TGS 2012:《怪物猎人4》PSO2试玩体验 CAPCOM SEGA等摊位情报汇总 _ 游民星空 GamerSky.com
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2012年的东京电玩展第二天展期结束,两天业者日下来,也算是把这次的展出内容逛得七七八八。继昨天以主机厂商SCEJ为主轴的首日报导,今天的第二篇报导将以本次参展规模较大的各第三厂厂商为核心进行!包含CAPCOM、SEGA、NBGI与KOEI,本次均有强力的展出内容。除了这些大厂本身的摊位讯息外,小编也会和大家分享一些采访过程中所遭遇较为有趣的人事物喔!

CAPCOM
以动作游戏为强项的CAPCOM,在2012年TGS展场上主打的作品正是众所瞩目的《怪物猎人》系列新作,《怪物猎人4》。作为系列中跨数款的玩家,Randal虽然很难过《怪物猎人》系列一直不重回PlayStation系列主机(尤其是上Vita,不必独占跨平台也好啊!),同时还是很难不去关注一下《怪物猎人4》有什么新奇的内容。

作为CAPCOM摊位最为抢手的试玩作品,《怪物猎人4》的摊位几乎在一开展时就开始有排队人潮。上午在处理其他采访拍摄的Randal,来到试玩区是10点半左右…毫不意外的塞满了人。

TGS上热门的试玩作品通常都会有贴心时间预估,不过《怪物猎人4》更直接的以时段进行了人潮控管。想试玩的人就先领取号码牌(整理券),上头会写着对应的时段。不过并不是在上头的时间到就能马上开始玩,只是告诉你“这个时间来排队,不然全部挤一起我们人数会爆炸”的意思。

更多相关资讯请关注:TGS 2012会展专题
领到了11点20分的号码牌,来到附近时发现还差10分,正好逛一圈CAPCOM的各摊位吧!

一旁正好有两位帅气的男性Coser在扮演《怪物猎人4》的角色,右边那位手上拿的应该就是本次登场的新武器“操虫棍”。

展场周边也有许多CAPCOM的Companion女孩在协助宣传,招呼游客与展示作品。

《怪物猎人4》的摊位既然是主打,自然是CAPCOM摊位中占地最广的一个,在场景布置上也特别用心。

瞧瞧《怪物猎人》系列的招牌吉祥物,后来也成为惯例伙伴的艾路猫!

艾路猫的人气之高,还被独立作成一款游戏《暖呼呼艾路村》系列。

还要一会才能开始排队,先往旁边看其他作品吧!来到了CAPCOM新作《EXTr∞pers》的展示试玩区。作品名中的“Troopers”刻意把两个o给连结成“∞”无限符号。

从游戏画面来判断,这又是一款合作狩猎类或闯关型的游戏,不过战斗上着重射击。从《怪物猎人》窜红之后,市面上开发协力狩猎、闯关进行游戏的厂商似乎开始多了起来。

光是这次CAPCOM自己展出的就有《怪物猎人4》与《EXTr∞pers》本身,再加上《Soul Sacrifice》与也是类似类型的《梦幻之星网络版2》…究竟谁能盛出一筹呢?目前以人气来看《怪物猎人4》还是占着领先位置。

再隔壁一个摊位,是展示试玩CAPCOM移植或开发在Mobile平台的作品。

接下来这个摊位,就有点让人忧喜参半了。这个摊位正是《Deil May Cry》系列最新作《DmC鬼泣》的展示试玩区。

如果要问有什么好忧的…我想有关注这款游戏的玩家朋友都会告诉你:“因为这张脸。”

以目前释出的动画来看,《DmC鬼泣》固然是一款表现优秀的动作游戏,从现场释出试玩的内容看来表现也可圈可点。但是因为它挂了《Dvil May Cry》系列之名,因为它的主角依旧取名为Dante…于是这个几乎翻版于制作人本人长相,一点也没有过去Dante味道的主角就成了众矢之的。

在2013年1月发售之时,有多少人会依旧受不了而不玩,又有多少一边骂还是没办法错过它呢?

