TGS 2012:开展日SCE各款主机游戏力作总报 精华一览 _ 游民星空 GamerSky.com
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2012年的东京电玩展在昨天(9月20日)开始展期的第一天,虽然20、21两天为不开放一般民众的媒体业者日,但是世界各地的媒体与游戏业从业者聚集起来,人数依旧非常可观!从成为游戏玩家以来,参与东京电玩展这项盛事一直是Randal列为一生一定要完成的目标之一,今年终于有幸前来为不克参加的各位带回第一手资讯,达成这项成就!

接着就让Randal带领各位,一窥TGS2012的精华内容吧!
2012年的东京电玩展依旧于幕张展览馆(幕张メッセ)举行,小编一早来到展馆,天气相当不错!不过之后整天都要窝在室内的展场,天气什么的和我无关就是…

由于到达得早,没什么排队就换到了预定的媒体通行证与介绍资料。拿到这张通行证就代表今天的战斗要开始了!

在正式开展之前,照国际惯例(谁定的啊)都会有大人物致词。

时间到,正式开展!这时看起来还很空旷的展场,几分钟内就被挤到水泄不通了。业者日都如此,一般日想起来就恐怖阿~

今年的TGS与往年相较,规模其实算是较小的,但即使如此整个展场还是充满参展厂商与大量的新讯息。在人力考量下,Randal将从今年唯一参展的主机厂商SCEJ开始介绍。
更多相关资讯请关注:TGS 2012会展专题
Sony Computer Entertainment Japan
作为本年度TGS唯一参展的电视游乐器主机厂商,SCEJ的摊位自然是相当有规模。今年虽然不像去年有PS Vita这个重大产品即将发售,但是许多新推广的概念、服务以及游戏产品的介绍与试玩,也构成了SCEJ摊位相当大的版图。

从摊位旁还需要摆SCEJ独立摊为的平面图来给参观客参考,就知道这个摊位究竟有多大。小编大略估算,绕着摊位不逗留以一般速度走一圈,也要将近5分钟吧。

在日本的展览中,这些为展出增色的女孩子不叫Show Girl,而叫“Companion”。如同字面上的意义,这些女孩子在展场上的工作大多不是“Show”,而是让参观客有被陪伴的感觉。因此这些Companion或许整体来说不如台湾展场上看到的Show Girl来得漂亮,但是大多相当有亲和力。

体验区域
组成SCEJ摊位最主要的,就是各游戏软体的体验摊位。这些一个一个圆形的灯箱,就是一款一款游戏试玩区域的位置指示。

TGS中展出的游戏以验区,可不是你想玩就来、腻了就走的,都有着相当严谨的排队规则。因为即使是业者日,来参观及参与试玩的人潮都相当可观,日本人严谨的行事风格为了确保体验人群的秩序,在排队的动线与规则上都下了许多功夫。这次SCEJ摊位试玩队伍的入口都做在展台下方,PS3、PSP与PS Vita各有一个入口。

对内是试玩区,对外摊位墙上有着许多萤幕,不停放送着各游戏的介绍PV,不时有参观客留意到有兴趣的作品而驻足观看。

PS3体验区有一部分并不是摆放萤幕,而是让体验者以Sony将要新推出的“SONY 3D HMZ-T2”3D眼镜显示器进行体验。这款3D眼镜显示器是现有T1型号的新型版本,TGS为首次亮相。

与前一款相较,T2少了内建的耳机,因此体验者们都需要另外戴上一组耳机。或许是形状上的问题,也可能是参观客们自己不熟悉配戴方式,有不少人眼镜戴歪或向下倾斜的状况。当然Companion们也都会协助调整。

在试玩区的一角,有着一块必须事先登录才能前往,而且名额相当抢手的区域“Premium Lounge”,这个区块中有着本年度SCEJ展出游戏Title中较为主要的部份,能进来Lounge的人们能直接在此于有限的时间内试玩各产品,而不用在一般体验区和人大排长龙。

整个区块的感觉真的就像个Lounge Bar一样,相当舒适。

瞧瞧这是哪位?右边这位正是SCE的集团CEO,Andrew House。瞧他玩得多开怀。

回到一般体验区,这个小圆圈则是PlayStation Mobile的相关试玩,与其他区域比起来就稍嫌冷清了。

重点展出游戏作品
从前一天举行的SCE展前记者会上所公布的数据来看,SCEJ今年展出的游戏Title共有PS3游戏30款、PS Vita游戏27款、PSP游戏3款以及PlayStation Mobile相关15款。这么多的数量,且别说Randal根本跑不完…写得落落长诸位也未必全都想看。因此本篇之中,我们就挑本次参展较为重要或有趣的游戏软体进行介绍吧!
《PlayStation All-Star Battle Royale》
从游戏名称就能直觉的了解到,这是一款集合曾经发表在PlayStation系列主机上游戏的角色,进行梦幻共演的大乱斗作品。从元祖PS开始,经历PS2到PS3,加上掌机PSP与PS Vita,这些平台上的游戏角色总量绝对是丰富异常,难以数计。把他们凑起来进行原本不可能的梦幻对决,就是大乱斗游戏的乐趣所在了。

