《无主之地2》试玩分享 RPG与FPS的复合作品 _ 游民星空 GamerSky.com
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九月底对我而言是非常为难的一段日子,因为有太多让我期待已久的游戏集中在这短短的两周之中推出,其中一款就是本篇要与大家分享的作品《无主之地2》!作为一款结合RPG要素与FPS战斗进行的复合作品,《无主之地2》带来了比前作更有特色的四个全新角色、更丰富多变的枪枝武装、同样危险而更为美丽的无法世界。玩家将再次踏上潘多拉这块大地,重温狂野震撼的感官享受。

《无主之地》系列

在玩法操作上,《无主之地》系列是一款非常正统的第一人称射击游戏。一款FPS要求的射击准度、枪枝操作感等层面上,在《无主之地》两款作品中都能确实的体会感受。而与一些竞技导向或战争题材的FPS游戏最大的差异在于《无主之地》在射击游戏操作的进行方式下,带给玩家不是战术对垒、两军争胜,而是在一个狂野奇幻的世界中冒险的乐趣。
结合第一人称射击与角色扮演两种游戏类型的特色,是《无主之地》的一大特点。在RPG方面,《无主之地》系列的角色有着最正统的RPG成长方式-赚取经验、练功并升级。在等级提升之后,角色会获得“技能点数”,可以投资在四个特色角色专属的技能系统中,特化出自己的角色风格。

但是如果像RPG作品一样,有着一堆技能可以使用,FPS的核心操作感势必会被干扰而造成比重失衡。以这点作为考量,不管是《无主之地》还是《无主之地2》中,角色技能实际上能主动去使用的都只有一个“动作技能(Action Skill)”。整个技能的树状介面中,充满了各种被动性提升效果的技能可以修炼,这些被动技能有些是提升角色的基础特性,有些则是强化、影响这个动作技能。
以入门所需的操作来看,《无主之地》系列会让熟悉FPS的玩家非常习惯而容易上手,只有在FPS的基础操作之外加上一个特殊的动作技能。而于此同时,角色透过技能的搭配又能有着纵横无尽的各种风格类型出现。
日前小编有前往参加的《无主之地2》新加坡媒体抢先试玩活动中,释出的试玩版本,以及制作人特别强调的内容,都指向一个重点-《无主之地2》的角色与战斗设计,更着重在团队的互动以及搭配上。因此比起前作,《无主之地2》将会有更多富含RPG味的要素出现,如特化为肉盾的角色、特长恢复队友的职业等。

另一个也是《无主之地》系列充满RPG感的设计,在于各种“装备品”与“道具”。作为武器的各种枪枝、作为防具的能量护盾、消耗性的道具弹药与恢复药剂等,这些物品还有着如同RPG游戏一般能力上的差异。在《无主之地》中想要变强,除了更好的FPS射击技术、更高的角色等级外,为自己的角色张罗更强的装备品也是一大关键。
拿起枪、背起弹药、开着越野车、让喇叭嘶吼着摇滚乐,让我们上潘多拉杀敌、夺宝,开始一场华丽的大冒险!
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《无主之地2》故事
《无主之地2》的故事承接在前作之后,同样的一个美丽、危险而诱人的无法地带-“潘多拉”。前作中,我们扮演的四名角色是因为各种理由而希望达成同一个目的的“宝库猎人(Vault Hunter)”,想要找到传说中的“宝库(Vault)”。

前作中玩家扮演的四名宝库猎人“士兵”、“狂战士”、“魔女”与“猎人”,在经历了一连串的冒险与战役后,最终成功的找到了传说中的宝库。然而与传说相左,宝库里面根本没有什么珍宝,没有什么会让人一夜致富的东西。然而宝库的开启,却造成了一种神秘的矿物“Eridium”瞬间增长而布满了潘多拉。