下一个摊位也是相当有意思,法庭上的悍马成步堂龙一回来了!

《逆转裁判5》主角将延续《逆转裁判4》?成步堂表示:“我有异议!!”《逆转裁判5》中主角将回到原始的成步堂龙一!

整个试玩的区域打造成一个仿造的法庭,看上去相当有气氛。

坐在陪审团的席位上玩《逆转裁判》,想必是相当有临场感。

看完《逆转裁判5》的法庭,旁边发现了一条通道,通往哪去?从墙上的LOGO很明显能知道,这是与《生化危机6》相关的布置。

《生化危机6》的剧情将延伸到华人圈,因此这次的舞台布置也走唐人街的风格,展示着游戏制作团队对于中文的“考究”,布景上有着许多中文招牌。

呃…这还真不知道去哪里考据的。

继续走下去,会来到摊位的另一头,发现有不少人在排队准备试玩《生化危机6》。就在不久后的下个月初,《生化危机6》就要正式上市。 Randal决定等正式版再来一口气体验评测。

把焦点转回头看看这些布景招牌,破旧感很真实…污渍也很像华人生活圈的招牌感觉。但是…真的有哪里的华人会用这样用烂这个字吗?

这也是有点难以理解的命名原则…

该怎么说?我只听过中南海,难道这是个名叫宗南海的人开的芬兰浴?

一路看过来都是很奇妙的中文命名,真的很想知道这些命名是去哪考据的啊…

在《生化危机6》摊位旁,是先前也来台让玩家试玩体验过的《失落的星球 3》。人气与其他作品比,似乎差了些。

说着时间也差不多了,回到队伍去等试玩《怪物猎人4》吧!路上从发扇子的Companion手上拿了把艾路扇子。

相当可爱,不愧是大人气吉祥物。

在排队等《怪物猎人4》的队伍中,随处可见有人拿出3DS玩《怪物猎人3G》。

等着等着,缓慢在队伍中前进,我是11点20分准时开始排队的,现在几点了呢? …居然已经将近20分钟过去了!

当渐渐靠近试玩区,工作人员会发给大家一张大护贝卡,内容是基本的《怪物猎人4》,给没玩过《3G》或连系列作都没碰过的玩家能先有基本概念再开始试玩。

《怪物猎人4》的试玩从领号码排排对之初,就必须决定是要玩单人还是多人。多人自然是四个体验玩家合作闯关,单人模式则会有两只艾路宠物猫陪你出门狩猎。

《怪物猎人4》的会场体验版可以选择讨伐对象的难度,共有三个强度选择。一旦选择后就必须在试玩的时间,也就是任务设计的上限时间内打倒目标。如果讨伐成功,Companion与工作人员们还会为你鼓掌。

拿到这张说明卡,就表示快轮到我了!稍微翻阅一下,比较特别的就是操虫棍的操作与《怪物猎人4》的新动作“跳跃攻击”相关。

还没看几眼说明就被领到位置上来了!不管是单人还是多人试玩,都是四个人坐成一区,小编试玩的是单人模式。

看一下时间…整整排上了30分的队伍才玩到,已经领号码牌了还是得花上这个时间,真是可怕的人气啊!

接着是不能摄影(一边试玩也没空)的试玩时间,小编相当爱面子的选了“困难”等级的挑战,武器则选用过去有练过的大锤。在困难等级的试玩中,讨伐对象是《怪物猎人P2》登场的“轰龙”。
整体来说,轰龙的动作特性与节奏和过去大体都是一样的,主要的差异有两点。其一是因应本作将战斗延伸到3维的概念,魔物现在会在地形上跳上跳下,甚至爬树上到另外一个平面后跳跃攻击下来。
其二则是愤怒以外的另一个魔物增幅状态“狂龙模式”,这个模式下的轰龙全身发出阵阵紫光。被狂龙模式下的轰龙攻击到,会附加平常没有的毒属性状态。与愤怒状态一样,狂龙状态也会追加这个模式下才有的特殊攻击动作。
大锤部份其实与过去没有什么太大的变化,主要就是追加了从高处跳下时可以进行的跳跃攻击。实在应该玩操虫棍的。
一下子任务时间就到了,虽然轰龙过去已经是打到相当顺手的魔物,但是第一刚好遇到许多狭窄地形、第二轰龙增加了爬到高处让人很难捶到的动作、三来有不熟悉的狂龙模式,最后讨伐以失败收场,相当可惜。不过只要参与试玩,就能拿到专属赠品。