《PlayStation All-Star Battle Royale》的另外一大重点特色,就是这是作为支援新概念“Cross Play”的作品之一,可以让PS Vita与PS3版本的玩家进行连线游戏。

游戏的进行是市面上已经出现不少次的大乱斗型态,参战人数同样也是4人。其中收录的角色真的是五花八门,很多让人从来没想过会逗在一起。

连多乐猫也有登场!多乐魅力会让人因此想入手这片游戏吗?

使用PS3的玩家与使用PS Vita的Companion正在同一场游戏中进行对战。


这种大乱斗游戏,一种作法是在开发之初就统一风格重制,但是这往往会让某些角色失去神髓。真正高明的方式,是让多数角色保持原味的同时,又无违和的将他们结合在一款游戏中。 《PlayStation All-Star Battle Royale》是否能理想作到呢?

《PlayStation All-Star Battle Royale》预计将于2012年冬天发售。
《Soul Sacrifice》
操刀制作《Soul Sacrifice》的开发总指挥,正是过去曾为CAPCOM一员猛将,以开发《洛克人》系列以及参与许多名作的稻船敬二。作为一款以“超魔法动作战斗”作为主要特色的作品,光是SCEJ安排了多达20台试玩机,就可见其受重视的程度。

从类型来看,《Soul Sacrifice》的游戏进行如稻船敬二所描述,相当重视“魔法”以及华丽感,而结构上则是近年相当风行的,合作对战狩猎巨兽的动作游戏。

因为理念不合而离开CAPCOM的稻船敬二,操刀制作的《Soul Sacrifice》看来即将正面硬撼CAPCOM的新作《怪物猎人4》。其中因缘与对决胜负相当令人感兴趣。

《Soul Sacrifice》将于2013年初推出,2012年冬季将释出体验版本。
《无尽传说2》
传奇系列中的《无尽传说》,作为男女双主角制的一部作品,描述男主角Jude的成长、女主角Milla的转变,以及两个世界之间的故事而受玩家喜爱。即将于11月1日推出的续篇《无尽传说2》,也于TGS上展出游戏内容。故事发生在首作之后,“外侧”的世界艾连比欧斯。以新登场角色作为主角同时,过去的主角们也将登场再续物语。图中为前作主要角色之一的阿尔宾(アルヴィン),年纪明显较长了。

这不是在《无尽传说》中已经被主角们打倒身亡的角色吗?究竟为何会在《无尽传说2》中再次登场…?

战斗系统上基本架构和进行与《无尽传说》相同。

当然,传奇系列惯例,战斗后、故事进行中那些生动有趣的对话事件也必然健在!

将在11月1日上市的《无尽传说2》日前已经公布同捆主机的相关讯息,有兴趣的朋友可以前往查阅官方网站。
《英雄传说:零之轨迹 Evolution》
《零之轨迹》是《英雄传说》中“轨迹系列”的最新作,故事延续《碧之轨迹》。 《零》与《碧》两部作品都是首发于PSP,在P Vita问世之后进行强化移植。

PS Vita版本的《碧之轨迹》已经推出有时,与《碧》相同,即将推出的《零之轨迹》Vita版除了画面佳化之外,还配上了PSP版本没有的全程主线剧情语音,以及众多新内容。

PS Vita在画质表现上比起PSP高上许多,移植的过程中为了画面精细度,许多动画与图像都进行了重新绘制。

《英雄传说:零之轨迹Evolution》将于10月18日发售。
其他SCE游戏作品
10月25日将发售的《快打旋风X铁拳》Vita版本也在SCE摊位进行展出。

这个数量的登场人物,塞在Vita画面上更显得丰富。

这个对战组合…展示游玩画面的Companion小姐意外的老派啊…


由《哈利波特》作者JK萝琳跨刀打造的魔法世界作品《Wonderbook》,是利用AR功能与PS Move进行的体感游戏,相当适合亲子互动。

透过手上的AR卡书本以及PS Move,就能化身为使用魔法书与魔杖的法师。

已经正式营运两个月的《梦幻之星网路版2》,PS Vita版本预定在2013年推出,现场展出的试玩版本已经能顺畅的进行游戏,或许离正式推出不远?更详细关于《梦幻之星网路版2》Vita版本的消息,请待明日SEGA摊位的报导。

《如龙5》采用五个主角的形式,老玩家熟悉的桐生一马也是其中之一。同样与《如龙5》相关的详细内容请见明日的SEGA报导!