这个结果引来了许多人,包含“Hyperion Corporation”。他们来到了潘多拉开采Eridium矿物,并把“秩序”带来这个未开化的星球。他们发现,在潘多拉上还有一个尚未被开启的更大的“宝库”,于是他们的首领誓言要找出这个宝库,使用它的力量来永远“教化”这个无法之地。
然而打算找出这个宝库的人绝对不只Hyperion,这块大地的危险魅力,让许多追求冒险与挑战的人们受到呼唤前来。有些人会称呼他们为“冒险者”,而也有人仍依旧叫他们“宝库猎人”。 《无主之地2》的故事,就从四名作为宝库猎人前来潘多拉的战士,与一个名叫“Handsome Jack”的男人之间展开。

《无主之地2》角色介绍
我们在《无主之地2》中扮演的,正是新一代“宝库猎人”的其中四名。这四名角色与前作可选择的四个角色有着部份承袭的特点,但是大多经过了大幅的改良与调整,在使用性与合理性上都高过前作许多。

第一名角色为“突击队员”Axton

Axton平衡的使用各种枪枝作战,搭配动作技能“军刀炮塔”,以枪械火力歼灭敌人。脱胎于初代角色“士兵”Roland的突击队员,动作技能比起士兵的“毒蝎炮塔”有一个最大的改良之处,在于可以丢出去远程架设。比起士兵只能放在自己脚下的毒蝎炮塔,军刀炮塔的战术应用更为灵活。透过技能的投资,军刀炮塔在丢出去时还能以核爆造成广范围伤害。
第二名角色是“魔女”Maya

魔女是唯一直接从初代承袭职业名称而没有进行改动的角色。魔女(Siren)是一群拥有特殊精神力量的人,能施展有如超能力一样的特技。每个魔女天生拥有一种特殊的能力,前作魔女Lilith拥有的是隐匿自己身形的能力。而本作的Maya则有着可以远程锁住并伤害敌人的“相位锁定”技能,比起被动性的隐身,这个技能在伤害与场面控制上都更理想。通过投资,Maya甚至能利用相位锁定来远程复活濒死的同伴。
第三个角色是“狂枪手”Salvador

从初代的狂战士,到本代的狂枪手,我想绝对是四个职业中进步最大的一个。理由在于两者的动作技能实用性与应用性差异实在太大。初代的狂战士动作技能狂暴(Berserk),使用之后会让角色进入一个肉搏的战斗姿态,所有攻击手段变成以拳击进行。虽然相当有威力,但是必须贴身这点就成为一个很大的罩门。而到了本作的狂枪手,职业调性上还是相当接近,粗野、直接、暴力,但是著重在与枪枝的关联。狂枪手的动作技能“枪狂(Gunzerking)”会让角色进入双持枪枝的姿态,并同时恢复自身大量的生命。在枪狂状态下无法精密瞄准,但是有更强的威力,并能双枪齐下。透过技能投资,狂枪手能把自己打造成负责承受伤害的肉盾。
最后的角色是“刺客”Zer0
虽然介绍上写着“As a Number”,不过那并不是职业名称,只是制作小组神来一笔,呼应角色姓名的幽默。

与过去的角色猎人同样,刺客也精通狙击枪的使用,然而比起前期实在不知道该做什么用的猎人主动技能“猎鹰”,刺客让自己隐形的能力对于一个狙杀者来说是不可多得的。刺客本身还有着全职业之冠的近身攻击能力,挥舞着武士刀俐落斩杀敌人。刺客的职业特性相对单纯,攻击、伤害、杀杀杀就对了,不过也能分为灵巧型、肉搏型与狙击型培养。并且有着部份能提升全队伍伤害力的技能,能对团队带来帮助。
《无主之地2》游戏体验
按下开始新游戏之后,会进入一段动画,诉说的正是前面所提的简单故事背景,以及四名角色的形象特写。搭乘列车来到潘多拉的四名主角,在打倒数名来犯的土匪之后,发现列车上居然有着大量的炸药。

放置炸药的人正是本作的关键反派“Handsome Jack”,他一边嘲笑着宝库猎人们来到此地想成为“英雄”只是种妄想,一边把列车给炸飞。

此时我们必须从前面所介绍的四个角色中选择一名,并进行第一次的客制,然后开始进行游戏。

《无主之地2》的角色客制分两大部份,“头部(Head)”与“外观(Skin)”。头部是各种造型的头,在发型、帽子、胡须等细节上有所变化。而外观则是整体的色调改变,包含服装与肤色。在游戏的进行中将会获得更多头部与外观,甚至车辆外观的变化选项。在开始游戏后随时可以到改变外观的机器进行改变,所以不必太纠结于创角时的选择。

四个角色小编其实都相当有兴趣,但是考量现阶段并不会有战友与团队的问题,选个血多枪大可以正面硬上的角色应该不错,就先玩玩狂枪手大叔吧!

