冲
任务失败请重来
总评
作为50刀的游戏,这货相当失败。但作为忠实粉丝的致敬之作,还是值得鼓励的。电子游戏业虽然发展至今也不到50年,但已经有相当多的电子游戏佳作沉睡在每天都有更新的资料库中,沉睡在早已没人访问的网页上,沉睡在曾经为之狂热的玩家的记忆里。只有重制升级才能真切告诉后来人曾经有过那么一款游戏,让玩家为之疯狂。曾经的神作给玩家造梦,而这种梦会让成为开发者的玩家走得更远。没有这游戏,我永远不会知道88年还有一款游戏叫做《航母指挥官》。
推荐人群:实在不知道玩什么人,波西米亚粉丝,《敌对水域》老玩家




后话
“我和我哥哥Ondrej之前就在自家的Atari ST电脑上玩《航母指挥官》玩上了瘾。事实上,正是这款游戏激励我们开始自己开发游戏。现在,将近25年过去了,很高兴能看到我们重新构架的《航母指挥官:盖亚的使命》终于将能够登录PC和主机,同各位玩家见面。”
——Bohemia Interactive CEO兼公司创始人Marek

只要是游戏玩家,应该在心里都那么几款无可替代的神作。虽然我没有玩过那款88年的老游戏,但是还是可以想想这款老游戏的粉丝看到《盖亚使命》那激动的心情。有些游戏可以年年出续作,人家公司财大气粗。而另外的一些优秀游戏,因为某些原因(一般都是资金),其续作等到开放商倒闭,收购也没有一点消息。但是足够神的游戏,总有些玩家,团体,游戏公司来做一些那么正统的续作。(就比如这货,黑山基地,横扫千军)
V社死忠的旅游圣地 黑山基地
spring引擎重制 横扫千军
而神作们的作用也不止是在游戏史留下一笔,它更重要的作用就是给一部分游戏玩家一个想做游戏的冲动;一个要让自己参与制作的游戏成为神作的梦想。可是,我天朝的游戏梦想在哪里呢?
国产武侠的确给力,不过因为占了文化上的优势,在国际上的反响并太好。而最近那国产FPS,我就不想说什么了,大家都懂,人家《黑山基地》可是免费的,和你这玩票的‘大作’差距还真挺小呢,虽说是有益的一步,但是你就拿这货忽悠我们的兵哥哥啊?



纵观现在,国内游戏厂商做单机游戏(我不太认同国内的游戏分类方式,这里单机游戏指:无需接入互联网就可以玩的游戏)的屈指可数,大部分开发的是移动游戏和网络游戏,商人逐利无可厚非,活都活不下去还空谈什么梦想。可是啊 可是下图所代表的一些国内厂商你有没有脸??

发展滞后的客观原因有很多。可这最重要的主观不努力实在让我等玩家无可奈何。你说盗版率高,可近几年找个国产游戏新作盗版比找岛国动作片都难。你说玩家不买账,可这仙剑系列电视剧都拍好几部了。

我很想念小时候,我们有《自由与荣耀》有《铁甲风暴》有《血战缅甸》有《大秦悍将》。而现在我们只有那些千人一面的国产网游。88年的《航母指挥官》激励捷克人造就了《武装突袭》系列,而现在的CF,DNF,DotA,WOW等等会不会激励中国玩家建立起国际水平的开发商呢?中国的游戏梦想是在哪里呢,也许10年后就知道了~

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