还记得前面提到SCE集团CEO,Andrew House时,他开心的笑容吗?当时他正是在体验这款游戏《箱! -OPEN ME-》。这是一款两台Vita必须相互合作,利用Vita操作机能进行解迷,以打开箱子为目的的互动游戏。

该怎么打开,里面又有些什么呢?

经典漫画《北斗神拳》或许不是每个人都看过,但是主角拳四郎的名言“你已经死了!”知道的人绝对不少。改编游戏《北斗无双》也即将推出第二部作品《北斗无双2》。

作为无双游戏,《北斗无双2》是否能摆脱前作“无双感不足”的状况呢?

已经迈入第15周年的高尔夫游戏《全民高尔夫》即将推出第六作,在19日的SCE展前记者会中,也公布将与新型PS3推出同捆特典。

杀神光头佬又回来啦! 《战神》的新作也于会场进行展出,名称暂定为《God of War:Ascension》。这次又要屠宰哪里的神了?

即将在10月4日上市的《生化危机6》,先行简介已经作过许多次了,就等正式推出后再为大家进行详细评测吧!不过死忠迷们比起看小编的评测,应该更倾向自己能快点玩到吧。

除了上述提到的游戏作品外,SCEJ展出的游戏还有不少。而作为平台厂商所搜罗展出的作品,有许多也将在开发厂商的摊位展出与介绍。如果有哪款作品您有兴趣却没出现在这篇,请锁定明后天将继续的东京电玩展2012报导喔!
SCE全球工作室总裁吉田修平专访-PlayStation Cross概念说明
在展期的第一天中,除了于展场内采访外,Randal也参加了SCE安排的一场专访。对象是SCE全球工作室总裁-吉田修平,主题则是今后PlayStation产品将要推广的重点-各种“Cross”的服务。

所谓的PlayStation Cross共有六个呈现概念,分别是“Cross Play”、“Cross Save”、“Cross Coods”、“Cross Buy”、“Remote Play”与“Cross Controller”。

简要的说明一下六项的意义:
Cross Play:以不同的PlayStation设备共同进行游戏,如PSP与PS Vita连线、PS Vita与PS3连线等。本文前面介绍的《PlayStaion All-Star Battle Royale》就是可以进行Cross Play的游戏。
Cross Save:以云端概念让各PS设备能共享纪录存档。
Cross Goods:让各PS上同Title的软体能共享所购买的DLC内容。由于硬体特性的不同,同样的DLC可能能透过Vita的触控机能能有更好的发挥等状况。
Cross Buy:购买一款软体后,将同时获得同Title的其他平台版本,或者至少能获得购买折扣。是免费或是折扣将与第三厂共同决定。
Remote Play:以PS Vita传输玩PS3的游戏,或以PS3输出大画面PS Vita的游戏。
Cross Controller:以Vita作为PS3手把进行游戏,但将不只是纯粹的手把,可以作为多人游戏第二萤幕,或更多的游戏互动机能。
硬体有了机能,第三方厂商愿意支援开发软体会是重点,SCE目前正与许多第三厂协调合作中,目前包含欧美已经有一些游戏作品支援PlayStation Cross的各种机能。而Cross Play方面目前似乎以PSP及Vita的Cross偏多?对于这点吉田さん表示,也有希望PSP玩家透过面连,看看同样游戏在Vita上的优异表现,继而激起购买Vita欲望的考量在。

现场吉田さん也以《小小大星球2》示范了Cross Controller的游戏操作。

游戏进行中,主要操作角色的为PS3端的玩家,但是画面上会有看不到的即死陷阱。这时候必须透过持用PS Vita的玩家在画面上看到陷阱位置,并给予警示。

有时候则是必须由Vita玩家以触碰操作移动机关,让操作角色的玩家能够通过。

当独自进行游戏时,可以一个人完全以Vita进行操作,切换电视与Vita两个画面的功能。多人时则能有更多的互动进行。

从这段Demo的概念,可以了解Cross Controller的概念是更为灵活而互动性的,并不是单纯作为手把使用这么简单。
明日报导预告
跑了一天,现场的Companion们也散场休息去了。

所以媒体也该回饭店,吃个饭、洗洗热水澡、喝杯小酒~然后在床上躺平等明天去逛TGS第二日…想得美!看看这床上待整理和发出的消息!所以才会有这篇报导啊~

当然整个TGS展场的展出内容极其丰富,虽然SCEJ作为平台厂商搜罗了各家精华,但是当然也有许多内容是SCEJ所没有包含的…像是那些并非发表于PlayStation平台的作品。在明天的报导中,Randal将会以游戏厂商为主轴为大家进行第二阶段重点式报导。

至少会有这一家!

没错,主打作品《怪物猎人4》的CAPCOM~
以及这一家!


包含《梦幻之星网路版2》在内也有许多作品的SEGA!
敬请锁定明天的TGS2012系列报导!