决定了角色、外观与姓名之后,画面转回火车的失事现场。恢复意识后,我们会看到眼前有个熟悉的身影…没错,就是一代就已经登场,非常聒噪活泼的吉祥物“Claptrap”!

发现你还活着之后,Claptrap会给你一个叫做“ECHO”的设备。戴上ECHO之后,我们就能从视野中看到各种介面了。画面左下会出现生命计量,下方则为经验值累积表示,原本的方位表示则取消,改为直接显示在右上角的小地图,方便许多!

此时,最熟悉的陌生人(?)与主角接触,与前代同样的,一名美丽的女子透过ECHO悄悄与你联络。她认为你将会是打倒Hadnsome Jack一个最为重要的关键人物,她将提供你最大的协助,希望你能将打倒Handsome Jack作为使命达成。

说话间,跟着Claptrap来到了它的住所。

这个叫做地方作为一个家还真是有模有样,不过机器人会需要暖炉吗…?

呃,机器人会需要……还是别问好了。

“这里是全潘多拉最安全的地方!”
就像要打它脸一样,才说完一只野兽从天井荡了下来,一把抓住Claptrap。

之后猛力一拔!把Claptrap的视觉装置给拆走了!
“我的眼睛!我的眼睛!!”

为了替Claptrap抢回眼睛,得打倒那只大野兽,为此我们需要一点火力。东找找西找找,找到了第一把枪!虽然只是小小的手枪,不过聊胜于无啦。

枪要有弹药才有用处,看到弹药也别忘记随手收集。 《无主之地2》游戏中总共有六个枪枝种类,六种弹药,同类型的枪动用一个弹药存量。六种枪分别是“手枪Pistol”、“霰弹枪Shotgun”、“狙击枪Sniper Rifle”、“突击步枪Assault Rifle”、“火箭发射器Rocket Launcher”与“冲锋枪Submachine Gun”。

出门进行第一场战斗!如同一般的FPS游戏,画面中有着准星可以进行瞄准,也能进入精密瞄准模式,使用枪枝的瞄准瞻孔或狙击镜进行瞄准。实际尝试我会觉得,精密瞄准模式在进行瞄准这个动作上,其实未必比使用准星好瞄…但是进入这模式后的射击弹道会更为稳定准确而集中。或许应该叫稳定射击模式比较精确?

与RPG一样,《无主之地2》的攻击会有“致命一击(Critical)”的出现,但是与RPG不同,并不是随机判断的。致命一击结合了FPS游戏射击弱点的设计,我们必须准确打中对象的弱点,才能造成致命一击。人形生物来说,弱点自然是头部,大多野兽的弱点也会是头部。然而也会有正面布满坚硬甲壳,必须从后方攻击柔软弱点的怪物存在。

击中弱点的伤害与一般命中落差非常大,这是对拥有FPS技术者的优势奖励,同时也鼓励玩家去练习更准确的命中弱点。
在翻箱倒柜(以《无主之地》来说…还要加上马桶)与杀敌的过程中,会获得一个不管到哪个世界都很重要的东西-“钱”。虽然弹药与装备等都可以透过杀敌和拾荒取得,但是关键时刻万一没有还是令人困扰。因此补充弹药、恢复生命、购买更好的装备等,都是金钱的重要用途。把收集到没用的枪枝卖掉也是重要的金钱取得管道。

