潘多拉星球哪有这么可爱 《无主之地2》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
在写二代的点评之前,阿甘(以下用第一人称“我”)想先聊聊一代。时间回到2009年,当时的我还在上学,由于学校网速的问题,加之那时也没有关注游戏资讯的习惯,所以我和宿舍中同样喜欢玩单机游戏的好基友东哥还保持着买游戏光盘的习惯。每个星期六早晨我们都会去鼓楼附近的音箱市场淘一两张游戏盘,以便度过无聊的下一周。由于网络的普及,这里的音像市场日渐凋蔽,硕果仅存的几家店铺也都暗地里开卖苍老师的爱情动作片了,唯有一家名为“老林音像店”的店铺还坚守着本分,久而久之我和东哥便成了这里的常客,店主林叔也是个游戏发烧友,每次去总会看到他用PS2不厌其烦的玩《生化危机4》或《寂静岭3》,和店主混熟的好处就是林叔总会给我们成本价,并且他也时常向我们推荐一些新游戏,甚至有时他会让我们让拿他的游戏盘回去装,完事后再给他送来,不要一分钱。我们觉得有些过意不去,林树摆摆手说道:“现在像你们这样玩单机游戏的真是太少了,满街的网吧都是玩CF的,要不是你们经常来,我怕是也要卖《动物世界》的片子了!”
初次来到潘多拉玩家几乎都是一脸迷茫的跟着小吵闹
十月底的的一天,阳光明媚的下午,我和东哥照例来林叔的小店里淘游戏。
“《无主之地》?这是什么游戏?”我拿着一盘光盘问林叔。
“前两天新出的,非常不错!”林叔说。
“是什么类型的游戏啊?”东哥边看光盘封面边问。
“RPG+FPS。”林叔回答说。
“我去,这年头还有这种奇葩类型的游戏啊,看这画面好像挺卡通的,我还是喜欢真实点的,像《使命召唤》!”东哥说。
“网上说这种风格叫卡通渲染,据说这游戏还能联机,你俩拿回去装上玩一玩试试,不喜欢的话,再给我送回来也行。”林叔说道。
“怎么样,东哥?玩不玩?”我问道。
“可以搞一搞!”东哥意味深长的说。
包包里终于有了各种属性的橙色武器。上面三把武器是一个名为“老吵闹”的玩家送给我的:“鱼别丢”
雅各布斯湾也是一个有趣的地方,僵尸什么的最有爱了
回去装上游戏后本来说好一起联机玩耍,杯具的是东哥居然无法适应游戏这种独特的卡通风格,玩了一个小时就坚持不下去了,只能遗憾的退出。但是我却越玩越来感,从最初的火石镇遇到小吵闹开始算起,我的足迹遍几乎布了潘多拉星球的每一个能到的角落:变异犬溪谷、贫瘠山丘、外院、克罗姆峡谷、雅各布斯湾、浮空立交….从第一部DLC《奈德博士的僵尸岛》到第四部DLC《克拉普塔的机器人暴动》,我也逐渐从一级小号慢慢成长为69的大号,从最初被在火石镇的荒野中一群变异犬追的无处可逃到和朋友们一起组队刷龙虾王,从最初为购买一把绿色的武器不得不花光身上所有的现金到橙色武器装满背包,长达130个小时的游戏时间,这在我的游戏史上还是史无前例的,直到目前还没有一款游戏能超越这个时间。我可以清楚的说出每一个BOSS的名字:九趾、骷髅头、大锤、威威国王、汉兹…
战斗只有胜利或死亡
和朋友们一起在莫西的竞技场刷怪的日子
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同学见我每次都会发出这样的感叹:我去,你丫怎么还在玩这游戏!
