玩家吐槽:卖掉EA利国利民 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
我之前曾说EA对PC平台的重视让我蛮有好感,但显然不是所有玩家因为这点事就对EA买账的。国外便有玩家在听说EA求卖身之后疯狂吐槽,已发泄他对该公司的积怨。无论赞同与否,姑且一听吧。

据称EA高层近期一直在考虑出售自家公司,媒体也对EA的未来有着种种分析、猜测。但对于一名玩家而言,出售EA简直是一件大快人心的事,相信对EA员工、EA旗下的工作室也都是好事。坦白说我根本不关心谁会收购EA,在我看来没有任何组合比EA现在的管理层更垃圾的了。
不然怎么会击败其他行业的废物,被评为“全美最差公司”?
EA有许多优秀的游戏招牌,发行更多更好的游戏自然在清理之中。但EA显然太压榨工作室了,致使后者难以慢工出细活。《龙腾世纪2》就是一个大悲剧,再给BioWare几个月时间肯定能把它做好,但迫于上头的压力最终丢弃了节操,各种重复,各种图省事,被玩家喷得狗血淋头。
坑
DICE也是业界最强的工作室之一,《战地》系列品质人气都很好。但现在《战地》作品出得太频繁了,几乎和《使命召唤》一个节奏了,我认为如果慢下来《战地》的品质会更好,至少恶心的BUG会少很多。而《战地3》现在昂贵DLC频出更让我瞧不起EA的商业策略。
真要数作品的话,《战地》不比《使命召唤》更“不快餐”,而且《使命召唤》可不止一个工作室
《质量效应3》可能是上半年最热门的作品,不过原版结局让很多玩家不满。我认为这个事很复杂:不一定就得按一些玩家的意思改,但最起码的对话的诚意应该要有。不过我们看到EA在这个事情上非常不主动,拖拖拉拉,把玩家晾在一边很多天。虽然后来出了DLC,但先前的恶劣影响是无法轻易消除的,更不用说DLC质量不怎么样了。

我对EA众多优秀的工作室非常有好感,但对管理层除了厌恶还是厌恶,而历史上的问题(比如好几个知名工作室被EA五马分尸)也让我很不爽。总而言之,不管EA命运如何,我都希望其高层有所改变,不换脑子就换人。