场景上看起来明显有点违和的东西,大多是可以翻动找到东西的,像是这个天然呼吸灯(?)的石块。

这种物资箱就更不用说了,显然会有东西在里面。

不过物资箱可以根据大小去判断里面所装的东西,这个Size九成九是些弹药,当然弹药也是很重要的,但是除了有在使用的枪枝种类外,弹药通常是满到捡不起来。

金钱如果走到上面去就会自动拾取,这是《无主之地2》一大便民的设计变动,弹药只要按住拾取指令的钮也能一次全部拾取。至于枪枝和其他装备就得慢慢判断了,记得按住拾取钮的话,会把自己手上正装备的枪枝和地面上的对换丢出去,换到垃圾就尴尬了,要小心。

《无主之地2》中的药水原则上只有一种用途,就是恢复生命,不过却有两种种类。在野外取得的多数生命药水,都是“Health Now!”,也就是即效恢复,立刻把当下损失的生命给治疗起来。如果生命是满的,就不能使用了。另外一种则是能携带在背包,自己视情况使用的携带性药水,可以购买或以较低机率在冒险取得。

不知不觉,已经杀到那只大块头面前了,这就是《无主之地2》开始游戏后的第一场头目战!头目级的敌人都会有一个帅气…常常兼搞笑的标题画面,相当有气势。

《无主之地2》的战斗的难度,尤其是头目战…我个人感想是偏高的。其原因在于整个游戏没有设计“闪躲动作”与“掩体”这两样机能。而在头目动作普遍不慢的状况下,要以单纯走位去闪躲或以掩体防御头目的攻击,难度并不低。至少我个人觉得自己没办法不被攻击到就打倒大部分的头目。

也就是说…在头目战中,一定必须和头目某种程度的换血去进行战斗。这表示如果角色的装备和等级不够水准,就非常容易在头目战中败阵。当然这也更凸显了RPG成份在这款游戏的重要性-“打不过,就回头多练练吧”。

打着打着,头目召唤了一堆小只的怪物出来,这种叫Bullymong的野兽群聚生活,常常一打就是一大群。

被动作快的敌人贴身,快使出近身攻击!吃我一拳吧!

虽然说某种程度一定会换到血,但是也别忘了前面提到的“攻击弱点”这件事。只要能越密集的把伤害集中在弱点上,就能越快打倒头目,技术够好的人还是能用比较低一点的等级打倒头目的。

小编这次的测试分享是以XBox360版进行,必须要说本来就不太会用手把玩FPS的我,打起这头目战更觉得吃力啊…

一不小心血就快见底,战略性撤退,先去吃旁边的补血吧!

恢复了生命后又是一尾活龙,我不怕你,受死吧!

成功跨越第一场头目战,还顺便升级!升级可以装备更高等级的装备、角色基本能力会提升,在5级之后每次升级还会获得技能点数,对角色成长影响甚巨。

头目掉落了一把枪!来看看能力上如何。 《无主之地2》的装备品和我们熟悉的《暗黑破坏神》系列一样,以颜色标签区分品级,普通的白色、比较强的绿色、精良的蓝色、稀有的紫色与超强的黄色等,从颜色就能大致判断一把枪的能力如何。不过实际来说,还是得去判断枪枝上的能力属性是不是与自己角色适合。如果需要伤害力,那么一把白色高伤害的枪依旧会比绿色高准确的枪来得实用。

别忘了目的!之所以来追这个大家伙,就是为了Claptrap的眼睛,回收完成!

这种比较大的物资箱,里面通常会有枪枝可以取得,不过会是哪个品级、是什么种类的枪枝,就得看运气随机得到了。

作为RPG要素之一,任务也是《无主之地2》重要的游戏历程,承接各种主线与支线任务,达成条件并回报委托者,将能获得可观的金钱、经验值与奖赏的装备及物品。主线任务更是呈现故事剧情的重要事件。

初期的任务报酬看上去很不吸引人,不过渐渐就会越来越多。

为了找到人接回Claptrap的眼睛,朝下一个区域前进吧!

