《星际争霸2:虫群之心》Beta:三种族新兵种变动一览 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《星际争霸2:虫群之心》已经开启了Beta测试,本次Beta测试比起之前公布的《虫群之心》有了些许改动,将通过游戏对三个种族的新兵种进行实际测试并带来完全的数据报告。
《星际争霸2:虫群之心》Beta测试--神族新兵种改动(注:Beta测试并非最终数据,本文数据修改于9月8日第一次平衡性修改)
虫族篇
虫群宿主(重甲、生物)
科技要求:感染虫巢
消耗:
200
100
3
40(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.25
技能- 蝗虫(热键C):虫群宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(升级后为25秒),小蝗虫可以设置集结点并攻击地面单位;技能冷却25秒。
技能- 钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下
升级- 增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)
消耗:
200
200
120(水晶-气矿-人口-建造时间)
左图:虫群宿主;右上:埋地之后虫群宿主准备孵化小蝗虫(被雷达扫到);右下:小蝗虫破壳而出(被雷达扫到)
蝗虫(轻甲、生物)
生命值:65
护甲:0
速度:1.88
攻击力:14(从16→14)
攻击范围:3
攻击间隔:0.8
简评:《虫群之心》最强大的单位之一,也是许多“密集症恐惧者”的噩梦。虫群宿主所孵化的小蝗虫看似不起眼,但在实战中绝对是敌人的噩梦:
这些无穷无尽的小虫子一旦近身(3格射程),每个小虫子拥有几乎是蟑螂的攻击力(攻速比蟑螂快的太多了);更加可怕的是,当你升级玩了小蝗虫存活时间之后,虫群宿主可以源源不断的生产小蝗虫并不间断的出现在战场之上。
稍后也将带来虫群宿主的实战图文战报,且看iG教练Edison如何用虫群宿主击败S级人族TheStc的。
【虫群之心中虫族的三种“小虫子”】左上:受感染的机枪兵;左下:虫群宿主小蝗虫;右侧:巢穴领主小虫子
更多相关资讯请访问:星际争霸2专区
飞蛇(生物、空军)
需要:蜂巢(二本科技)
消耗:
100
200
3
40(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.95
技能- 吞噬:飞蛇对本方建筑(无法作用虫苔瘤)造成200点伤害,在20秒内恢复50点能量。
技能- 诱拐(75能量):飞蛇将敌方/己方的一个单位拉到飞蛇的位置,范围为7;
技能- 致盲毒雾(100能量):创建一个1.5*1.5范围的毒雾,其中任何单位(包括己方)的攻击射程降低为1。
简评:虫族的魔法利器,由于只要二本完成即可建造,使得飞蛇的科技线比感染虫更加靠前。
诱拐技能可以将任何单位拉到自己跟前但没有额外伤害,但在实战中无论是拉巨象还是坦克都让虫族可以方便的撕开对手的阵线;而致盲毒雾虽然好用但范围较小,当面对人族散机枪的时候可能还是需要更多的配合。
与感染虫一样,飞蛇也是一个潜力无穷的单位,并且可以很好的与现有虫族单位互补配合。
左:诱拐;右上:致盲毒雾;右下:吞噬
雷兽(重甲、生物)
消耗:
300
200
6
55(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:500
基础护甲:1
速度:2.95
攻击:15(对重甲35)
攻击速度:0.86
升级:埋地冲锋:雷兽可以通过埋地移动并快速的冲锋到指定范围(2*2)内,在破土而出的一瞬间造成一次普通伤害;冷却时间25秒,冲锋距离为7
消耗:
200
200
130(水晶-气矿-人口-建造时间)
简评:雷兽全新加入的埋地冲锋将会有进一步加强虫族的攻坚战以及决战时的切入问题。
此外,原先的+2基础护甲技能依然存在(
150
150
110),如今的雷兽已经具备了虫族后期主战兵种的潜质。
左图:雷兽埋地冲锋跃起的瞬间(正面特写);右上:全新的虫苔瘤动画;右下:虫族摆放建筑时显示的全新紫色模型
刺蛇移动升级- 肌肉增强(Muscular Augmentation;热键A):这增加了刺蛇在菌毯外25%的移动速度,使刺蛇的移动速度提升到2.81。
消耗:
150
150
