《SD钢弹G世代Over World》公布世界观&原创登场人物机体、游戏系统等最新情报介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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由日本Namco Bandai Games公司预定于2012年9月27日下周四起在PSP主机上发售推出,定价6,280日圆的这款人气作《SD钢弹G世代》系列最新作《SD钢弹G世代Over World》(SD Gundam G Generation Over World),在这次的介绍里,除了要针对本作世界设定与角色养成等部分来为玩家们进行介绍之外,另外还有新要素“Core Impact”核心冲击系统的详细介绍与本作登场机体最新战斗画面要一并公布给玩家们欣赏。
世界观&原创登场人物机体
在本作世界方面,是由一个纪录所有“钢弹”世界历史的“世界之核”(World Core/ワールドコア)核心系统,以及负责管理“世界之核”,并守护不受外敌攻击的“世代系统”(Generation System/ジェネレーションシステム)两个要素所构成的,其中世代系统一般状态下会透过模拟成所谓“地球编码”(地球コーディング)的存在来隐藏自己,并由系统内部被称为“管理者”的存在去负责守护“世界之核”系统不受外敌干扰,并借此维持世界秩序正常运作。但在本作中,由于某人的阴谋,而使得这个“世界之核”系统失控暴走,也因此而使得整个世界的秩序为之混乱,并开始了本作的故事剧情发展…。
世界之核
而在这次官方所公布的这三名游戏原创角色方面,其中“阿布萝蒂亚”(Aplodia/アプロディア)是负责管理形成世界的“世代系统”的“神经网路”(Neural Network/ニューラル・ネットワーク),也会以管理者身分对邪恶者给予制裁,是导正世界秩序所必需的存在。为了将世界导向正确的方向,认为让存在于世界的全部人类依照自己的意志而战并借此开创出未来是有其必要性存在的。

至于第二名游戏原创角色“不死鸟”(Code Phoenix/コード・フェニックス),则是操纵“不死鸟大师”的神秘人物。虽然乍看之下容易给人轻薄的印象,不过其实却有着不输给大家印象中英雄的火热灵魂。实力高强的他,能够透过使用“解放玛”(解放のコード)来连接“世代系统”,并使用这股力量与“阿比”一起在这个世界奔驰穿梭。

至于第三名原创角色“阿比”(Aby/アービィ),则是跟“不死鸟”共同行动的协力者,虽然外型为鸟型的机器人,不过却有着惊人的知识,对“不死鸟”时而鼓励,时而严格斥责,是彼此互相认同并肩作战的好伙伴。

而在这次官方所公布的这个原创机体方面,其中“不死鸟大师”(Master Phoenix/マスターフェニックス)是所属不同的机体,也是“G世代”系列的原创机体,因此并不是对应特定钢弹世界的机体。而这台机体除了拥有令人惊异的运动性能之外,而且还有就算处在外部装甲完全丧失的状态下也能继续战斗的特性,而且这个破损的外部装甲还可以随时间进行完全自动修复,因此而有“不死鸟”的异称。







至于另一台“恶魔之吻”(Halphas Baiser/ハルファスベーゼ),则是与“不死鸟大师”同样为“G世代”的原创机体,也是一台将游戏版原创机体“哈法斯钢弹” (Halphas Gundam/ハルファスガンダム)的资料解析之后重新复原组装而成的机体,由于被装备两只大型光镰,因此在格斗接近战方面比之前强化许多,可说是一台战斗力强大无比的机体。在游戏中,它将会成为为了守护世界秩序而展开行动的“阿布萝蒂亚”的爱机身分登场,并在无数战场上展现其强大的威力。





新要素“Core Impact”(コアインパクト)核心冲击系统
至于这次官方所公布的这个“Over Impact”极限冲击系统,是指一旦发动后关卡上除了我军之外其他我方援军伙伴都会全部变成敌人的要素。在“世界核心”(World Core/ワールドコア)模式中,这个模式将会由所谓“Core Impact”(コアインパクト)核心冲击的现象来取代。附带一提,这个“Over Impact”极限冲击系统与“Core Impact”核心冲击系统要发动的话必须先满足触发两次本作特殊事件“Generation Break”(ジェネレーションブレイク)时代崩解系统才行。
“Core Impact”核心冲击系统




相较于“Over Impact”极限冲击系统发动之后,我方援军会以敌军伙伴登场的状况,“Core Impact”核心冲击系统在发动之后,则是会有跟我方部队机体拥有相同能力的敌人机体登场,而且这里登场的这些机体,不但跟平常出现的固定敌人的数值能力有所相异,甚至还会有着跟我方部队相同强度的能力数值,也就是说我方部队愈强,登场的会变得愈强。虽然这个核心冲击系统发动后将会让关卡攻略变得难度更高,但相对来说对玩家们而言也是赚取经验值的最好机会!


角色养成要素
另外在本作中,玩家们可以自由将“角色技能”(Character Ability/キャラクターアビリティ)装备在部队驾驶员身上来强化自己的驾驶员(在前作中只能从十个技能里面选择装备),如此一来,就算是外表相同的驾驶员,也会因为本身技能的不同而有不同的活跃表现。同时本作在按键操作上也增添更加自由的变更设定,让玩家们可以针对自己习惯的按钮操作来变更功能选项,方便玩家们更加容易进行游戏。



按键选择设定
游戏截图:
新登场机体最新战斗画面

























































既存机体新战斗画面























