讨论:你很在意游戏流程的长短么 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏时长是个很微妙的东西。以前很多游戏可以在几小时内通关,但我们却愿意花上几个月甚至更长的时间玩下去。随着技术的进步,开发商有能力将更多的东西加进游戏中。在几年前,时长20小时的游戏满大街都是,RPG则动辄上百小时。而到最近几年,许多游戏的“战役”部分又只有四到五个小时了。时光真是有趣的东西!
现在有太多的游戏等着我去玩,有些游戏我积压了一年以上了,很多都没拆封。我像从前一样虽然不富裕,但绝不放过每一款感兴趣的游戏。不过今时不同往日,素质不错的游戏越来越多,而我的时间越来越少。所以那些看起来非常长的游戏越来越不受我待见了。

在我看来,该游戏的缺点不在时长
很多人抱怨现在的游戏只有几小时的流程,但我认为这真的不是重点,他们的问题在于流程不出彩以及价格虚高。如今的很多FPS并不尊重你的时间,他们只是带着你全世界逛,杀杀人跳跳舞。即便只是几小时的所谓“精彩体验”,但和那些拥有100小时无聊任务的RPG一样的垃圾。
我们在两小时内便能投入一部电影构造的世界,在一幅画作面前我们需要的时间更短。那为什么游戏要设计得那么冗长呢?把所有杂七杂八的东西打包起来变成了“丰富的游戏世界”“100小时玩不腻”的RPG?我越来越怀疑会有多少人把游戏时长当宝了。

从头到尾的乐趣
《传送门》和《传送门2》便是非常杰出的游戏,完全熟练的话整个流程其实相当短,不过乐趣则是在思考和行动之中。V社的作品做成这样真的是要有自信的,这使得他们无须往流程里添加其他赘余的东西。
规模再小的话则要说《旅途》,这款游戏堪称艺术品,在相当短的时间内给予完全独到的视听享受,因而流程虽然简单短小却值得反复游玩。

精致的艺术品
《堡垒》也是我尤其推崇的小游戏,它是很典型的一款ARPG,也短小精悍得很典型。人设可爱,建模优美,音乐动听,流程感人。。。玩家夫复何求?要是真的为了撑时间而加上一大堆无聊但又必须做的任务,那简直就是灾难啊!《堡垒》的时长恰到好处,不能要求再多了。
我并没有说长游戏就不好,我个人还是很喜欢JRPG的,比如《女神异闻录》系列和《二之国》。而《质量效应2》也是我尤其喜爱的大型RPG。我认为游戏流程的长短从来就不影响游戏性,更不会认为这与我赚了、亏了有什么联系。如果能在数小时内获得极致的体验,何必浪费上几十上百小时?如果几十上百小时一直感觉很有趣,又何必在乎游戏太耗精力呢?
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