进入第二区之后,会看到一个重要的机械,这个机械正是“检查点”。通过检查点系统会自动进行两件事,第一是自动储存游戏进度,第二则是将死亡后的重生位置设定为这里。

再度遭遇Bullymong,已经杀过不少Bullymong的我打起来得心应手~

来到了一道门外,Claptrap进行开门的操作。奇怪,你不是没有视觉装置了,究竟是怎么看路走到这来还能操作机械的…

开门后遭遇敌人,是土匪!终于遇见人形怪物了!人形的对手整体的速度并没有怪物型来得快,不过会以枪枝武器作为攻击手段,并且常常是在建筑中摆开阵式等着你。因此对垒人型对手时,利用掩体规划理想的前进路线是很重要的。

当然冲上前去打猛也不是不行啦,只要有自信能站到最后就好了。

但是天有不测风云~土匪都还没杀完,突然好几只Bullymong也来掺一脚。

哎呀,被推倒啦!人物在生命被削减归零之后,不会立即死亡,有一小段濒死挣扎的时间。在这段时间中可以想办法杀死敌人,如果成功就能复活。没错,就是抓交替。

成功啦!进入Second Wind状态,复活!如果是多人进行游戏,在死透以前队友也能进行救助把同伴给拉起来。此外《无主之地2》的濒死状态和前作有所改变,可以缓慢的爬行改变位置,前作濒死不能移动,如果死在炮火猛烈处,队友常常也很难支援到,这次可以自己爬回掩蔽,增加许多机会。

清光土匪之后,开门与Claptrap要找的人碰面了,与头目相同,游戏中遇到在剧情或进程中比较有份量的NPC角色也都会有登场的标题画面。

把Claptrap的眼睛交给他让他组合回去吧。

经过非常干脆…而直接的修复过程…

Claptrap完全复活!
“唉,他又开始说话了。”我完全能理解为何会有这样的叹息。

在同时承接许多任务时,可以打开ECHO中的任务介面,选择要进行哪一项的追踪。追踪中的任务将会在地图上有着提示点。

地图的重要性想必不用多言,不管是哪个类型的游戏,了解地形都是相当基本的。

地图隔壁一面是装备栏以及背包,可以调整角色正装备的枪枝与护盾、增幅装备与观看背包中的物品。

差不多这时候,我们会取得进入游戏后的第一个护盾,左下角的生命条上会多出一条护盾值。护盾会优先承受伤害,过一段时间之后就会重新补回,是消耗生命前的一个缓冲,好的护盾能大幅提升生存力。

ECHO中的第四面是角色的技能页面,从角色5级得到第一点技能点数开始这个页面才有作用。

最后一面则是《无主之地2》新增一个相当有趣的“Badass Rank”系统,透过杀敌等各种“坏事”,可以提升的一个“恶名昭彰度”就是Badass Rank。提升Badass Rank可以获得一个Token,投资Token可以获得角色的永久性能力提升。如枪伤害提升1%、射击速度提升2%等,小幅累积后也是相当可观的。

在前作中就四处可见的贩卖机,本作中依旧相当重要。不过重点其实不在它能买什么东西,因为虽然偶尔有好东西出现…但是可遇不可求加上价格不斐。贩卖机最让人开心的是可以卖掉没用的东西换钱,清出有限的背包空间。

差不多整备完成,继续冒险吧!换上一把任务取得的突击步枪。不同枪枝的瞄准器形状都有落差,说真的要习惯所有瞄准器的瞄准方式还真需要一点时间。

哎呀!不小心阵亡了…

不怕,报仇然后站起来!

…居然又倒。

没关系,我再站!一个人玩没有队友能指望,只好尽力自救。

走着,又是一场头目战!这位先生,你为什么会飞呢?你如果回你今年10岁我就打你。

所以说,你的Job是…Blow吗?

开个玩笑火气干麻这么大!

居然一发就被炸倒了,看来来挑战这只头目似乎还嫌太早…

不能就这样放弃,有没有人能杀来启动Second Wind呢?

有人了,杀啊! !