赠品就是这个《怪物猎人4》的随身小包包,大小相当不错,拿来放镜头一类东西方便又容易携带。

本次CAPCOM除了摊位上的展示与试玩外,在贩卖区的规模也是全场数一数二。关于贩卖区请锁定下一篇报导的汇整。

结束了CAPCOM的采访,在附近Randal发现了一个相当有意思的小摊位。在这个摊位上只有展示一个新技术的装置,号称可以从脑波变化,侦测初你是否有对眼前的人“一见钟情”。摊位上现场还准备了好几位可爱的Companion女孩,让来玩装置的人一见钟情用。

不过只是虽然相当有趣,只是赶场经过的小编并没有实际去玩就是。
SEGA
昨天的报导预告中,除了CAPCOM外,小编还提到将会报导SEGA。所以SEGA的报导来了~今年SEGA的摊位主要以《梦幻之星网络版2》与《如龙5》为主进行了展场的布置。

摊位角落就有着一只狰狞的飞龙,正是《梦幻之星网络版2》中的巨型怪物之一,

官方的《梦幻之星网络版2》新人类术士Coser,笑容相当甜美。

同样为官方Coser,Cosplay对象是新人类猎人。两个人的服装完成度都非常高!

现场还有几位Coser,服装也相当细致,但是请恕小编认不出是哪部作品。明天求证之后再回来为大家补上。

小姐你的口红真是非常有存在感…

这套服装很性感,Coser的腹肌也很漂亮!

SEGA摊位现场发放这个袋子可以说是全场最好用的一款,容量大又好背,几乎整个展场到处会看到背着这个袋子的参观客,相当成功的宣传品。

和Companion拿袋子时,同时还会拿到一张纹身贴纸。不过对皮肤白的人来说似乎相当不显眼。

过个转角,看到《如龙5》的展示摊位,不过人潮都聚集在更过去那边…

难怪这么多人,游戏中的名场景酒店被重现出来啦!瞧瞧这拍照的人潮。

一时间有种感觉,这张都能当作游戏封面用了。

拉近看一下,五位Companion姿色都算不错,有可爱有成熟,类型各异,跟游戏中的酒店一样任君挑选,还好不用跟游戏中一样花大钱才能拍照。

另一边,正排队准备体验《如龙5》的参观客数量也不少,很特别的是这次的试玩,必须先观看一段不算短的影片,之后再自行选择要进行试玩或是离开。由于时间有限,小编并没有实际进行试玩。

而只要看完这段影片,就会拿到《如龙5》的…一盒面纸。听说去年是湿纸巾,今年干掉了。

除了新作外,最初在PS2上推出的前两作《如龙》,也正式宣布将HD化重新搬上PS3平台。这对没玩过,或不是从头开始玩《如龙》系列的玩家来说算是个福音啊~

接下来是SEGA展出的另一个重点产品,也是Randal自己其实期待已久的《梦幻之星网络版2》的Vita版本。试玩区虽然不至于没人,但是位置也没有坐满,不用排队就能直接玩到,虽然不用等很好,但是喜欢的游戏状况是这样让人心情有点复杂。