“因为我喜欢这里啊!”我是这样回答的。
因为我喜欢这里:喜欢一个人在火石镇看夕阳,喜欢在新避风港寻找宝藏、喜欢去浮空立交飙车、喜欢去雅各布斯湾虐虐小僵尸、喜欢和“老闹吵”等人一同去刷龙虾王…
游戏中共有三种载具可供选择
浮空立交上上演的公路大战
现在我可以一个人单刷龙虾王了,龙虾什么的最讨厌了
龙虾王会掉落潘多拉最好的武器与护盾
有一天我突然发现,无论我怎么对话NPC始终不发一语了,我以为遇到了BUG,一查才发现我已经把二周目打通了,完成了所有可接任务,看着那些变成灰色的任务名称,突然心中涌出一种莫名的失落感,之后很长一段时间我都是一个人游荡在火石镇的荒野中不知所措,此时已经没有什么怪可以阻拦我了,但是总感觉缺少了什么,那种感觉相信每个对游戏有爱的玩家都曾有过。于是我就万分期待能出了续作,而且是越快越好,但是没想到的是,这一等,便是三年。
如今我终于可以说出期待已久的那句话了:潘多拉,我又回来了!
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游戏画面
我已经不记得的上次出真•PC版的游戏是什么了,《生化危机:浣熊市行动》可以直接无视掉;《暗黑血统2》PC版粗糙滥制的移植让我眼角有翔滑过;让人差点自宫的《虐杀原形2》我就不说什么了,大家都懂;至于打着真•RPG游戏旗号的《黑暗之魂》更是直接把画面穿越2000年左右,这还不够,还叫嚣着要虐死PC玩家….从这半年来这些游戏的尿性来看,只能得出一个结论:这都是些什么游戏啊,坑爹呢啊,去学学CF吧,渣渣们。
这段时间我可以说是对PC游戏市场无比失望,就在我差点绝望的时候,《无主之地2》终于姗姗来迟,当我进入游戏的那一刻,我只想说:真•PC版的游戏终于降临了,光是看那些错综复杂的图像调节选项就足以把我感动的泪流满面了,让《暗黑之魂》什么的见鬼去吧!
由于主打废土风,所以《无主之地》一代的画面整体偏向昏暗,破败的土地与建筑,独特的卡通渲染风格,会让初次接触游戏的玩家感到很压抑(东哥就是其中之一),从而失去继续游戏的心情。也许是吸取了这样的教训,所以二代开场就做的无比亮丽,让我这个老玩家以为进错了游戏,《无主之地》哪有这么美丽的风景?
一代游戏中风格诡异的雅各布斯湾,这里布满了恶心的僵尸,这都是奈德博士干的好事
同为星空,可以看出二代的星空更为深邃,有一种新海诚的风格
的确,在一代中你几乎看不见绿草如茵的地方,开场便是荒凉的小镇,二代开场虽然整体风格同一代相同,但这次玩家们看到的却是靓丽的风景与色彩鲜艳的敌人,也许是最近“暗黑”系的游戏太多了,《无主之地2》的画面风格让人感到“世界并非黑色”,游戏告诉我们这样一个道理:即使在阳光下也是可以咬着雪茄大大咧咧的杀出去的。
多种特色景观让你百看不厌,流连忘返
初始地点的冰原小镇,是不是比当初荒凉的火石镇要漂亮许多
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一代游戏中分别有:腐蚀、电击、爆炸、火焰四种元素的武器可供选择,元素武器攻击时的效果也是非常华丽的,尤其是莉莉丝凤凰欲火技能。由于《无主之地2》引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造开放世界的破坏场景,所以二代各种元素武器的攻击效果更是有了长足的进步,爆炸时漫天飞舞的弹片效果,敌人被火焰攻击后全身乌黑的状态,以及战斗过后遍地的尸体与弹壳等画面效果都会让你大呼过瘾。
满地的弹壳碎片以及漫天的硝烟
敌人被火焰元素武器干掉后的焦黑状态
此外不同的场景会有一些更为细节的效果,比如冰原场景会有雪花落在脸上然后慢慢融化,火焰场景会有黑色的灰烬落在脸上,受到攻击时则会有血液溅射效果,被蚁獅攻击后更是被粘液胡满屏幕…虽然有时因阻碍视线而感到讨厌,但却更让人有一种身临其境的感觉,在《使命召唤》中虽然战争一场接一场,但是却不会有灰烬落下,主角们一路摸爬滚打,但身上却总是干干净净的,所以《无主之地2》中有你想要体会的真实战斗。
狂战士发动双持武器技能时华丽的攻击画面
各种元素武器攻击时会产生不同的效果,非常漂亮
如果说一代的卡通渲染风格是制作组“牛刀小试”,那么二代的这种风格可谓是“炉火纯青”了,明亮的画面与漂亮的风景,各种分辨率以及画面选项都足以让挑剔的画面党无话可说,但是老玩家可能会有这样的感慨:这还是那么破破烂烂的潘多拉吗?我认识的潘多拉哪有这么可爱!
