《鬼泣5》真有那么糟?其实创意总监很无辜 人云亦云蒙蔽了你的双眼 _ 游民星空 GamerSky.com
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《鬼泣5》的全面蜕变引起了全世界玩家的热烈关注,这部同样由开普空(CAPCOM)发行,却由Ninja Theory担任制作的全新《鬼泣》系列游戏由于一改前四部游戏的风格,让本来就按耐不住的玩家一瞬间将矛头全部指向了可怜的Ninja Theory。好评也有,但骂名自然不少,这让我想到了之前的一个故事。
“有一个非常成功的巧克力师傅,叫做NJ,他所制作的糖果因为甜美的味道和美丽的外表而倍受人们喜爱。正当他的事业如日中天,有一天,世界最著名的糖果大师关普空找到NJ,希望NJ能够帮他改良一下他旗下最受欢迎的糖果产品“鬼奇”,虽然鬼奇糖世界驰名,但是由于一成不变的配方,让它的口碑日渐下滑,关普空希望借NJ之手,改良鬼奇的配方,让它重振雄风。关普空大人只提出了两点要求:不能改变最基本的配方,还有不能改变它的如丝般爽滑感受。
非常有责任感的NJ便开始日以继夜的忙碌着,一来他希望能够不辜负关普空大人和全世界人民的期望,而来他希望能借此机会发挥自己的创作才能,可是配方刚做了一半,NJ就想,为什么不能帮“鬼奇”换个新包装呢?为它设计一个闪闪发光的包装纸,肯定会受人喜爱。关普空大人也喜欢这个主意,就让NJ提前在世人面前展示了这张华丽的糖果包装。
新包装揭露的一瞬间全世界一片寂静,后一瞬间骂名如潮水般涌来,谴责NJ为什么擅自修改了糖果的包装,让他们找不到了原先那种令人心动的感觉。NJ愣了一下,只好忧伤的返回工作室,继续制作他那个尚未完成的糖果配方。”
最早的痞子但丁人物设定
好吧,我承认这不是什么“之前的故事”,NJ其实就是Ninja Theory,关普空和“鬼奇糖”相信也不用我解释,大家都懂。我只想说在这个故事里,善良的NJ其实没有过错,要说错他只做错了一点,那就是过早公布了新的包装纸,他实际应该等到配方完成的时候,将糖纸与新的试尝样品同时发布给大家,等大家尝到了喜欢的糖果,自然都心满意足,皆大欢喜。
最早公布的首部“包装纸”:
在《鬼泣5(Devil May Cry)》这件事上,我相信开普空和Ninja Theory都没有做错,因为在这个瞬息万变的时代,一成不变的东西只有死路一条,玩家们的口味越来越挑剔,我们希望看到新鲜的游戏,新鲜的玩法。可是开普空的高级制作人Alex回忆说:“我们刚刚公布《鬼泣5》的时候,都有种感觉就是我们可能不会被当做某种创世先驱来爱戴,果不其然…2011年的科隆展上,愤怒的粉丝们甚至骂我们竟然改变了但丁头发的颜色。”
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《鬼泣5》真的有那么糟糕吗?
一年之后,在2012年,Ninja Theory终于在糖果包装之外,拿出了真正的试吃样品,玩家们也开始慢慢接受了新《鬼泣5》的设定,甚至觉得习惯了之后,新但丁其实也挺帅的。当《鬼泣5》放出了实际游戏试玩和演示,当广大愤怒的玩家们看到了他们熟悉的《鬼泣》的影子,流畅的打斗加上那些分崩离析的全新环境,我们终于开始醒悟,Ninja Theory你们受苦了,白白顶了一年的骂名,你们的工作其实很出色。
E3大展剧情预告片:
那些偶然出现的轻微解谜元素也让我们眼前一亮。不过在战斗中出现的那些难题却可能会让一部分玩家止步教学关。游戏起初的设计思路非常简单:不同的敌人要有不同的应对方法。某种敌人只会受到某种特定武器的伤害,也就是说玩家需要经常在战斗中通过按键切换其他武器来继续自己的杀戮;有些敌人只会承受来自后方的攻击;有些成对出现的野兽会在配偶死掉的时候狂暴化,大幅提高自己的速度和攻击力;有些敌人只有在被玩家破掉手中的护盾之后才能被杀死,等等。好在游戏中保留了“反击”动作,在敌人攻击的一瞬间按下格挡键,可以做出漂亮的格挡反击,如果说砍砍杀杀都是前戏,那这样一记反击绝对让你迎来高潮。
高难度的挑战 华丽的combo
一般来说,要我们单独面对这些稀奇古怪的怪物都没什么问题,可是游戏中时常会冒出一大批需要不同应对方式的怪物小分队,这就十分考验玩家的操作了,要想在稍高难度游戏中保持combo不断,或者拿到A级评分,我们经常需要比如“把两个敌人削上天,在天上更换武器跳斩背后的敌人,然后格挡反击来自左侧的攻击,再换回武器刺穿还没落地的敌人”,要想完美的做出这样一套一套连击,确确实实是需要一点技术的。
仍然是十分爽快的战斗
其实,喜欢玩《鬼泣》系列的玩家,本质上追逐的就是打斗中的快感还有在combo中实现自我的挑战,拳拳到肉刀刀挖骨的风格总是能激起我们最原始的欲望,事实上,《鬼泣5》没有让我们失望。
科隆游戏展游戏预告片:
但丁出来了 那么他的兄弟呢?
另外在刚刚结束的2012科隆游戏展上,但丁的双胞胎兄弟维吉尔也终于亮相,这个任务也大改前作的一袭蓝衣装扮,身着漆黑色风衣登场,小发型整的倒像个纨绔子弟,跟“小流氓”但丁相映成趣。在其他开发者手中从来互相看不对眼的这对兄弟,不知道在Ninja Theory手中会不会发生一些有趣的故事呢?
维吉尔老大
“我甚至不是在逗你,”高级制作人Alex笑着说:“我们不打算单凭纯粹的叙事需要而加入双人联机模式,我们要讲述的是但丁的故事,即便我们需要引入其他角色来在但丁的旅途上对他造成各种影响。”
“《鬼泣5》是那种玩家为了获得更高的评级,宁愿所有怪物都围着自己转的游戏,所以非要让玩家跟其他人合作,却会无形之中形成一种竞争:怪物的数量是有限的。如果未来的某个时候我们能够想出对这个问题的解决方法,我们可能会加入联机模式,不过在这部作品中,还是让但丁独自行动吧。”
说了这么多,实际上我只想表达一点,尽管换上了新的包装纸,“鬼奇”巧克力其实仍然那么美味可口。
《鬼泣5》Limbo之城预告片:
《鬼泣5》将在2013.01.15登陆Xbox360/PS3,而在2013年末登陆PC。
更多游戏截图:





