《老虎和兔子》蛋疼评测 到底是ACT还是AVG _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
这款游戏是去年这部动画刚完结后不久和剧场版一起公布开始制作的,剧场版明天上映,游戏20号发售,从刚开始公布到现在发售放出ISO这款游戏受关注度并不高,但是后来因为其ACT的定位以及实况转播这种新颖的游戏模式还是吸引了一部分动画饭的眼球,虽然类型新颖但是游戏的质量究竟如何呢?新的系统究竟能迎合多少玩家挑剔的胃口呢?下面大家一点点细细看来。
画面


优点:就画面而言说实话这款游戏的画面还是真心不错的,环境渲染,建筑物的真实程度,以及过场CG和战斗的特殊效果这款游戏可以说做的还是可圈可点的,左图为过场CG画面,右边为战斗画面,CG画面已经完全还原BD画质了。。看过动画和没看过动画的乃们都可以满足了,右图为战斗画面,只是静态图而已,人物的建模什么的还是可圈可点的,这张图是最终章在大楼内部死斗的场景,从图中已经能明显的看出制作方这次很在环境渲染上花了很多的功夫,全3D的画质(不是伪3d哦,没有一个地方是可以给你穿墙的,这点我可以保证)战斗画面中的铁丝网绝对是亮点。。绝对做的真实,只有绳索真正碰到了才能勾住,即使差一点点也是勾不住的。。这也是为撒2ch上说这游戏的绳索是个亮点的原因了。

缺点:虽然过场CG很美好但是战斗开始前的准备间断的画质真心的不堪入目,估计是因为容量的关系吧,这款游戏只有650M所以画面方面不可能做到面面俱到,狗牙是有的,贴图蛋疼也是有的,就战斗这方面来讲吧,有些地图的画面真心很碉堡,两个方向走过去居然是一条路。。。这个让我蛋疼了半个多钟头。。。然后就是战斗画面中的楼梯这建模也可以堪称奇葩,不信大家可以看上面这张图。。血都吐出来了有木有,粗细居然是不同的,再者就是人物的建模时好时坏。。这个我也不知道为撒一个游戏里只是在不同的场景建模居然会有这么大的差距。。在室内的场景中建模很精细,在室外的场景中建模就恨蛋疼。。不知道是不是我的错觉!
综上:这款游戏的战斗画面,CG过场动画,OP画面,以及大地图其实做的还是很中规中矩的,只是中规中矩哦,3D的战斗画面和RPG游戏中市场能够见到的大地图任务模式,以及AVG游戏中最大的亮点CG动画包括在了一个游戏中。。只能说S社和NBGI这次下了点功夫,但是功夫没有下足~
剧情方面


优点:这次的剧情完整的重现了25集的TV动画,从一开始狂野猛虎被革职到最后所有人被篡改记忆的剧情全都包括在了这个游戏中,而且过场CG真心很良心全程语音加上不时的画面切换回让你犹如感觉到你并不是在玩游戏而是在看动画,因为是如同与动画一般所以这款游戏的剧情更能让人看懂,如果玩家慢慢推敲的话即使不懂日语还是能看懂这款游戏的大致剧情的,可以说是日语苦手的福音。因为完全重现动画每次战斗时间定格为5分钟,超过即为失败。
缺点:正是因为全语音加过于精美的过场CG的关系,战斗模式显得如此的累赘,想必更多人是抱着快点打完看CG的心情去玩的,2y本人也是这个感觉,这个真心有点喧宾夺主的感觉,在扯这个评测前我还特意看了下游戏类型是不是AVG。。。然后看到ACT的时候我又吓傻了一次。。 - -也正是因为高度还原动画。。每次5分钟跑一张没有小地图的地图真心让人蛋疼。
综上:战斗累赘,CG精美,类型不明。。到底是不是AVG。。
系统&操作方


先从操作方面开始说起好了
优点:操作简单,攻击招式略华丽,摇杆以及方向键都能操纵角色移动,方块普通攻击,三角强力攻击,圈为射出绳索,叉为跳跃,L援护,R防御,总体操作简单,在打晕敌方后在身边按圈能够触发特殊的战斗画面,需要按照屏幕上的提示就能打出令人满意的连续技。
缺点::战斗界面中没有地图,这个很容易让人找不到北,没有很吸引人眼球的必杀技,并没有还原动画中的good luck mode,虽然操作简单但是一个O已经要人命了。。。如何抓住铁丝网做出动画主角的动作真心是个蛋疼活。。玩过就知道了,游戏的方向感也比较差,很难控制主角的朝向,更难控制如何释放绳索了,然后就是地图中的方向感,当切换了地图之后摇杆会如同失灵一般无论你怎么动都是向前走。。
综上:只能说因为CG太精美。。战斗就变成陪衬了。