杀…开了半天枪,血一点都没少,不知道究竟是没打中还是攻击力太低。

时间到没有启动Second Wind,角色就会死透了,这是作为一款FPS的《无主之地2》中,少数我们可以看到自己角色全貌的时候…

死亡后通过的这条传送通道,和《梦幻之星网路版2》读取时的通道感觉还真像。

我复活啦!顺便摆个帅气的Pose,多看两眼自己角色的外观,马上就要回到第一人称视点了。

作人不能因为一点小小的挫折就轻言放弃,我们再来尝试一次,说不定刚刚是方法错误。

对不起,我认清现在挑战这只王本身就是一个错误了…

那么秉持RPG的精神,回头练练等级再来!解些支线任务升级吧!这个任务是要在地图各处找到与Handsome Jack有关的ECHO录音装置。发现第一片。

我想我找到第二片了,不过…旁边的东西当作没看见好了。

有些任务的奖赏会给枪枝,有时可以进行选择,根据战术需求和手感选择武器是很重要的。虽然狂枪手是适合近身冲锋的职业,但是没有后援的状况下这样感觉很找死…我还是选些远近皆宜的泛用枪枝比较好。

接下来这个任务,首先要清场把怪物杀光。

接着必须通过电网去取得动力装置。 Claptrap在通话中给了一些意见。
“加速冲过去吧!”
“你的速度不够快!”
“再来一次!你快成功了!”
…根本过不去啊!

“呃…我可以给些…建议吗?你可以射击动力箱把电网给关掉。”
…我想我还可以多射击几枪把Claptrap给关掉。

总之成功关闭电网,取得任务要的物品了…

等等,你从哪冒出来的! ?

裁判!偷袭啊!犯规啊!

回到城中,发现了有趣的机械。没错,这就是进行外观调整的机器,只要是已经解锁过的头部或外观,都能在这里随时进行调整。

除了沙龙功能外,这个装置还有一个非常重要得机能,就是技能点数的重置。只要有钱就能来这里把技能点数洗掉重新投资,非常方便!

终于来到了等级5,得到了第1点的技能点数!不管是什么角色,第1点技能都没有选择余地,必须先投在动作技能上。不过光是多出这个动作技能,对于战斗的帮助就是非常理想的。

Randal这次进行试玩的角色“狂枪手”,动作技能“枪狂”的效果为“启动后瞬间恢复50%总生命、减少受到的伤害、并自动恢复生命与弹药,同时进入双手持枪模式”。简直是开无双了,这种攻防一体的技能完全没什么好挑剔的!

立马找怪来开刀…开枪,左右开弓果然威力十足!在进入枪狂状态时,介面会针对双枪模式改变,左右各显示两手枪只的弹药量,两手可以同时开枪、各自分开填弹。不过无论哪手都不能在枪狂中进行精密瞄准。介面中间小圆球会渐渐变空,显示枪狂状态的剩余时间。

前面提到了,RPG惯例是翻箱倒柜,《无主之地》还得加上一个翻马桶。说着就遇到了一个塞满装备的流动厕所…

这张图是《无主之地》初代PC版,在马桶翻到弹药的画面。真是实实在在的传承啊。

装备是影响角色实力的重点之一,那弄到更好的枪就是当务之急。开到这类枪枝物资箱,就是取得好枪的一个重要手段。但是前面也有提过,不是颜色漂亮就一定是好枪。

这把就是个好例子,这是一把威力相当漂亮的霰弹枪…

但是它却配备了狙击镜,大家都知道,霰弹枪到了一定距离以外就没有威力,却配置了长射程的瞄准器,这时候只能苦笑了。

这也提高了收集装备的难度,除了类型要对、基本数值要漂亮、该有的特性要搭好,最好还有额外的特殊能力…有没有觉得很熟悉?没错,简直就像《暗黑破坏神》中在挑装备的思维一样。同样是刷宝配装、合作打王、练功搭技能,出了操作是FPS以外,《无主之地》确实活脱就是一款《暗黑破坏神》。

不过即使精神是相近的,光是操作与进行截然不同这点,就让《无主之地》系列走出一条完全不同的路,拥有自己绝对的特色。

等级也提升,也学会了技能,该是时候雪耻了!

再来挑战一次这个头目吧!

这次的攻击很显然的可以见到效果,练功、换装、学技能的效益立即见效。

雪耻战胜利!还多赚了一个等级!

