使命召唤仅列第五!玩家心目中十大单机游戏神作 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/刘宁 】
对我来说,一款游戏神作的基础条件就是拥有精彩的剧情或是较为宏大的世界观;在此基础之上,一款游戏成为神作的必要条件就是拥有很强的代入感,无论什么题材。根据这样的标准并结合我这么多年玩游戏的经历,下面评选出我玩过的十款最优秀的,最经典的游戏作品。
NO.10 《龙腾世纪:起源》
智囊团:EA Bioware
这是这个榜单中唯一一个非射击游戏。尽管我的口味偏重代入感格外强、画面冲击格外刺激的动作射击游戏,《龙腾世纪:起源》还是以它迷人的魔幻题材和丰富的RPG元素吸引了我。剧情感人肺腑,场面恢弘壮阔,音乐宛转悠扬(尤其是雷丽安娜在营地篝火旁唱的那个歌,的确天籁啊)!
剧情精彩程度:8/10
代入感:6/10
综合:7/10

NO.9 《半条命2》
智囊团:Valve
2004年刚出的时候,《半条命2》以其耳目一新的source引擎以及逼真的物理效果让全世界玩家都欲罢不能。这款当时横扫E3和各大主流游戏媒体的所有奖项的超级大作令当时所有随波逐流的第一人称射击游戏都黯然失色。没有琳琅满目的枪械;一副黑框眼镜,手拿一根鉄撬便成为了游戏史上永恒的经典形象。略为抽象的结局又让看似遥不可期的《半条命3》永远留在我们的游戏预算中。
剧情精彩程度:8/10
代入感:9.5/10
综合:8.5/10

NO.8 《光环:致远星》
智囊团:微软Bungie
第八名不光属于这部前传作品,而是属于整个Halo系列。不像《质量效应》系列拥有那么庞大的宇宙世界观和复杂的种族关系,《光环》系列的三个种族:人类、星盟、虫族和7个光环(若没记错的话)就能让整个电子游戏界为其疯狂的天翻地覆!《光环》系列已经成了一种流行文化。充斥着五颜六色激光波的枪战场面看似不入流,却孕育着对个人英雄主义最有力的赞扬!整个系列的巨大成就也离不开微软拍摄的好几个《光环》系列的真人预告片,比如《传递希望》那么感人,是我看过的最好的两个游戏预告片之一(另一个必须是《死亡岛》的那个获奖预告片)!
剧情精彩程度:8.5/10
代入感:8/10
综合:8/10

NO.7 《荒野大镖客》
智囊团:Rockstar San Diego
R星出品,必属精品!不信你玩《荒野大镖客》。这款西部牛仔题材的第三人称动作游戏可谓是沙盒类游戏的典范!有了《侠盗猎车IV》的辉煌成就和从中积累的经验,R星做这种沙盒游戏可谓轻车熟路。《荒野大镖客》游戏的画面效果表现出色,环境体系庞大,细节细致突出,充分表现了充满异域风光的西部荒野情调。游戏可玩性和自由度极高;骑马真是有趣极了!激烈的枪战场面、出色的慢动作子弹时间处理、用左轮手枪与对手1V1的设定和暴力血腥场面的处理,《荒野大镖客》也做得恰到好处,其乐无穷!最重要的是,《荒野大镖客》拥有一个引人入胜的故事情节,和许多充满深度的人物角色;尤其是游戏主人公John Mars的角色深度,深深地吸引了紧握手柄的我。游戏对他那种心理矛盾的表现和备受良心谴责的侧面烘托,与游戏中的戏剧冲突交相呼应。悲凉的结局也让通关的我内心久久不能平静!
剧情精彩程度:9/10
代入感:8/10
综合:8.5/10

NO.6 《马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落》
智囊团:Rockstar North
《马克思佩恩》系列在电子游戏界的艺术造诣绝对深不可测。以第二部为代表,这款第三人称动作射击游戏开创了“子弹时间”的先河,再加上各种耍帅的“侧扑”、“双枪”和“卧地射击”的动作设计和造型,让玩家大呼过瘾。当然《马克思佩恩2》给人带来的愉悦远不止于此,这款游戏采用了连环画的方式来讲了一个感动了我整个童年的凄美爱情故事。《马克思佩恩2》破天荒的使用连环画的这种叙事手段现在还让我记忆犹新,画面朦胧而充满油画风格的美感,让本来就很精彩至极故事又多了一分凝重和深沉。我六月份刚通关第三部,《马克思佩恩3》绝对是画面最好的射击游戏之一,而且也很过瘾。但它没有保留原有的连环画似的讲故事手法,而是采用了主流的过场动画,这点我有点略失望。而且第三部画面风格更加鲜亮,不同于前两部的那种黑色风格(film noire)。前两代这种film noire似的的画面风格完美得表达出游戏黑暗的主题和游戏角色压抑的情绪。没错,《马克思佩恩2》就是给玩家一种很犹豫的张力,而这种犹豫的情感在整个游戏结束玩家通关时会得到最大的宣泄。这就是《马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落》的伟大之处!
剧情精彩程度:9/10
代入感:8/10
综合:9