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游戏音效
一代中的游戏音效给我留下了很深的印象:疯子攻击时那种疯狂的叫喊声,侏儒小子奔跑时发出的那种骇人的怪笑,安静时充满废土风的背景音乐,以及危险临近时那种充满危机感压迫感的急促音效都能让玩家完全融入到游戏之中,此外四部DLC都有符合它们风格的特色因为,这也是我喜欢游荡在潘多拉星球的重要原因之一,正如大家喜欢在旅行时戴上耳机听歌一样,由此可见游戏中的音效好坏与否对游戏的成败也有很大影响。
一代中疯子敌人的音效很有特色,被干掉时会发出杀猪般的惨叫
雅各布斯湾的各种僵尸们也有符合各自特色的攻击音效
二代游戏音效在成功延续一代成功的音效的基础上有做出了许多改善与提高,比如载具奔跑着的机枪攻击音效终于从毫无力度的“嗒嗒嗒嗒”变为火力十足的“突突突突”!此外各种敌人也拥有了新的特色音效,比如有种胖子敌人,普通攻击时是一种音效,被爆头后会狂暴化,就会自动变为另一种音效了,避免了重复感。各种枪械的攻击音效已经爆炸声更是给力到毫无吐槽点,唯一要说的是有时因为战斗时的背景太刺激了因此而掩盖了枪声以及主角的怒吼声,看下下次得把背景音乐调低点了。
一代奔跑者的音效在二代中终于不再杯具
敌人的攻击音效更为丰富
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《无主之地》让人喜欢的原因之一或许就是里面有一个充满魅力的小吵闹,它是一个頢燥的机器人,除了搞怪之外更喜欢喋喋不休的说个不停,实在让人有些无可奈何,二代中潘多拉星球仅仅幸存者=着最后一名小吵闹,但是天生乐天派的它,丝毫没有悲伤,依旧跟在玩家后面说个不停。游戏中各种NPC的登场都会伴着滑稽的动作以及有趣的音效,或让人轻松一笑,或在微笑过后迎来紧张刺激的战斗,就好比大餐之前的开胃菜一样。
再不躲开老子连你一起炸飞
你俩这是要闹哪样啊
狂战士在双持模式会发出震慑敌人的怒吼声
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游戏操作
作为正统的PC版真儿子,《无主之地2》的操作依然给力,同主流FPS一样,WSAD分别为前后左右移动,SHIFT为奔跑(没有体力限制),R为重新填装弹药,C键为下蹲,V键为肉搏,同一代完全相同的的操作,让老玩家玩起来倍感亲切,让新手玩家也不至于感到别扭与陌生,主机移植的游戏过来看看吧,这才叫PC版游戏的节操,以后没那精钢钻就别揽那瓷器活,对,说的就是你——《黑暗之魂》,你这熊孩子连PC游戏的真谛是什么都不知道,就敢往上移植,赔死你都不冤。

一代二代任务选择界面对比图,可以看出二代更注意塑造角色的个人魅力
熟悉的操作与手感,杀敌倍感亲切
二代游戏有了小地图可供查看,再也不怕迷路了
一代中被人所病垢的地图系统在二代中得到了改进,通过右上角的小地图即可查看角色当前所在位置以及目标地点,是在方便了许多。唯一让阿甘感到不爽的就是载具的左右转向依旧是由鼠标控制,希望下次能换成由键盘控制。
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游戏性
