模拟人生的冒险模式 《秘密档案3》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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早在2006年,凭借着出色的发挥,秘密档案似乎已经拔得了头筹,《秘密档案之通古斯》也确实成为了avg经典冒险的典范。作为第三人称的解密游戏,与普通的一人称相比,冒险戏份更强,也更利于主角的出镜效果,使得这一部《秘密档案3》被摆到了今天的餐桌之上。
可究竟是否这部作品能够当得起它的好评,而作为avg又是否能称得上质量上乘的作品,还需要我们考量一二。

游戏介绍
早在2006年中发布的冒险解谜游戏《秘密档案:通古斯》以其神秘曲折的故事情节、多样化的难题赢得了不少粉丝。此后在2009年发行商Deep Silver再次推出《秘密档案2:清心》(又名《邪教危机》),主人公仍然是美女英雄尼娜卡伦科夫。如今,制作方再次传出消息,《秘密档案3》将于2012年登陆PC。

游戏点评:
对于avg元素来说,其和主流动作冒险的侧重点还不一样,重在突出它的神秘感,未知感,以及在解密过程中所引发的令人思考的解决方案。这款冒险戏份更强一些的作品,显然是能够在这方面达标的。
第一印象:精致细腻————8/10分
解密游戏对动画的要求降低,但对贴图质量以及背景对于环境的渲染作用要求大大提升,而游戏的开始也确实让笔者眼前一亮。

开始游戏之后,对于个人风格主菜单的特殊定制,显然能让一些偏爱选择与测试的玩家尝到甜头,通过对电影,书籍和喜爱游戏的选择,以确定玩家对于主菜单的需求,当然对于某些玩家,只不过是白费心思罢了。当然其结果也无非是更换了如南瓜等无伤大雅的小部件罢了。

在进入游戏之后,无论从人物造型还是场景布局,都显得颇为逼真,只不过身穿凉拖短裤,却又蒙头盖脸的形象,实在是萌到了笔者。而就其爬墙风格,也不得不让人联想到又一个穿房越梁的刺客。

总体来说,游戏的带入虽然有些突兀,但是画面的精致足以弥补这个缺憾,使玩家有种眼前一亮的感觉,而简单地不能再简单的对话,没有多加修饰的系统,使得玩家更容易将注意力投射在整个游戏画面当中而不是解密的物件。
上手体验:简约易懂————7/10分
虽然是冒险解谜,但是玩家对于英文版的avg显然依然非常头疼,也因此对于汉化的心里也是可以理解的,但简单地道具布局和提示方法,使得玩家少了很多沟通上面的障碍,虽然人物的英文对话依然是硬伤,然而对解密进程的猜测已经没有大碍。

而游戏也不仅仅只有对于物品元素的挖掘和搜寻,在过程中对于人物行动的刻画也显得更加到位,不同于第一人称,主角的行动显然更加符合情境,也更加富有美感,这是很多avg游戏所不能具备的,尤其是对于画面的精美程度过度重视而忽视了对人物的塑造。

在解密过程中,有动画的结合,也有主角的自言自语,当然更多的还是对道具的妥善运用,虽然有鼠标的帮忙,如果不看提示位置有些偏僻的死角还是很难以发现,而且对于道具间的运用也体现了玩家是否善于思维的发散以及特殊情境的合理运用。

因此,可以用“渐入佳境”来形容游戏的操作体验与直观感受。
音画效果:形声各异————7/10分
对于道具和人物的静态描写,游戏做到了十分逼真,但是对于声音与画面的结合,显然还是不很到位。换句话说,游戏的配音不怎么能够让人记住。

在很多情境下,人物的声音表达,语气语态都不甚到位,而且也没有什么出众表现,对于很多应该有的音效,也没有强调到位,虽然秘密档案肯定要勾勒出秘密的氛围,但不代表主角的行动就是旁若无人了。
而且笔者试过似乎没有过度搜寻带来的惩罚,也就是说,随便点也不会出现被敌人发现或者搞砸任务的窘境,这使得游戏的氛围还差了一些火候。

而画面的靓丽色泽,也并不是完美无缺,在人物行动过程中的僵硬行走,以及过度美化的行动姿态,都使得原本紧张的游戏轻松了不少,当然也无味了不少。
谜题设计:活学活用————7/10分
显然这一环节是所有avg的重中之重,对于本作来说,关卡解谜的设计其实没有太过突出的意料之外与情理之中,而是显得有些勉强,笔者没有玩过太多的冒险游戏,但仅仅作为avg的新手来说,也并不认为这样的谜题设计会让人们觉得叹为观止。

初期人物的道具一般比较简单,而即便如此,玩家也最怕陷入,不知道下一步该做什么,而提示又没办法进行有效地帮助的问题。
这正回到了刚才所说的“简单设计”,游戏只是标出了可能取得或者利用道具的地点,但在发现问题的时候并没有给出解答的方案,或许这是要开发玩家的思维进行联想,即便如此,也应该用比较形象的方法,使玩家能更直观的感受到自己所获得的道具,是否对接下来的旅途有很大的帮助。

解密的类型也是游戏制胜的法宝之一,而不仅仅停留在,发现东西,填补东西,发现另一个东西的怪圈中,也是avg跳出圈子所必须具备的本领。游戏中显然不仅仅有寻找这一环节,更有对周围事物的观察,当然一些毫无必要的提示地点,也会干扰我们原本就模糊不清的视线。
总而言之,谜题有些比较晦涩,如果不能完全再现当时情景,恐怕很难有人能猜想到,但依然不能否认,它还是具有比较高的可玩性的。
总体评价:和谐生活————7/10分
Avg最怕的就是平淡如水,如午后阳光一般温馨的时光,那是模拟人生才需要的优雅舒适,既然是冒险游戏,最怕不能将玩家牢牢绑在游戏的氛围之中,而无法创造出足够恐怖或者神秘的情境,这部作品显然功力还是有所欠缺。

周遭环境很精致,很细腻,甚至主人公的表情也能流露出来,但是在游戏的过程中很难感觉到恐惧,压抑,惊险这样能刺激感官的情绪,也就是气氛不够浓烈,使得玩家真的觉得只是在玩解密模拟人生,而不是在体验冒险过程中谜题所带来的刺激与享受。

除了这一点之外,游戏还有林林总总许多小缺陷,不一一指出,总体而言,谜题,环境,背景,画面,声音,包括剧情等各方面,秘密档案还是能够作为闲暇时期的小品一试的,当然是成不了正餐的,也不值得我们太过期待,当然对于那些avg狂热爱好者来说,或许又是另一番结论了。
总而言之,虽然现如今avg作品浩如烟海,但想找出真正有内涵,有新意,同时有气氛,有智商的游戏,还是不那么容易的,希望秘密档案继续它更好的旅程吧。