大气有余 细致不足 游民星空《光荣使命》深度评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/SiLence】
《光荣使命》这款游戏自公布以来,就背负了国人对于“中国游戏”的全部期望。各大游戏网站、军方网站、网友微博,甚至CCTV这种国家媒体都对本作青睐有加。
作为国内游戏网站的先锋,游民星空当然也时刻关注着本作的每一个改变、每一个进步。近日,小编有幸接触到《光荣使命》军用升级版试玩DEMO,便第一时间进行了试玩和评测,希望能帮助各位读者了解到这款游戏的表现如何。
试玩DEMO安装完毕正式运行之后,的确让小编眼前一亮。这款全新的登录器看起来很像Valve的Steam和EA的Origin,将游戏最初的表现力提升了一个档次。几个标签“我的应用”、“光荣使命”、“官网资讯”、“友友”分别指向不同功能。
“我的应用”页面里目前只有《光荣使命》一个游戏,以后可能会加入《光荣使命》民用版以及其他无锡巨人旗下的游戏。

“光荣使命”页面有几个指向链接,功能其实与其他几个标签略有重复。

“官网资讯”页面直接指向《光荣使命》官网,起到了一个浏览器的作用。

“友友”页面从介绍中来看似乎是官方伴随《光荣使命》推出的一款即时语音通讯软件,类似大家熟知的TS、YY、UT等。本软件不在本次试玩评测范围之内,想要了解的可以关注官方消息。

外行看热闹,内行看门道。普通玩家们通过这个登录器的改变,也许只会感觉到《光荣使命》变得更加专业、更加靓丽。但小编从一名游戏媒体从业者的角度,并不难看出无锡巨人借助这款游戏铺开一个深入而广泛的游戏平台的远见。
此所谓“大气有余”。
进入游戏之后,整个界面的变化也是可圈可点的。三大块分别对应着单人剧情、多人对战和训练,三小块分别是设置、好友、开发人员。

画面和音效设置放在了一起,但画面设置只能进行总体调节,无法进行细致的设置。

控制设置一览无余,基本上是融合了COD系列和CS系列的控制方式。

更多相关资讯请关注:光荣使命专区
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画面是众多玩家关注的核心,因此小编也从这方面深入的进行了研究。
总的来讲,《光荣使命》军用升级版的画面相较于原版有了比较明显的进步。主要是在模型细节、光照效果几方面。
总体对比一下升级版与原版的画面吧:
原版
升级版
原版
升级版
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再来看看人物的建模细节,相较于原版有不少细化:

光照效果:

火焰效果:

爆炸效果:

烟尘效果:

地面细节:

弹孔细节:

《荣誉勋章》、《战地3》级别的建模:

分辨率调至1080P高清,也不再有《光荣使命》原始军用版粗糙的感觉。虽然和《孤岛危机》、《战地3》这种实际上已经超越了本世代的巨作是没法比的,但基本上满足了一款射击游戏对于画面上的要求。
此所谓“大气有余”。
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但是,可能是制作组出于对小显存显卡的优化考虑,物体细节根据距离不同的渲染差别实在是太过明显,走远两步,物体的细节就变差了很多。其实这方面完全可以细化到画面设置中,让配置高的玩家能有更好的体验,否则我们只好自己手动修改ini、cfg等配置文件去解决这个问题了。
此所谓“细致不足”。
注意看细节,最典型的就是树叶的茂密程度:




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《光荣使命》的军方背景保证了游戏的音效绝大多数都来自真实枪械录制。在国内游戏中可谓佼佼者。

不过这并不能保证《光荣使命》的音效就能比得上世界级大作。
虽然枪械的开火效果来自于真实录制,在单兵作战中表现尚可。但羸弱的声场效果在一定程度上削弱了轰轰烈烈的大场面。
音效采集的过程:
烟雾弹、闪光弹、手雷的音效,略显稚嫩了。
虽然制作团队知道各种材质在被击中时应该有不同的声效,但细节方面还是不够注意。油桶这种神奇的存在就没有任何击中声效。

此所谓“细致不足”。
这可能也是受限于国内音效制作团队的整体水平,毕竟就连那些耗资上亿的“大场面、大制作”电影在这方面表现都不甚理想,游戏这种“小成本、边缘化”的东西又怎能和国外发育成熟的产业链相提并论呢?