首先咱们先来探讨一下什么叫续作,从字面意义上就是延续上一代的作品,但是近些年来好多2代作品完全抹杀了初代主角的存在感,换就话说就是完全抹杀了玩家们对于一代作品的感情,阿甘前些年很喜欢《失落的星球》,也很喜欢Wayne这个角色,在眼巴巴的盼到二代后发现主角全都换成大众脸,Wayne哪去了,哪怕做个普通的NPC出现一次也好啊,通关之后连一个名字也没记住。《失落的星球》可能有些久远了,就拿前些天的《虐杀原形2》来说吧,你换新主角就算了,到最后还非要将备受玩家喜爱的艾利克斯虐杀而死,通关之后完全不明白这个海勒到底是为了什么,制作组你们到底安得什么心,还能再坑爹点吗?也不怪你们沦为给别人打杂的小弟。
虽然之前开发商在宣传中称《无主之地》一代主角将成为二代中的NPC,但从始自终也没见我喜欢的莉莉丝妹子,只有留着山羊胡的未底改大叔晃来晃去,知道发售预告片中我才看到了四位一代主角的身影,顿时泪流满面。为什么这样,因为每一个成功的一代游戏都会有一群极具魅力的角色,像《使命召唤》系列中的普莱斯,《合金装备》中的斯内克,《刺客信条》系列中的艾吉奥…正式因为他们的存在我们才会期待下一款作品的出现,正式因为他们的存在我们才心甘情愿的将钱交给制作商,完全抹杀初代主角的游戏算怎么回事啊,你忽略的玩家的感情,玩家们当然也不会买你的帐。
所幸的是,《无主之地2》做到了这点,一代主角以及主要NPC全体回归潘多拉战场。只要有他们在就足以构成我们重返潘多拉的理由。
莉莉丝妹子华丽登场,相对位移技能有了质的提升,江湖人称“火鹰”,而且还是罗兰的女朋友
搞怪机械师斯库特登场

上面两幅图分别为一代二代中泽德医生登场方式,依旧疯狂
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这年头什么游戏最流行,当然是网游了,那么网游都干什么呢?升级、组队、打怪、刷装备啊!看吧,这就是目前游戏的现状——升级、组队、打怪、刷装备,这都是被玩家们所追捧所喜爱的,《无主之地2》作为一款RPG+FPS合体游戏,里面有一起你想要的东西:数不清的装备、多种稀有宝物、竞技场模式、局域网组队模式,你还想要点什么呢,亲,《无主之地2》给力一切你先要的东西。另外,二代有血腥模式可供选择,一旦开启顿时变成限制级游戏,爆头啊,断肢啊,亲,你难道不喜欢吗?
一代中神经兮兮的斯坦尼妹子也有戏份
被爆头后的敌人依旧可以战斗
得到进化的蚁狮更为难缠
敌人无处不在,即使你开启的仅仅是一个箱子
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总评
都说法师自古便是暴雪的亲儿子,在我看来《无主之地2》则是PC的亲儿子,完全PC版的操作看不到任何不和谐的移植迹象,让你妥妥的杀怪,颇为亲民的配置让大部分玩家都可以轻松运行,这才叫3A级大作。达不到这水品的游戏就去抄袭CF吧!
这里有一切你想到甚至想不到的东西,这里有无数宝藏等你发掘,这里有300种敌人供你屠杀或屠杀你,这里有数不清的枪械供你收集,未来还有四部质量上乘的DLC将要发布,你,还在等什么呢?一起和阿甘荡平潘多拉吧!
弹药上限需要通过黑市购买
必不可少的新元素——镒

游戏截图欣赏:




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