玩家最期待《最终幻想V13》的八大改进 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《最终幻想V13》长达六年的跳票再加上毫无消息,本游戏到底还有没有希望面世呢?
《最终幻想V13》最早在2006年和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。
让鸟山求滚远点
鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。
鸟山求
野村哲也
浪漫的爱情故事
回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?
《最终幻想10》
《最终幻想V13》
全新的战斗系统
没错,几乎每作《最终幻想》都有自己独特的战斗系统。《最终幻想V13》也不例外。虽然本作不是FF系列的正统续作。但是本作的战斗系统和FF13的完全不同。野村哲也曾经提到过本作的战斗将更接近于《王国之心》系列。
本作的战斗还有着以往从来没出现过的第三人称射击元素。可惜的是我们目前对本作的战斗系统还是所知甚少。只能希望本作的战斗系统不会让玩家们失望。
《最终幻想V13》
《最终幻想V13》
更多华丽的CG动画
大多数的FF系列都以走在业界前沿的CG动画而出名,虽然《最终幻想13》不是一款好游戏,但是却不可否认SE的CG还是做得非常棒。PS3版的《最终幻想13》的游戏盘里面,有38GB的容量全是CG动画。但是在坑爹的《最终幻想13-2》里面只有7到8G的CG动画。野村哲也保证本作的即时演算剧情和CG动画的比例会在7:3,希望不会像《最终幻想13-2》那么坑爹。毕竟SE社的CG动画是华丽得谁都想多看点呀。
《最终幻想V13》
《最终幻想V13》
更为丰满的角色塑造
老实说在玩《最终幻想13-2》的时候,使用塞拉和诺埃尔战斗真是极其无聊,这些角色空有华丽的角色设定以及坑爹DLC换装,但是作为一个游戏角色来说性格塑造的还是很失败。至少春哥闪电姐的塑造都比这两个角色要强。从《最终幻想V13》目前的人设看来,针对的市场还是比较偏向于成年玩家的,希望出来的时候不要又变成中二拯救世界就好。
《最终幻想V13》
《最终幻想V13》
强力的反派和多面的反派塑造
遭到背叛,然后就要毁灭世界的反派角色在《最终幻想》已经见怪不怪了。关于《最终幻想V13》里面的反派角色我们还所知甚少。我们所希望看到的不是那种纯粹是魔头的反派,反派也该有更多的描写。看看《最终幻想7》里的萨菲罗斯吧。根据目前流出的画面来看,这个老头有点反派角色的资质,但是如果这是最终BOSS,请给制作人脸上来一拳。
《最终幻想V13》
《最终幻想V13》
更大的可探索地图
野村保证过《最终幻想V13》的世界将更为广阔和自由,大地图让玩家们更好的体验这个世界。《最终幻想13》的一本道设定已经被玩家们吐槽得够多了,于是在《最终幻想13-2》中采用了大地图,但是范围还是太小。并且互动性太低。
不过从2011年的预告片看来,本作的地图也是采用大地图,画面不仅仅是华丽,而且也添加了更多的互动场景,例如一些像《神秘海域》系列中的场景解谜。
《最终幻想V13》
《最终幻想V13》
NPC的角色强化
NPC在《最终幻想》系列中一直不是一个重点塑造对象,他们的存在只是为了丰富游戏世界。这一直是FF系列的一个通病,跟他们说话也只会反复的重复那几句话。很多欧美系的RPG的NPC互动就做得很好,甚至NPC的好感还能影响剧情的发展。
“直到我膝盖中了一箭”这个梗为广大玩家所熟知吧,和NPC的有趣的对话也能增强游戏的趣味性,但是这点要求对SE来说是不是有点太高了,因为他们连主角都塑造不好更别提什么NPC了。
《最终幻想13》