NO.5 《使命召唤6:现代战争2》
智囊团:动视Infinity Ward
“History is written by the victor!“毫无疑问,《使命召唤6:现代战争2》书写了历史!当然,它的成功也离不开前作《使命召唤4:现代战争》对于整个COD系列的大胆改革。其实COD4:MW已经把我震撼得五体投地了,MW2在第一代的基础之上又将这种震撼人心的超刺激体验给升华了。玩这款游戏的时候,开一罐冰爽的可乐,简直爽极了!这款游戏的军事态度非常专业,能无限激发军迷和FPS迷的肾上腺素!在玩攻入城堡救钱队那一关刚开始在直升机上,两架F-15战斗机发飞弹作掩护,然后很帅得飞离目标;火光映红华盛顿的天空,残破的华盛顿纪念碑再配上悲壮的音乐;就连最后到General Sheperd阿富汗的老巢路上遇见的M1A1主战坦克和呼啸而过的无人战斗机也不怒自威。好莱坞级别的音乐;震撼的军事政治背景;超级火爆刺激的动作战争场面;感人至深的故事情节;再加上气势磅礴的军事要素和琳琅满目的武器枪支我想象不到任何一款游戏的娱乐程度和商业价值能与其抗衡。说实话,当年EA不断吹捧的号称能干过MW2的《荣誉勋章2010》和《战地:叛逆连队2》实在是不够格,《战地3》还差不多。
剧情精彩程度:9/10
代入感:9.5/10
综合:9.5/10

NO.4 《神秘海域2》
智囊团:索尼Naughty Dog
如果我说一款游戏是2012年年度最佳游戏之一,那么我对该游戏的评价已经很高了;但是《神秘海域2》,说它是One of the Best Games of All Times一点儿也不过分。这款PS3独占大作绝对很高程度上刺激了PS3的销量,索尼就是利用诸如《战神3》、《臭名昭著2》、《杀戮地带2》、《暴雨》和《神秘海域2》这些高水准、高质量的PS3独占大作来吸引玩家购买PS3。毫不夸张,我就是为了能玩到这款游戏才去购买的PS3。所以,《神秘海域2》更像是PS3的代言人。整个游戏的火爆刺激程度,让玩家的每一根神经都紧绷到爆。《神秘海域2》的火爆和震撼,绝不仅仅是一个个轰轰隆隆的大规模的爆破场面堆砌而成;而是索尼旗下的Naughty Dog顽皮狗制作室那富有想象力的动作场面设计和华丽出色的画面效果造就的。《神秘海域2》玩上去跌宕起伏,惊险刺激,高潮迭起,无数次得夺走了我的呼吸!用三个形容词来形容《神秘海域2》就是:Heart-stopping(令人心跳停止的)、Jaw-dropping(令人惊掉下巴的)、Breath-taking(令人忘记呼吸的)!
剧情精彩程度:9/10
代入感:10/10
综合:9.5

前三名的游戏都堪称伟大!
NO.3 《质量效应2》
智囊团:EA Bioware
其实在第三名和第二名之间我徘徊了好久,最终我把《质量效应2》归到了第三名。《质量效应2》的剧情深度和第二名差不多,甚至有些地方蕴含的哲理比第二名的游戏更深刻。但由于第二名是我个人偏好的题材,所以《质量效应2》只能屈居第三。这款游戏的玩法完美得结合了RPG和第三人称射击元素,并开创了转轮式对话框的先河,致使诸如《杀出重围3:人类革命》这样的同类型游戏争相模仿。作为一个星战类的科幻题材游戏,《质量效应2》的背景宏大,信息量丰富,诸多外星种族的背景知识游戏也不遗余力得给出了百科全书似的介绍。保证了游戏角色的多样性后,多个主线或支线的任务中蕴含了复杂深刻的哲理和科学伦理价值,让玩家在体验出色的战斗系统和主人公艰难的情感抉择的同时,又体验到了这款神作对玩家思维和道德层面上开拓的远见。不仅如此,《质量效应2》也将过场动画和对话系统组合得相得益彰,令玩家享受到了激动人心并且跌宕起伏的好莱坞科幻大片般的体验,只不过这是一个玩家说的算的好莱坞科幻大片,玩家决定剧情的发展和游戏角色之间的情感脉络,这使这款游戏有了重玩的价值。《质量效应2》就相当于游戏界的《黑暗骑士》,不仅很好地为整个三部曲系列承上启下,又给什么叫“无与伦比的精彩”下了一个定义!
剧情精彩程度:9.5/10
代入感:9.5/10
综合:9.5