为了要往前走,我们得轰掉这道铁门。
“我跟你说,你去用头目留下来那个炮座轰掉铁门,但是你不能在我还没离开时就开炮,这样我会受很~重的伤。我这样讲可能有点复杂,我换个方式再说一次,也就是说啊,你现在应该…”

所以你是要不要离开?

……

不走就算了。 (开炮)“啊~~~~~~~~~~~~~”

随着门被轰开,一堆土匪涌入攻过来。但是…我现在在什么东西上?

是大炮啊! (开炮)

比起一只一只慢慢杀,有大炮全部轰烂真是非常纾压,我可以外带走吗?

打完王,等级来到了7,连着先前升级,有2点技能还没有投资。每个角色都有三个方向的技能可以抉择,虽然说随时可以花钱重置,但是究竟该走哪个路线还是不免让人犹豫。

又见马桶,Gearbox的人究竟有多喜欢马桶啊! !

在潘多拉上冒险,还有一个不能不提的重要工具,就是“车辆”!与前作相同,我们可以透过车辆站来召唤免费的车辆使用。

我们可以调整车辆的外观涂装,调整的选项是在游戏中取得解锁的。此外主要武装部份也能选择重机枪以及火箭。

车辆的第一个主要功能,当然是高速移动,在场景上远距离的两个地点移动时,有车辆是非常方便的。于此同时,车辆上的武装也相当可观,能轻松用来打倒一些平常经过处理起来很啰唆的怪物。轻机枪、主武器,甚至连辗过去都会有伤害!

随着故事推进,我们会来到本代真正的主要据点“庇难所(Sanctuary)”。

在这个城镇中,我们会遇到许多过去的熟面孔,如有点疯疯癫癫的技师Scooter。

Scooter会给你最初的Eridium矿物,并且告诉你Eridium的用途。由于在前作发生的事情,Eridium成为相当抢手的资源。

在庇难所内的黑市中,透过Eridium可以买到许多扩充道具,从扩充各种弹仓、扩充银行、到扩充背包都有,对于冒险过程来说是非常重要的。

城镇中的一个转角,我们会看到非常熟悉的招牌。

没错,是依旧现役中的医生Zed。对于这位熟面孔的医生,实在不知道该放心还是害怕啊…

Zed对于玩家的实质机能,依旧是贩卖携带生命药剂与各种护盾,是提升生存力方面的重要物品。

来到了庇难所,原本我们应该会面前代的宝库猎人,现在正领导反抗部队“深红之枪(Crimson Lance)”的士兵Roland,但是却接到消息他遭受攻击被困在火焰峡谷之中。为了打倒Handsome Jack,我们不能失去Roland与深红之枪这个强大的助力。接下来就前往援助Roland吧!

结语
首先必须呻吟一下的点是,我真的不算会用XBox360的手把玩FPS游戏…虽然勉强进行得下去,但是整个很难进行精密秒准和微调,更别说什么甩枪了。加上《无主之地2》的画面颜色整体相当鲜艳,在不习惯的镜头转动下玩起来说实在的相当疲劳。所以测试之余,我已经订好准备购入PC版本的《无主之地2》,之后有空闲自己正式玩时一定是走PC版。
整体而言,《无主之地2》的游玩感受和《无主之地》是很接近的。画面上有进化,但是由于美术风格的呈现,落差并没有非常明显。游戏的基本系统上没有太大幅度的改动,但是进行了很多细节上的便民调整,是很不错的一点。角色外观能更进一步客制是不错的变化,但是自己通常看不到就显得很可惜。 Randal个人是一直认为《无主之地2》如果能作成TPS会更有意思。

整体而言,从《无主之地》到《无主之地2》的变化都是进步的,内容也丰富许多。作为一款续作,《无主之地2》虽然没有大幅改动核心架构,但是有着更好系统、更方便的介面、更有特色的新职业、更多的技能变化与团队搭配组合、更容易使用的各种连线模式,以及承接前作继续延续下去的故事。
如果你没玩过《无主之地》,却在找一款融合FPS与RPG的磭品,《无主之地2》会是不错的选择。而如果你是初代的老玩家,《无主之地2》将是一款不会令人失望的续作。