《死或生5》开箱及初玩游戏介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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从1996年首款Dead or Alive《死或生》上市开始,就已经是非常受“男性”玩家欢迎的格斗类型游戏,该系列作不仅获得“最易上手的3D格斗游戏”名号外,其中又以最注名的“乳摇”系统,迅速在格斗游戏界中窜起,即使没有玩过这款游戏的玩家,多少都会听过《死或生》的这个最大卖点。虽然每一代中的女主角都穿得比较清凉,并以乳摇系统作为最大号召,但它仍然是一款格斗气氛很吃重的游戏。

随着Team Ninja小组的多年开发,这款堪称美女如云的格斗游戏终于推出续作Dead or Alive 5《死或生5》,经由更佳进化的游戏画面与人物模组,让鲜少接触格斗游戏的笔者,对格斗游戏有更不一样的认知外,当然也第一次真正体验到死忠玩家口耳相传的“大吃冰淇淋”。

既然游戏是以美女为主,笔者当然也要重金礼聘找来真人美女来为玩家展示游戏一下啰。

(老板,买首批除了笔记本外,SG也是附赠的吗?)
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《死或生5》游戏内容物:游戏本体光碟一张、超厚版全彩中文手册一本、三位女角性感服装兑换卡、线上通行证兑换卡、中文更新解决方案小卡一张、限量笔记本。


《死或生5》首批特典赠送3D封面笔记本,记得在购买时要跟店家索取喔!

大多数的格斗游戏都喜欢以“乱入”角色来吸引玩家,而《死或生5》则是用了《VR快打》中的角色加入这次游戏中。


首批附赠的笔记本是用人气超高的霞(かすみ,Kasumi)当封面,我想这本应该会有很多粉丝抢破头吧,而且还是会动的3D封面。

超厚版全彩中文手册:里头记载所有关于《死或生5》的知识,以及所有角色的招式表,像笔者这种初心者就要好好地研读一下才行。
其实格斗游戏对我来说是最苦手的游戏类型,大约在好几年前曾疯过《毒蛇快打》,接下来就是前一阵子发售的《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》,中间相隔了相当多格斗巨作都没有碰过,其中最大的原因是格斗游戏都需要长时间的练习,才得以获得一些基本的底子打赢AI,如果是要对付玩家的话,那又是一门极深奥的学问了。但随着经常接触FPS、TPS等各类型游戏,就唯独格斗类型游戏是被我遗忘的世界,恰巧有这个机会能深入研究这款最易上手的格斗游戏,当然要好好地学习一下这款游戏的魅力所在;就算无法跨越新手的门槛,选个几位美女上场被痛宰,听听她们被击败所发出娇滴滴的喘息声,多死个几次也算是值回票价!
基本上,每一位角色的攻击招式皆由H、P、K、T四个按键组成,并搭配左类比杆的八个方向长/短推动,就能轻松施展出各种攻击招式。不过在进行故事或对战模式之前,最好还是透过练习模式来熟悉每位角色的攻击特性,这些攻击特性会在选择人物时显示在二侧,例如令人大失血的女角霞,在速度的表现就比较亮眼,但摔技就比蒂娜差上一大截,所以在选用角色前参考角色能力数值自然就很重要。

霞妹用了几场后觉得连段攻击速度很快,打起来还蛮爽的!

身材也是极棒的蒂娜,不是因为她比较有阿豆仔的味道笔者较喜欢,而是她出招打人还蛮痛的。
有了最基本的H(防御)、P(拳)、K(踢)、T(摔)的操控知识外,游戏也分成上、中、下段的攻击,不同高度的攻击所造成的伤害也不同,而且搭配角色的攻击特性,亦能展示出宛如高手过招的连段技巧。而这些更详细的攻击操控,游戏手册里也会从“挣脱投掷”、“反击”等基础招式开始介绍起,因此我才会说第一次游玩这款游戏的玩家,最好还是乖乖地把手册看完。当你开始搞懂什么是上、中、下段攻击、解摔、反击等知识后,练习模式就新手玩家在套招的下一站。练习模式除了提供一对一、二对二的对战练习外,里头还有一个“练习指令输入”的功能,玩家只要依照画面上方的招式范本输入指令,即可按部就班地加快学习配招的速度。


除了上述的一些攻击知识与招式施展外,这代新增了“威力爆击”系统,当角色的体力低于50%以下时,即可长按P与K键并推动左类比杆来施展,若威力爆击成功击中对的话,不仅能造成对手额外的伤害,也能快速地将对手推到“危险地带”中;所谓的危险地带即为每一关场景的陷阱,只要触及到这些陷阱的人可能会遭受到电击、爆炸、摔落的额外伤害。不过笔者必须承认使用威力爆击攻击对手,完全不是因为能造成对手较大的伤害才用,而是能看到额外令人血脉喷张的攻击动画,不过也经常为了要看动画而被对手打死啦!

我想近九成的男性玩家,焦点一定都放在二个地方吧!

这种若隐若现的湿背秀,绝对会让人忍不住叫好!

好吧,我只能说这脚踢得真好。

强力屁股一顶,威力十足!如果换成是我被顶就好了~~~(被拉耳朵!)

一拳过去黏在墙壁上,这可能就是米拉的名言。

海莲娜小姐,您的这招打在那个部位会不会太痛了点?


将对手打进场景中的“危险地带”,就能造成对手额外的伤害,因此在战斗的过程中可别顾着看东看西,若是被打飞掉入危险地带里,很快就会玩完了。
游戏在故事模式中的呈现方式很用心之外,也同时导入以实战中教学的挑战项目,让玩家在体验故事内容之余还能挑战自己,看是否能将所有战斗操控驾轻就熟。除此之外,游戏还有以时间来计算过关时间的Time Attack模式,以及车轮战对打Survival玩法,这些都是值得一玩的游戏内容,只不过像笔者这么菜,玩个二打二的Arcade模式几乎都要被虐杀了,更何况是玩一条血打车轮战的Survival。
整体来说,《死或生5》跟我以前看到的《死或生4》画面好上许多,特别是角色的皮肤贴图也少了很多“塑胶感”,流汗系统表现也算是格斗游戏中不太常见的设定,相信不少玩家都会很故意地让女角色多流一点汗,就只是为了能多看一点真正的“游戏内容”,不是吗?

裁判,有人犯规,黑鬼的手乱摸!

叔叔我热的不只是拳头而已啊~~~

输了之后还也能看到特殊镜头,我宁可多输几次。