80后的PC游戏启蒙 消失在历史长河的即时战略 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。曾经PC端的宠儿如今已经不死不活,下面为大家介绍十几款曾经风靡一时现如今却廉颇老矣的经典即时战略游戏(当然那些仍然比较流行的游戏就不在本文之内,如《战锤》《全面战争》《魔兽争霸3》等,且出现较晚,算不上启蒙,请大家对号入座)。
首先来看十款早年经典的最为流行的RTS游戏:
一.曾经最热门的即时战略游戏——《红色警戒2》、《星际争霸》、《帝国时代2》
1.中国玩家心中的NO.1——《红色警戒2》
提起最经典的即时战略游戏系列,首当其冲的就是大名鼎鼎的红色警戒系列。《命令与征服:红色警戒》,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。首部发行与1996年,也就是被广大玩家所熟知的红警95(可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片)游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。不同于暴雪出品的星际争霸、魔兽争霸这类竞技对抗性超高的即时战略游戏,这也正是红警的最大魅力所在。2001年发行的《红色警戒2》将这个系列推向了最高峰,其资料篇《尤里的复仇》可以说是红色警戒历史上的巅峰之作。可惜不久后后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购并解散,再之后的《红色警戒3》及其资料篇也只是如同流星过逝,昙花一现而已。
再回来说起《红色警戒2》,这款游戏无疑在中国网吧的装机量不次与《魔兽争霸3》,不久前我还在网吧见过几位大叔兴致冲冲的联网对战,满屏的美国大兵和火箭飞行兵那叫一个欢乐yooooooooo。相信把《红色警戒2》评为最经典RTS之一大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了RTS游戏。说起其流行的原因,首先方便的局域网联机对抗模式,其次就是《红色警戒2》有着良好的扩展性。
玩家可以修改和自制游戏地图,还可以制作各种战争主题的任务包、非官方模组(mod),制作好的任务包可以和朋友分享或上传到网站供网友下载,非官方模组增强了游戏的耐玩性。
在中国等地,红警爱好者们自发地制作了很多非官方mod。大陆地区的mod:“赤龙之吼”、“中国崛起”、“共和国之辉”、“隐风之龙”。任务包:“解放台湾”、“解放台湾”作者的新作尤里的复仇任务包“征服世界”等比较著名,其中大多以中国取代了古巴加入了苏军阵营,并将其塑造得强大无比,包括有三颗导弹的飞机,六个飞机的航空母舰,但是非常贵。在日本首相参拜靖国神社之后,有的mod中还把日本取代韩国加入了盟军,设置了“摧毁靖国神社”等作战任务。在台湾,红警爱好者们也自己创作模组,著名的mod为“AIO(AllInOne)”、“末日战场”。任务包:“解放台湾”之回敬作品任务包“2008反攻大陆”等。
但是《红色警戒》系列从来都没有平衡性一说,总体来讲这是一款经典到让人废寝忘食的娱乐游戏,竞技性几乎为零。随着时间的流逝,《红色警戒2》必然会慢慢消失在玩家的眼中,但这款游戏连通它的创造组——Westwood一起会永远留在玩家的回忆之中。




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39074.shtml
2.竞技RTS游戏的开创者——《星际争霸》
那一年,木耳没有黑,葡萄没有紫,香蕉也没有软,那一年我们还称暴雪出品必属精品,那一年有一个足以征服世界任何再挑剔的玩家也拍案叫绝的经典游戏,那就是《星际争霸》。无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美。
暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步(无数补丁来平衡这款游戏),它是一款无比适合竞技的游戏,也是中国竞技游戏的开拓者。这也是它在中国大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比(暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中,而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。),让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚(Zerg建造快,价格便宜但是威力小;Protoss速度慢,价格高,但是威力大;而人族Terrans则中规中矩)。暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。“暴雪”这块金字招牌闪闪发亮。
不过随着《星际争霸2》的发行和《虫群之心》的消息,《星际争霸》也慢慢消失在玩家眼中,不过《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。感谢《星际争霸》,中国竞技游戏的开拓者!



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39057.shtml
3.历史RTS的缔造者——《帝国时代2》
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》及其资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》《帝国时代Ⅲ》及其资料片《帝国时代Ⅲ:酋长》和《帝国时代Ⅲ:亚洲王朝》。《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过2000万套。
帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现在了玩家面前。
你还记得一场战斗打上好几个小时都没发展完的时候吗?你是否还记得调密码第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感吗?还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?虽然游戏在3代时突然走向了一种”非主流“方向,让很多人无法上手,导致了整个游戏最后的失败。不过如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历史,《帝国时代》系列绝对是非常不错的选择。




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200610/6743.shtml
二.意义重大的经典即时战略游戏——《家园2》、《沙丘》
4.当时的画面最强,3D游戏推动者——《家园2》
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。2001年8月,在继《家园》《家园:惊世浩劫》两款《家园 家园2最初发售包装盒》系列的游戏相继问世后,《家园2》的宣传片首次现身于E3大展上。两年之后,《家园2》正式发布。《家园2》是一款全3D即时战略游戏,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》使用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。
《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到大初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟——那就是为文明而歌。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39225.shtml
5.即时战略游戏的开创者,终身成就奖非你莫属——《沙丘》
1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国着名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能——可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型——即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范——所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
沙丘是一款既可以勾起我美好回忆又可以让我心怀恐惧的游戏,因为游戏中的沙虫实在是小时候的我的噩梦,不管是什么兵种,全部都是一口解决啊,而且你根本无法知道它什么时候会再次窜出来,实在是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很温顺的生物,这种恐惧感才逐渐消失。