100(水晶-气矿-建造时间)
简评:如今Beta将移动速度升级从原先的50%削减为了25%,而原有的射程+1升级依然存在,升级后刺蛇射程依然为6。
人族篇
战斗火车(火车变形)
科技要求:重工厂、科技实验室
消耗:
100
0
2
30(水晶-气矿-人口-建造时间)
| 战斗姿态 | 火车姿态 |
|---|---|
| 生命值 | 135 |
| 基础护甲 | 2 |
| 移动速度 | 2.25 |
| 攻击伤害 | 10(对轻甲14)弧线攻击 |
| 攻击距离 | 2 |
| 攻击间隔 | 1.9 |
火车技能- 变形(热键D;热键E):从普通火车切换到战斗姿态,耗时4秒时间;变回火车姿态同样也要4秒
升级- 地狱火喷射器(对轻甲单位伤害+5)
场所:重工厂科技实验室
消耗:
150
150
110(水晶-气矿-建造时间)
简评:战斗火车比普通火车更肉而且具有了更大的攻击面积;同时对资源消耗不多,在全新的机械化体系中可以算是人族中期不错的肉盾和近战输出单位。
战斗火车同样可以被装上运输机,与火车一样也是占据2个位置(一艘船可以装4个战斗火车),并可直接空投到农民堆中进行有效的杀伤。
左图:战斗火车与普通火车对比;右图:升级了蓝火的战斗火车弧线攻击效果
战狼(重甲、机械)
科技要求:重工厂、科技实验室
消耗:
150
75
2
45(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:220
基础护甲:1
速度:2.81
攻击伤害:23
攻击距离:7
攻击间隔:1.7
技能:机械导弹(Haywire--Missiles):迅速发射三轮导弹对单一目标(限定机械单位)造成30伤害(相当于每个导弹10点伤害),攻击距离7,6秒CD时间,可以设置自动攻击,也可手动选择攻击目标。攻击时不中断战狼的普通攻击。
简评:战狼本身DPS其实不高,但加上额外的导弹攻击之后成为了非常非常可怕的单位--在战狼对机械单位的一轮攻击中可以同时造成23+30点的伤害,相信正式版会对其进行修正。
>>>ForGG天梯秀战狼;PS:战狼占据运输机4个格子,也就是说一个运输机可以空运2个战狼;但战狼本身人口只有2!
左图:战狼与萨尔纳加塔合影;右图:战狼在攻击追猎者(蓝色光束为普通攻击,黄色导弹为机械导弹)
寡妇地雷(轻甲,机械)
科技要求:重工厂、军械库VA(可用双倍附件)
消耗:
72
25
2
20(水晶-气矿-人口-建造时间)
攻击伤害:160(自曝);35点溅射伤害
自曝范围:6/7(游戏中无明确标明)
钻地时间:4秒
能力- 钻地:耗时4秒。钻地后可自动侦测并吸附目标自曝,也可以手动点击单位吸附并自曝;
简评:几乎所有对手都对这个单位恨之入骨,连空军都可以被吸附,而且是瞬间自曝,其恶心程度不言自明;
不过暴雪已经从原来的1人口升到了2人口,并削弱了自曝的伤害,寡妇地雷总的来说让人恶心,但平衡性比之前已经要好很多了。
左图:寡妇地雷;右图:原先虫群之心中寡妇地雷自曝效果
渡鸦(轻甲、机械)
科技要求:飞机场、科技实验室
消耗:
100
200
2
60(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:140
能量:200
护甲:1
速度:2.95
技能:猎杀飞弹(消耗100点能量;热键R):渡鸦发射一枚导弹,最长飞行15秒,如果命中之后对中心范围内造成100点伤害;溅射范围内造成50点、25点伤害。
简评:一个非常重要的隐藏改动,如今的猎杀飞弹比起自由之翼虽然少了25点能量,但一个满魔的渡鸦如今可以释放2枚猎杀飞弹!这将对实际大战产生重要的影响。相信渡鸦在虫群之心中有很大的潜力可以挖掘。
左图:猎杀飞弹飞行中;右图:猎杀飞弹命中后效果
收割者(轻甲、生物)
科技要求:兵营、科技实验室
消耗:
50
50
1
40(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:50
护甲:0
速度:2.95
攻击伤害:8(对轻甲9)
攻击距离:5
攻击间隔:1.1
技能:战争药品:能够让收割者在脱离战斗之后迅速的、自动的恢复生命值;效果类似于神族的护盾回复;但收割者不再有D8炸弹,对建筑也将不再有加成伤害。
大和战舰(机械、重甲、巨型单位)
科技要求:飞机场、科技实验室、聚变芯体
消耗:
400
300
6
