讨论:简单模式会毁掉一款游戏么? _ 游民星空 GamerSky.com
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如今关于“《黑暗之魂》是不是应该提供一个简单模式”的讨论非常热烈。赞成者认为一个难度较低的模式会吸引那些对游戏整体有兴趣但被操作难度吓倒因而没有购买游戏的玩家;反对者认为如果游戏难度降低太多会伤害游戏的可玩性,甚至可能直接抹杀游戏存在的意义。

camus:有一些游戏的流程不会让人感到繁琐或绝望,会按键的基本都能过关,但他们并不因此就缺乏品质。为什么?因为游戏的剧情,场面气氛,人物造型。。。都给人以享受,可能是宁静的,也可能是火爆大气的。
也有一些游戏剧情烂到可以忽略,但他们依然许多人被称为神作。为什么?因为他们拥有非常有趣的游戏系统,可能是射击元素,可能是打斗元素,可能是解谜元素,也可能是物品/装备的冶炼/搜寻系统。
《使命召唤》的优秀与“老兵难度”无关,虽然系列很多粉丝以此夸耀其游戏性。哪怕全程自动瞄准+射击,《使命召唤》也可以给玩家带来非常精彩刺激的感觉。因为剧情曲折,战斗场面火爆,音乐好听,地图多样。。。这些就足以构成一款高素质的游戏了。
《忍龙》系列剧情一直很扯淡,堪称三流,即便《忍龙3》力求突破也不过是狂洒狗血,庸俗无比。但系列在动作游戏中绝对数一数二,仅战斗设计部分而言,我认为其超越XX,XX和XXXXX(咳咳)。种类繁多、各有优势的主副武器,帅气与实用兼具、鼓励玩家组合使用的招式。。。强大的主角自然要搭配高水准的对手,所以《忍龙》系列的杂兵设计堪称神作,生来就是想把动作苦手虐成渣。《忍龙》玩家的快乐正是来自于同杂兵的战斗,如果削弱杂兵数量,简化兵种组合,并且降低攻击欲望的话,固然玩家依然可以玩得很华丽,但却少了挑战的快感。同时,如果玩家不在意战斗而在意流程的话,那《忍龙》就称得上是一部非常渣的AVG了。板垣伴信当年敢把《忍龙》的剧情搞成这样,大概就是认为其战斗部分足以支撑游戏的素质与销量。

《怪物猎人》也一样,我并没有玩过《怪物猎人》,但听别人讨论《怪物猎人》的时候基本没说过什么剧情,都是在讨论特定生物的打法。“怪物虐人”之说是贬低么?没理由是。你被虐说明你还不够专业嘛。

玩的就是难度
有些游戏的剧情/世界观和流程都很出色,比如《传送门》《合金装备》《塞尔达传说》等,可以说这些游戏一开始就是致力于完美的,但不是所有的工作室都能面面俱到,而且只要能在一方面做到极致,在游戏业基本上都能混得很开了。比如专注动作的白金和几家专注人设的日厂。

系列剧情和操作都是一流,这大约又是一部奔着满分而去的作品
所以我的观点就是:如果对剧情、世界观、画面等背景部分有足够自信的游戏,可以设置一个简单模式来吸引更多的玩家;而那些本来就依仗动作,微操而在其余部分做的比较糙的游戏,最好保持一个比较高傲的姿态,不给那些动作苦手吐槽剧情的机会。
我个人觉得《黑暗之魂》更倾向于前者,你认为呢?
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