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39266.shtml
三.优秀但知名度不高的即时战略游戏——《地球帝国》、《国家的崛起》
6.优秀的单人剧情模式——《地球帝国》
以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。
《地球帝国》的制作人里克.古德曼(Rick Goodman),正是另一款前辈巨作《帝国时代》(Age of Empires)的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史(确切点说,应该是整个西方文明历史)。14个时期都有自己独有的特色以及单位。
由于其文明发展时期数量众多,于是让整个游戏的进行就变的比较复杂。一般的这种“文明发展”类型的游戏,比如《帝国时代》,都差不多提供了四个时期的发展,这样在进行网络对战时,很容易就变成每个人都尽量的迅速发展到最高文明,然后用最高等级的武器进行战斗的情形。
而在《地球帝国》里这样的策略就不会出现了,因为你再快也不可能一口气发展完14个文明时期。于是游戏中的正确进行方式,就成了主要发展,然后防御,最后再选择进攻。遵循“发展——防御——进攻”这三点让游戏的策略有很多的变化。另外游戏还提供了独特的特殊竞赛模式等专门为骨灰级玩家享用。
《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时策略玩家的肯定。




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200603/3965.shtml
7.战争是野蛮的,经济发展才是第一要务——《国家的崛起》
在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。
游戏的开发者Brian Reynolds(也是《文明II》和《内战》的主要制作人)试图将回合制的经营模拟精髓,以即时的方式充分的体现出来。《国家的崛起》中许多的设定,感觉和《文明》系列很象,不过整体游戏感觉还是类似《地球帝国》。
与其他只讲究打遍整张地图的游戏不同,《国家的崛起》最重要的是想方设法建立并保护好一条贸易通路;一旦你的城市建立起来,就要尽可能的大力发展你的文明科技;当你占领了敌人的一座城池时,得派出部队在里面驻守一段时间,使其顺利“归化”;游戏中的战争将只集中在某块珍贵资源区域的争夺上。游戏的步调严格的按照“进攻——防御——巩固”,然后结合不断的发展文明,抵抗外敌。
相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。


下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200812/17229.shtml
四.中国人自己的即时战略游戏——《铁甲风暴》、《自由与荣耀》、《血狮》
8.目标软件——《铁甲风暴》
中国人出品的,当时在国内同《红色警报》齐名的即时战略游戏。回想第一眼看到《铁甲风暴》时的心情真的很难用言语来表达。这毕竟是笔者所见到的第一款由国人策划制作完成并达到较高水准的电脑游戏。真不枉我们这群“爱国”游戏迷们漫长而无奈的等待。铁甲风暴的动画非常精细,在整个游戏中共有近十分钟的动画,纵然大家玩惯了洋游戏,看到它也能眼前一亮。据说,此游戏耗资200万元人民币,历时20个月,这些数字在中国游戏史上是空前的。
游戏介绍:未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格.安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特.怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆.库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球-泽普发动战争。于是一场未来世纪的战斗开始了。
所获荣誉:《大众软件》“TOPTEN”排行榜的唯一一部能连续数月位居前5名的国产游戏,是同年度销量最高的产品之一。被《家用电脑游戏机》给予86分的评价。台湾将其定为四星级的游戏软件。上市之初,与《星际争霸》一起竞争,在连邦、赛乐氏游戏销售排行榜上居首位。Intel的PIICPU广告中唯一位列其中的国产战略游戏。两次参加E3展览会。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/38970.shtml
9.中国第一款3D即时战略游戏,北京欢乐亿派祖龙工作室——《自由与荣耀》
1998年中国第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,在韩国反响热烈。《自由与荣耀》,完全由祖龙工作室独立自主开发,功能强大的三维引擎堪与世界级的游戏引擎媲美。
祖龙工作室出品的《自由与荣耀》系列是全亚洲第一款全三维的即时战略游戏,在国内以及海外电脑游戏软件市场上都有着良好的销量和很高的知名度并因此赢得了国际资本的青睐。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。
游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……
在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。
三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。音效音乐---每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。
根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39080.shtml
10.中国的也是世界的,游戏最强音,尚洋信息——《血狮》
1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。再多的不用介绍了,经典神作,玩过便知!




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39228.shtml
再来看下近代RTS的现状,已然无法成为游戏类型的主宰:
五.近代RTS——《帝国时代3》、《命令与征服3》、《命令与征服4》、《红色警戒3》、《最高指挥官》
11.《帝国时代3》
《帝国时代3》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200511/3733.shtml
12.《命令与征服3》
《命令与征服3:凯恩之怒(Command and Conquer 3:Kane’s Wrath)》是《命令与征服3》的首部资料片,在PC与XBOX360平台同步发行。该资料片增加PC版中的放射状命令界面,也在XBOX360上出现,使玩家更快地执行命令。






下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200803/12786.shtml
13.《命令与征服4》
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于2010年3月16日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售。本作于1月28日正式启动测试,现在登GameSpot美国官网根据注册流程即可获得试玩码。《命令与征服》是有近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在欧美。




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201003/24331.shtml
14.《红色警戒3》
《红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3),全称《命令与征服:红色警戒3》又译“终极动员令:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。





下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200811/16578.shtml
15.《最高指挥官》
号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation,TA)》精神的《最高指挥官(Supreme Commander,SC)》。1997 年推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯·泰勒即将带给多年来一直苦苦等待其续作推出的 TA 迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的 Gas Powered Games游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》;而《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国Phantagram 表示取得《横扫千军2》开发权),不过基本上 TA 迷们 “理论上” 还是会宁可追随 TA 原游戏制作人克里斯·泰勒的脚步来尝试这款《最高指挥官》,总比近来无消无息的《横扫千军2》还来得让玩家有希望。




下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200903/18629.shtml