《梦幻之星网络版2》的Vita版试玩是四人一组进行多人游戏,挑战火龙。职业与座位是预设绑定的,小编试到的是以术能作战的术士。

与《怪物猎人4》同样,游玩中不能摄影,因此以下请看小编以文字叙述试玩感觉。由于PC版已经推出一段时间,先前小编也有写专咦进行介绍,大体上Vita版本的内容与PC版是完全相同的,只差在平台以及操作。
Vita作为掌机,按钮毕竟比PC少很多,不过《梦幻之星网络版2》本身就针对手把操作设计有一套配置,加上Vita的触控萤幕机能,整体操作起来非常顺手。
由于硬体性能的关系,有些PC版的特效到了Vita版被精简化,像是术士的回避动作,PC版要更为华丽。而读取方面由于硬体关系,感觉比起PC版是顿上许多,不过在可以接受的范围。
完成了现场包含Vita版《梦幻之星网络版2》或iOS版《梦幻之星网络版2》的任何一款,就能拿到这张“梦幻之星25周年”的纪念光碟。

以一张收藏性的25周年纪念光碟来说,实在觉得包装外观上可以更用心一点,增加收藏价值啊。

在摊位旁也摆设了一个小小的商品柜,展示了不少《梦幻之星》相关的产品,毫无疑问最抢眼的就是这只拉比鸟娃娃。

如果嫌太大,旁边还有小的。

如果嫌太小,旁边还有更大的!

小编必须承认,虽然拍了这几张照片,但是我还是没搞清楚这就竟是哪间厂商。只是“痛车”配美人的组合实在相当有意思。所谓的痛车就是指彩绘有ACG相关作品人物的车辆。


Namco Bandai Game Inc.
下一站我们把目光移往NBGI,虽然与CAPCOM、SCEJ相比摊位规模稍微小了一些,在TGS2012上NBGI依旧是展示了不少高关注度的作品。

首先是前篇在SCEJ摊位也有展示的《无尽传奇2》,现场有不少试玩机台让参观客能体验一段《无尽传奇2》中的世界。

大共演作品《Project X Zone》,收录了太多我们熟悉的角色,精美的画风、丰富的人物、热血的战斗与必杀技,《Project X Zone》是一款概念与《机器人大战》系列雷同的作品,差异在收录的不是机器人,而是各路的英雄角色。

已经在日前发售的《铁拳TT2》依旧有不低的试玩人气。

现场也展示了《火影忍者:疾风传3》…从这张图来看,游戏的进度几乎完全和漫画连载同步啊。

说真的,我个人决的在漫画、动画与游戏作品中,《火影忍者》的游戏作品是最值得期待的一个了。

NBGI的摊位自然也有Companion,不过比起CAPCOM服装的多样、SEGA有众多Coser,就显得比较朴素了。


东京电玩展也是日本举行游戏大赏的场合,由所有与会者进行投票,选出年度大赏的游戏群。这个大赏结果得等到TGS2012收展才会出炉了。
KOEI
KOEI的摊位规模与NBGI相去不远,不过因为有着大众作品“无双”以及老牌策略游戏《三国志12》、以及正逢发售的《生死格斗5》,依旧有相当不错的人气。

《北斗无双》的续作竟然定名为《真.北斗无双》,在此为前一篇说成《北斗无双2》误导各位说声抱歉。

这次展出的作品清一色排开,会发现无双类型几乎占了半数以上,只有中间有个显著的异类。

这款异类就是即将移植上Vita的《托托莉炼金术士》。现场展示了Vita版本的试玩。

这同时也是《炼金术士》系列首次登上PS Vita平台。

而乳摇…不对,《生死格斗5》果然聚积了相当的人气,想必许多玩家都对作品中美丽的女性、爽快的战斗,以及从《VF5》请来的数位角色感到兴味盎然吧。

明日预告
今天的报导中,以规模较大的游戏开发厂商作为主轴。明天依旧是游戏厂商的报导,剩下较大的厂商如KONAMI的展出内容将在下一篇中,也将会夹带许多规模较小的摊位介绍,以及TGS2012贩卖区的导览。有兴趣的朋友记得也要锁定Randal的下一篇东京电玩展报导文章喔!