NO.2 《侠盗猎车IV》
智囊团:Rockstar North
这游戏的题材让我欲罢不能啊!还有什么样的游戏玩法能比在一个既虚构又真实的城市里持枪杀人、打架斗殴、抢车飙车、街头枪战、单挑一群警察或者干脆就是开车兜风欣赏自由城的城市风光更能抓住玩家的心呢?那好,退一万步讲,先不说以上这一切是多么的激动人心,单是这游戏的故事剧情就可以称得上是奥斯卡级别的,更不用提游戏的画面、原声音乐、音效、和出色的物理引擎了。《侠盗猎车IV》将城市犯罪的魅力和暴力美学展示的淋漓尽致:躲在匪车后面用机关枪扫射警车,打碎警车警灯,打碎车玻璃,在车门和引擎盖上留下密密麻麻的弹孔,直到霹雳小组到达才驱车潜逃上演场面宏大的追车戏,这种感觉实在是太奇妙了!
故事剧情方面,《侠盗猎车IV》通过讲述主人公Niko在自由城黑白两道的奋斗和挣扎,以Niko的视角目睹和经历着自由城的肮脏和腐败、人性的堕落或是人性的温暖,诠释着爱情与友谊、忠诚与背叛。
这样一款精彩绝伦、丰富多彩的游戏神作可以让玩家投入大把大把的时间(我通关用了差不多40个小时)。一句话,GTA IV is a Masterpiece in every way!
剧情精彩程度:9.5/10
代入感:10/10
综合:10

NO.1 《合金装备4:爱国者之枪》(以下评论有微量剧透)
缔造者:小岛秀夫
发行公司:Konami
说实话昂,MGS4的这种间谍潜入题材玩起来绝不是最过瘾的那种,我承认它的精彩大部分是由游戏长达3个多小时的CG过场动画支撑起来的。不过由于这一作剧情太经典了,众多动作场面太震撼了,再加上几部前作的沉淀,这一部厚积薄发并征服全球的玩家也是板上钉钉的。我本不是一个《合金装备》系列的粉丝,曾经也对主机平台上的游戏也不以为然,直到我吃到了葡萄并抱着无限好奇心打开了从Gamestop买的《合金装备4》二手碟。游戏的细节很突出,充满了诸多彩蛋:比如苹果和PS3的植入广告也被MGS4体现的让人会心一笑。Harry Gregson Williams的大师级配乐也是这个游戏的亮点!整个游戏玩起来也充满无尽的乐趣,跌宕起伏的情节和扣人心弦的间谍潜入加火爆枪战带来的绝佳游戏体验让我希望MGS4是一场永不完结的饕餮盛宴。可是,伟大的传奇注定要有一个伟大的结局。在令人沉醉的的夕阳下,在广阔无边的大海中央,在自由飞翔的海鸥的凝视下,Snake和Liquid的最终决斗让这个伟大的系列传奇的最终章圆满落下帷幕!
一般游戏我打穿以后会说:终于打穿了!而《合金装备4》向我诠释了什么叫意犹未尽!什么叫内心久久不能平静!对于我来说,电子游戏界能做到这两点的只此一个,电影界能做到的这两点的是《指环王3:王者归来》。
Solid Snake也是我最喜爱的游戏角色,没有之一!小岛秀夫为我们刻画了一个感人肺腑的英雄,他爱抽烟,大部分时候很严肃,很无奈,很疲倦,却偶尔也因为不严肃让人忍俊不禁。游戏中的其他角色也都拥有丰富的人物性格,比如雷电、Otacon、Sunny还有Merit和Akiba等等等等!Sunny最后问Otacon:“I miss Snake, will he come back to us?” Otacon回答说:“Snake is not coming back! Snake has had a hard life. It’s time for him to rest now.“这个太戳中泪点了。。。
在通关整个游戏的20个小时里,我的双手一直紧紧地握着手柄,全身心地享受《合金装备4》给我带来的日本动漫风格与好莱坞电影风格精彩结合的视听盛宴,并同时由衷的赞叹小岛秀夫鬼斧神工般地为我们献上一个又一个游戏史上的壮丽奇观;20个小时后,当片尾字幕缓缓升起时,我放下手柄,站起身来,走两步,回味回味,心理默默地对自己说:我会再玩一遍的,这事儿没商量!但是字幕停了,又出来一段CG动画,这不是彩蛋,而是游戏真正的结局,这个真正的结局又一次地玩起了煽情,把已经奉献了无数个超级精彩瞬间并震撼到可以永载游戏史册的《合金装备4》又一次地推向了高潮!当Snake为Big Boss点上雪茄,奄奄一息的Big Boss说出了那句最经典的台词:“This is good, isn’t it?“时,我的心终于化了!这次,我是真感动了,感动得毫无保留,感动得一塌糊涂!
《合金装备4:爱国者之枪》,如可乐般冰爽;如咖啡般香浓;如香茶般芳醇;如红酒般优雅。生活中可能并不存在这样一种饮料,但电子界却有这样一款游戏,它是真正称得上大师级的作品,是电子游戏界不可多得的艺术瑰宝。而它的缔造者,就是小岛秀夫,这个电子游戏界的克里斯托弗诺兰,
Everything you touch becomes gold! I give you that.