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看完了外在的声光效果,就轮到FPS的生命线——手感这个环节了。在这个方面,《光荣使命》军用升级版的进步是比较明显的。
角色的步行、奔跑终于有了“脚踏实地”的感觉,为了提高真实感,制作团队也加入了“跑步晃动”这一效果。

可惜的是,简简单单的准星左右晃还远远不够,更何况还有一些武器会奇怪的没有跑步晃动效果,例如霰弹枪。

枪感方面,在是否机械瞄准的两种情况下,枪械的后坐力可谓天差地别。演示中我们可以看到班用轻机枪的后坐力——开瞄:无后坐力外挂,不开瞄:打飞机。
狙击步枪有“屏气减小自然晃动”的效果,但无论是否屏气,枪械的后坐力也都是非常规律的直上直下,这一点也需要修正。

据小编内部消息得知,其实《光荣使命》军用版的开发,在后坐力、枪感这方面的参数还存在一些缺失,因此无法像《使命召唤》、《战地》系列那么真实。但整个团队也在向着这方面努力,希望在将来的民用版中能够有一个质的飞跃。
总的来说,小编可以清晰的体会到《光荣使命》游戏团队在手感方面所下的功夫。毕竟一款需要推广到全军进行“模拟军事训练”的游戏,所需要经受的是那些天天用真枪的大兵的考验,即便游戏手感能骗得了我们这种玩笔杆子的文人,又怎么能骗得了他们呢?
此所谓“细致不足”。
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由于这一试玩DEMO的内容有限,在单人剧情方面仅仅只有一关,甚至还不如当年泄漏出的《光荣使命》原始军用版丰富。另外,也是为了防止剧透,小编就不针对单人剧情展开深入的讨论了。有兴趣体验“保家卫国”的玩家,可以在游戏正式发售之后购买正版。

出于评测需要,游民星空向官方拿到了4个激活码,站长、总编、颜落和我第一时间进行了真刀真枪的较量。因此我对于多人对战方面的细节还是有比较深刻的理解的。

《光荣使命》试玩DEMO的多人对战仅有一张地图,一个游戏模式。这是一张相对较小的地图,我们在原始军用版中也曾经见过,但大量的改进——无论是整体,还是在细节上——都让小编感到了制作组的诚意。
原版地图:
升级版地图:

原版HUD界面:

升级版HUD界面(为什么我觉得老版弹药显示更好看呢?):

新加入的“指挥系统”高空侦察:


但是不可避免的,Bug也是存在的,例如落在半空中可以停住的烟雾弹:

例如模型卡在墙角会有抽搐:
此所谓“细致不足”。
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军营漫游是《光荣使命》始终存在的一个模块,其实小编认为南京军区的这种宣传方式可以说是标新立异,收到奇效了。而且制作组还不辞辛苦的把军区里的各种宣传牌和我党的丰功伟绩进行了事无巨细的复刻,这里恐怕也费了不少心吧?
此所谓“大气有余”。
这个部分小编还是多贴图,少说话,大家看图便是。





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等待了半年之久,官方给我们的答卷依旧不是传说中的《光荣使命》民用版,这其中自然有一些不为人道的秘辛。抛开这些因素不谈,《光荣使命》军用升级版的表现可以用小编标题中的一句话来形容:“大气有余,细致不足。”
所谓大气有余,我们看到了无锡巨人基于这款作品的展望,及其对于后续产品链的规划,这是一件好事情,说明国内单机游戏开发者已经逐渐拜托了“捞一笔就走”的低端产业形式。
所谓细致不足,我们也同时看到了国内游戏开发者在处理游戏细节、灵活性、开放性等方面尚且存在的欠缺。
民用版宣传海报
也许有人会向小编提出质疑:“国人选择制作游戏这条路,已经很不容易了,你为什么还要求的这么苛刻呢?”
面对这种问题,小编只能回答:“爱之深,恨之切”。我们太需要一款能够顶天立地,撑起一片天空的国产游戏了,我们太害怕一款像当年《血狮》一样毁了自己更毁了整个业界的害群之马了。
因此,小编宁可《光荣使命》的开发慢一点、细致一点、让我们多等一点,也不愿官方最终放出的只是一款半成品。
毕竟,国人脆弱的神经,禁不起再一次的欺骗了。《光荣使命》,请一定要争气啊!
总的来说,我们对待《光荣使命》要抱着理性的态度,寄予希望是好事,但也不要用一边倒的态度来对待国人游戏。

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