说完战斗中的蛋疼系统之后来看一下本作比较惹眼的大地图,收视率以及培养系统吧,先说下大地图,有斋藤的装备屋,hero tv的电视台,以及阿1波1罗media,还有可以刷PP的历代任务和紧急任务,斋藤的装备屋可以开发新装备以及买纽带抽取纪念品,hero tv可以看到手机的音乐和CG图,**media可以查询当时的排名和积分,培训屋可以增强主角的个方位能力,最高为3级,还可以增强和伙伴的羁绊,等级越高呼唤作为援护的时间也就越久。



再来就是紧急任务和排名还有收视率之间的关系了,乍一看完全没有关系,其实却又这千丝万缕的联系,一般的紧急任务是没有限制的,但是有一些是有一定的排名限制,就比如第二第三话的剧情需要排名第六名以上18话的剧情需要第三名以上才可以解锁,为什么呢?这要问NBGI了。。排名怎样提升,这个就需要你在紧急任务中获得Point值,注意这个point值只能在紧急任务中获得,历代任务中时不能获得的,历代任务只能刷PP值,怎么提高point值呢?需要你熟悉每个关卡中的热门点,就是红色的圆圈,每获得一个就能提高百分之10的收视率,解救一个市民加百分之5,击破一个罪犯增加百分之5收视率,被攻击或者撂倒会减少百分之5-40不等的收视率,收视率越高获得的point值就越高,排名也就越靠前,你能够解锁的关卡也就越多,注意紧急任务只要过了就不能回去再打了,就不如你打了第四话的任务提升到了第五名,但是你就无法挑战需要第六名+才能解锁的第二第三话了。
关于紧急任务的分类大致可以分为这样:解救市民,抓捕罪犯,赛车模式,BOSS模式,这样四种,解救市民是最麻烦的。。因为需要用各种绳索爬墙。。
可使用角色方面
这款游戏定位为ACT游戏,虽然表面上可使用角色很多,但是真正能够一直使用的只有猛虎一个而已,巴纳比属于过场使用,其他所有角色都为援护角色,是的可玩性大大减少,虽然每个角色的攻击轨迹都有所不同,但是援护的使用时间就那么十秒左右这个怎么让人体验act游戏的打击感。。
综上:系统看似新颖实际蛋疼,角色看似很多能用的却很少,累赘太多实用太少。
音乐&收集方面

因为这个游戏本身就自带了类似于图鉴收集系统,所以在游戏中玩家可以将自己过关中最帅的一个画面记录在新闻当中,不过貌似那个是电脑帮你选的,而不是自己截图的,如果是自己截图的话真心这个游戏就太牛了,收集系统中包括了新闻图收集以及BGM收集系统,新闻图如同上边所说是电脑帮你选择的过关截图,你还可以通过这个系统上传face book或者推特和朋友一起分享过关图片,当然这个需要你连接无线网络并且你要能爬墙!
BGM收集方面,几乎都是动画中耳熟能详的OST,数量达到了40多首之多,BGM控你们有福了,当然除了BGM还有游戏所谓的原创OP。。。当然我看到首页上的原创OP四个字时候我当场就吓傻了。。动画的OP1+OP2的动画。。就是原创OP了。。好吧这大概也许,应该,有可能算是原创吧。。好吧是不是原创这个我也不管了,其实个人感觉用OP2肯定比OP1给力,当然完全套用动画OP这点还是让我有点失望的,因为剧场版已经近在眼前,放一点剧场版的CUT IN或许能让这个游戏的闪光点更多一些,这个可以类比一下火影或者死神这样的民工漫,每每有剧场版,OP中就会出现剧场版的一些画面,既能宣传又解馋何乐而不为呢?
总结
优点:战斗模式和游戏画面都中规中矩,全程语音对话,完美重现动画剧情,囊括全OST于OP以及过场CG,按照排名解锁关卡,历代任务可以刷PP值省却动作苦手的玩家为卡关而苦恼,加入羁绊和培养系统,二周目后可以触发一些特殊对话,同时援护系统时间也会延长,培养系统能让玩家最大限度的减少过关的时间。
缺点:因为CG画面太过惹眼导致ACT定位不明,再加上存档系统无法新开存档,所以玩起来真心会让人很不习惯,二周目基本除了收集不继承任何东西,基本等于重新玩一遍游戏,而且游戏的流程有点短,除了全语音和过场CG,战斗系统会显得很累赘而且很多需要用绳索的地方很难把握,很容易功亏一篑爬楼的任务真心玩的人很火大,没有地图也是一个蛋疼的地方。。很容易让人放弃这款游戏,也是因为没有地图的关系很多任务关键点都需要用绳索爬上去才能看到。。最主要的是每一关都是5分钟限制虽然很切合动画但是5分钟要玩一张地图真心很蛋疼啊。可使用角色只有一个也是动作类游戏的硬伤所以我一度把它认为是avg游戏,收视率系统虽然新颖但是却不影响主线剧情显得有点累赘,羁绊和开发,扭蛋系统也是,基本不影响任何主线剧情,有与没有基本没有啥区别,只能期望下作NBGI做的好一些了。不过系统都做出来了,要完善也是有可能的对吧~