90(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:550
护甲:3
速度:1.88
对地攻击:10
对空攻击:6
攻击距离:6
攻击间隔:0.23
简述:大和战舰移除了加速技能,聚变芯体的科技还是回到了大和炮以及能量升级这2个选项,但修增加了2点对地攻击伤害,总的来说与现有大和相差不大。
神族篇
母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:控制核心
消耗:
100
100
0
30(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:100
护盾:150
能量:200
护甲:2(护盾护甲:0;下文提到的护甲都是防御护甲)
速度:0.47
技能- 充能(100能量;热键E):以极快的速度将友方单位(兵种和建筑)的魔法充满
技能- 净化(75能量;热键F):母舰核心变成地堡(可移动),攻击25,距离7,射速1.25,对空对地;持续45秒,冷却45秒;
技能- 群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)
技能- 建造母舰(热键U):母舰核心升级为母舰
简评:是的,你没有看错,母舰核心现在可以飞行了,而且是0人口!
也就是说,当你拥有了BY控制核心之后,你可以第一时间花100水晶100气建造这个空中魔法单位,他会对神族构建防御以及掩护主力突击提供强大的支援,PvP以及神族双开的战术将产生一个革命性的变化。
左:母舰核心;右:母舰
母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:需要舰队航标(与自由之翼目前的母舰完全一样)
消耗:
300
300
8
100(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:350
护盾:350
能量:200
护甲:2
速度:1.41
攻击:6
射程:7
射速:2.21
类型:对空对地
技能- 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;
技能- 黑洞(100能量;热键V):将范围内的敌方空、地单位吸入漩涡中,持续20秒;
被动技能- 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;
简评:与现有的母舰几乎完全一样。唯一需要指出的就是母舰核心与母舰不能同时存在,换言之母舰就是母舰核心的升级进化兵种。
先知(轻甲、机械单位)
科技要求:需要星门
消耗:
150
200
3
60(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:80
护盾:20
能量:200
速度:3.75
技能- 预示(50能量;热键C):给敌方建筑挂个罩子,在60秒内获得其视野以及该建筑的建造列表;
技能- 启示(50能量;热键R):对13*13范围内撒一把雷达,让隐形单位显形;该技能CD为3秒;
技能- 掩埋(100能量;热键E):对敌方矿区13*13范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;每个罩子75点生命持续45秒;敌方只有等待时间结束或将其打破方可采矿。
简评:神族VS可以反隐了,这是小编在测试之后的第一感受。13*13范围内的“雷达”可以让VS路线的神族也具有反隐形的能力;而掩埋技能更是骚扰利器;
必须要说明的是,先知非常脆,当你顶着对方有2个防空塔放掩埋之后,很可能就因此丧命,哪怕你的速度确实很快。
左:先知(掩埋技能);右:风暴战舰
风暴战舰(重甲、机械、巨型)
科技要求:需要舰队航标
消耗:
300
300
6
75(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命:300
护盾:150
护甲:2
移动:1.88
攻击:30
攻击范围:10(可升级到22)
攻击速度:3.33
攻击类型:对空对地
升级- Gravity Sling(重力吊带;热键G):+12射程
场所:舰队航标
消耗:
150
150
100(水晶-气矿-建造时间)
使用简评:风暴战舰修正了,取消了溅射以及对巨型单位的加成伤害。如今的风暴战舰似乎具备了一定的DPS,但还是老问题:他实在太贵了。